Cultura Gamer

GameLit: videojuego de 5 libros como Ready Player One

Nací en 1976, crecí jugando videojuegos. Desde el primer píxel primitivo hasta los poderosos MMORPG: cada parte de mi vida. Desde el principio. Casi se podría decir: yo estuve allí, Cyber-Gandalf. Yo estaba allí, se sentía como hace 3.000 años.

Estaba jugueteando frenéticamente con una rueda Atari para golpear un punto cuadrado con una línea vertical en Pong. Y me imaginaba que era el tenis… Era mi segunda sala de juegos en casa, donde alimentaba todo, desde Galaga hasta Ghouls’ n Ghosts y Daytona USA con mi dinero de bolsillo para que no hubiera ningún error en tres cabezas. Y, por supuesto, tenía docenas de consolas de juegos, dispositivos portátiles y computadoras en el hogar para poder continuar con mi adicción a huir a otro mundo de la mañana a la noche si era posible. Mis padres están muy felices…

Quién… de verdad, los padres en los 80 eran geniales. Más relajado que los helicópteros de hoy. Desafortunadamente, como padre joven, yo también soy uno de ellos.

De todos modos: todavía tengo interés en los juegos de computadora, o «viajes al mundo virtual». Esto no es sorprendente, por supuesto, ya que las computadoras, Internet y los juegos tienen un gran impacto en nuestra vida diaria.

¿No es la vida una especie de juego de todos modos?

Los de la hipótesis de la simulación incluso asumen que esto es literalmente cierto y que ya estamos viviendo en una matriz. Si observa lo rápido que ha evolucionado la tecnología informática desde el Pong hasta los auriculares VR y los gráficos fotorrealistas, debería quedar claro a dónde debe conducir esto en algún momento. ¿Y quién puede decir si nuestra realidad sigue siendo la primera computadora no nacida? ¿Qué tan probable es eso?

Pero si todos somos paquetes conscientes de datos o extraños avatares de carne hechos de bloques de construcción que desaparecen, en una inspección más cercana también hay nada más que información: la atracción de los mundos virtuales es enorme.

En los últimos años, los novelistas se han interesado tanto en la simbiosis de la simulación por computadora y la vida humana, que (juntos) fundaron un nuevo género de GameLit (literatura de juegos de computadora).

Y ahí es donde el «videojuego» y las «historias» de este increíble dominio se cruzan aquí.

Ahora, por supuesto, sería fácil simplemente presentar clásicos del género:

Comenzando con Simulacron-3 de Daniel F. Galouye, una novela de 1964 que fue la base e inspiración para películas como Wired World, The Thirteenth Floor y The Matrix. Entonces nombraría las famosas novelas cyberpunk Neuromancer de William Gibson y Snow Crash de Neal Stephenson. Y por último terminaría la lista con Otherland de Tad Williams y por supuesto el nerd fest por excelencia Ready Player One de Ernest Cline.

Nadie sería más sabio que eso, porque estos libros estándar aparecen en todas las listas de novelas de videojuegos. Tan seguro como el jefe cuando la música se vuelve espeluznante…

Es por eso que quiero presentar 5 libros a los fanáticos de Ready Player One que no son muy famosos pero que vale la pena leer.

Espero proporcionar un incentivo de lectura o dos para los días fríos.

A ser el mago de Scott Meyer

Fuera para ser el mago, Scott Meyer

¿Qué harías cuando buscas en la web fotos de gatos, memes o juegos retro, para desviarte de un archivo que cambió la realidad, cuando fue editado?

Estoy de acuerdo. Quieres flipar con eso del mundo de los videojuegos. Y luego, como Martin Banks, el personaje principal del libro, probablemente disfrutarás de cualquier deseo: cumplir las fantasías que siempre has tenido.

Y luego, en algún momento, probablemente se exceda tanto que haría que algunas personas ruidosas llamaran a su puerta y exigieran una explicación por sus repentinas riquezas y otros eventos inexplicables.

Pero, ¿serías un chico genial para escapar a la Edad Media como Martin y mostrar tus habilidades mágicas allí? No, yo también quiero terminar en la cárcel.

Bueno, me divertí mucho con Off to be the Wizard, porque el autor Scott Meyer realmente me impresionó con las numerosas referencias de los años 80 y su profundo amor por las primeras PC domésticas. Ha habido algunas secuencias desde entonces, pero aún no he tenido tiempo de leerlas. Si puede, lea el libro en inglés, ya que se dice que la traducción al alemán tiene sus puntos débiles.

Juega Alterworld to Live con Dmitry Rus

Juega para sobrevivir, Dmitry Rus Juega para sobrevivir, Dmitry Rus

Leer este libro me sorprendió mucho. De repente, en medio de la novela, se me «mostraron» pantallas de personajes, «ventanas emergentes para subir de nivel» y algunas estadísticas de elementos. Como no había escuchado mucho al respecto antes, me topé con un subgénero de GameLit: The LitRPG.

Quién no lo sabe: tal «juego de rol literario» es una versión de un portal de fantasía en el que una persona termina voluntaria o involuntariamente / despierta / encarcelada en un MMORPG de realidad de alta realidad altamente desarrollado y desde entonces sobrevive / botín / subir de nivel allí.

Suena raro al principio, pero es una sorpresa leer un MMORPG en forma de libro.

He leído algunos de estos LitRPG desde que crecieron como hongos en los últimos años. En cierto modo, el libro que aquí se presenta pretende actuar como representante de todo un género.

Hasta ahora, mi favorito es Play to Live – Trapped in the Perma Effect del ruso Dmitry Rus. Porque lo que sucede en el mundo del juego afecta la vida real y viceversa. Y, por supuesto, porque, por supuesto, Dmitry tomó World of Warcraft como modelo. Cualquiera, como yo, que haya jugado excesivamente duro y durante mucho tiempo disfrutará de Play to Live.

A diferencia del protagonista del libro. Max tiene cáncer terminal y Alterworld es su única forma de vida. Pero lo mejor es leer por ti mismo.

Dado que el original es ruso, el libro alemán se puede usar aquí. Entonces dime cuántas veces has leído «My Inner Greedy Maw» y si deberíamos convertirlo en un juego de beber.

Polibio de David Irons

Polibio, David Irons Polibio, David Irons

¿Conoces la espeluznante leyenda urbana sobre la máquina tragamonedas Polybius?

La empresa Sinneslöschen supuestamente colocó algunos de ellos en salas recreativas en Portland con fines de prueba en 1981. Tras los informes de convulsiones, alucinaciones e incluso suicidios, se dice que las personas asustadas recogieron las máquinas nuevamente durante una acción de niebla nocturna.

Investigaciones recientes han demostrado que Polybius nunca existió, ya que fue creado por foros de Internet y búferes de conspiración. Pero nadie está 100% seguro. Y, por supuesto, este es el tema perfecto para todo tipo de misterios e historias de terror.

El cineasta y autor David Irons aprovechó esto y tejió una novela de terror increíblemente basura en torno a la saga moderna.

Polybius parece leer el guión de una sangrienta película de serie B y con la brillante representación de la violencia en todos sus aspectos, ciertamente no es para los débiles de corazón.

No obstante, la novela me hizo mucha gracia por su pasión por el cine de los 80 y su cultura arcade. Sobre todo porque aquí tenemos el escenario opuesto: los humanos no entran en un mundo virtual, pero lo virtual entra en nuestro…

El único punto débil del libro es el retrato de los empleados que se están volviendo locos. El alemán no es parte de lo que están hablando y suena como un mal programa de traducción. Valió su peso de oro aquí como hablante nativo como lector de prueba. Por un lado, a veces me arrancaba de mis delirios, por otro lado, estaba respaldado por el factor de frotamiento del libro.

Leí el libro en inglés original.

La fortaleza imposible de Jason Rekulak

La fortaleza imposible, Jason Rekulak  La fortaleza imposible, Jason Rekulak

Describiría The Miracle Years de Billy Marvin, como se llama el libro en la traducción al alemán, como una conmovedora historia de envejecimiento que recuerda los altibajos de la pubertad.

Cuando experimentamos las aventuras de tres matones Billy, Alf y Clark en los años 80, casi se percibe la vibra de Stranger Things. Sin embargo, no monstruos, sino un culto C64 único.

La premisa tonta, pero comprensiblemente básica, de la novela para adolescentes es que los matones están tratando de poner sus dedos pegajosos en el nuevo playboy, protagonizado por la estrella desnuda La rueda de la fortuna, el hada Vanna White. En ese momento, Maren Gilzer sería igual a nosotros.

Además de todo tipo de planes locos para lograr esto (debido a su edad, es simplemente imposible para ella comprar), también se supone que Billy debe convencer a la hija del dueño de la tienda de electrónica. ¿Por qué? Pues para sacarle el código del sistema de alarma y luego poder robarle la Playboy disponible en la tienda en operación de capa y espada. Plano impermeable!

Pero, por supuesto, las propias hormonas de Billy interfieren en el camino. Se enamora de Mary, que parece tan loca por las computadoras que incluso podría ayudarlo a programar su propio juego C64, The Dopossible Fortress. ¡dilema! ¿Eligirá a sus amigos oa Mary y La Fortaleza Imposible?

Lo que también es divertido de esta novela es que el autor Jason Rekulak publicó el juego del libro en su sitio web. ¿Todavía estoy en la puntuación más alta?

Una vez más, mi breve reseña se refiere a la edición en inglés.

MAYA: Sobrevivir es… yo

MAYA: La supervivencia lo es todo, Thilo NemitzMAYA: La supervivencia lo es todo, Thilo Nemitz

Lo siento, ¿qué? ¿Eres dueño del libro? ¿No es eso autopromoción desvergonzada?

Si. Limpio. Naturalmente. Eso es lo que tiene que hacer cada autoeditor sin un gran editor detrás de ellos. Porque si nadie sabe que mi libro existe, nadie lo leerá…

PERO: No habría puesto mi novela en esa lista si no hubiera recibido tantos comentarios positivos y no hubiera logrado el segundo lugar como el primer mejor trabajo en el «Premio del público por escapismo, cultura nerd y fantasía». Al menos eso me da la impresión de que mucha gente disfruta leyendo.

Además, siempre ha sido mi sueño aparecer en una lista como esta. Incluso si tengo que escribirlos yo mismo primero (tos).

¿Qué es MAYA: se trata de supervivencia?

¡Buena pregunta! Realmente no quiero dar demasiados spoilers. Mi salvaje mezcla de géneros está etiquetada con sellos como Isekai, Portal Fantasy y GameLit. Describiría la novela como un thriller de fantasía cyberpunk oscuro con humor (gancho).

Es una vida – hit nerd, cuya percepción de la realidad se pone a prueba. Realidad, ¿qué de todos modos? ¿Y quién es «yo»?

En última instancia, MAYA es un libro que solo pude escribir. La influencia de los videojuegos en mi vida mencionada al principio es evidente en esta novela, así como la cultura pop de los años 80, las rondas regulares de Dungeons & Dragons y las cuestiones filosóficas del significado.

Si te interesa mi loco viaje por carretera, lo puedes encontrar en mi blog más información sobre el libro.

Por supuesto que estoy feliz con todos los lectores y todos los comentarios.

Y si te ha gustado el libro, te tengo una buena noticia: a petición popular, ya he publicado la secuela, MAYA: Guardianes de la Realidad. Actualmente también estoy escribiendo el final de la trilogía: MAYA: Caballeros del Apocalipsis (título provisional), que se lanzará en marzo o abril del próximo año.

Y ahora tengo curiosidad:

¿Cuál de los libros mencionados aquí conoces?

¿Qué otros libros de temática de videojuegos recomendarías?

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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