Cultura Gamer

gamescom 2019: El futuro es el pasado

La tendencia de reeditar videojuegos del pasado ha estado presente en la industria durante varios años y parece no tener fin a la vista.

Al contrario: en la gamescom de este año, lo más destacado de este desarrollo quedó claro en este momento. Además de títulos modernos como Borderlands 3, Code Vein o Man of Medan, muchas caras conocidas también dieron la bienvenida a los visitantes. El título más grande de Square Enix fue Final Fantasy VII Remake. El clásico e icónico logotipo de JRPG apareció en enormes vallas publicitarias junto a los héroes Cloud, Barret, Tifa y Aeris. Entre otras cosas, Sony tenía el episodio de terror de MediEvil (nuevamente) en su programa, y ​​Nintendo tenía el remake de Link’s Awakening. A veces parecía que estabas en los años 90, pero con mejor tecnología. Otros juegos destacados se sentían como si estuvieran en una realidad paralela que nadie había imaginado en ese momento: Panzer Dragoon ha aparecido en una nueva forma en una consola de Nintendo, y la que no ha estado disponible durante mucho tiempo en la secuela occidental. Maná secreto, Pruebas. Mana, obtiene una nueva versión en 3D. E incluso marcas que se creían muertas, como Contra o Battletoads, están recibiendo nuevos títulos.

¡Con ha vuelto! Sin embargo, hasta ahora, la respuesta de los fanáticos ha sido bastante sobria. (Imagen: Christian Serra)

Los días de gloria parecen retro para los entusiastas, pero ¿cómo les va a los nuevos juegos antiguos en el mundo de hoy? Mirar la realidad a veces puede generar inquietud: el estado de Panzer Dragoon parecía tan solitario como la última vida en la que tuvo lugar la nueva versión. En la pared roja del área de Nintendo no había nada más visible que el logotipo de Panzer Dragoon, se encontraron dos teléfonos Nintendo Switch en un estante, no se instaló ningún televisor. El interés de los visitantes fue limitado, por lo que aún tenía una buena oportunidad de probar el juego sin esperar mucho. Los fanáticos de la vieja escuela no deberían tener mucho de qué quejarse de Panzer Dragoon Remake: los nuevos gráficos son elegantes y aún capturan la atmósfera exótica de la fuente original, y todo funcionó sin problemas, al menos en el modo portátil. Los controles son los mismos que antes, lo que los conocedores del original considerarán igualmente positivo: el joystick izquierdo se usa para controlar la cometa y las barras transversales, y los botones laterales giran la cámara 90 grados. Sin embargo, es dudoso que los jugadores de hoy puedan recurrir a este esquema casi antiguo de la época anterior a los sticks analógicos. El menú de opciones incluía al menos una opción entre controles clásicos y modernos; desafortunadamente, este último no estaba disponible en la pantalla. Se espera que el esquema de control moderno esté bien implementado.

Después de algunas idas y venidas entre los quioscos de Nintendo y Square Enix, pude jugar Mana Trials Remake para Switch, ¡y rápidamente me enamoré de él! Visualmente, la magia de la plantilla de 16 bits ha sido bien aceptada por los desarrolladores, sin que los gráficos low-poly parezcan un juego móvil barato. El sistema de combate se ha modernizado desde cero. Si golpeas a un oponente, la medida está limitada por un área que solo se puede volver a dejar cuando todos los oponentes hayan ganado. Esto puede ser agravado por varios ataques. También tiene Dodge y la capacidad de saltar, lo que hace que el combate se sienta más dinámico que la versión original de Super Nintendo.

Después de que Panzer Dragoon me devolviera a la era de los 32 bits y Mana Trials a la era de los 16 bits, gracias a Battletoads también recibí el paquete completo de 8 bits. Microsoft había instalado una acogedora sala de estar donde tres de ustedes podían luchar a través de una pantalla de Battletoads en el sofá. La jugabilidad de entonces casi no ha cambiado bajo la cara de una nueva y elegante caricatura. Los tres sapos sin nombre se abren camino a través de las hordas de enemigos usando ataques a veces locos. Desafortunadamente, también están los problemas de los antiguos brawlers de desplazamiento lateral: el reconocimiento cuando estás en el mismo nivel que el oponente es bastante intenso, y si los tres Battletoads están golpeando la pantalla al mismo tiempo, la vista general también es un problema. Silbato bastante rápido. Al menos la comedia es agradable y fresca: el primer jefe anuncia a Porkshank para unirse a su pandilla, que ofrece beneficios como la licencia por paternidad. Los saltos repentinos entre diferentes secciones de nivel se comentan con el comentario de que esto es probablemente una «cosa de gamescom». Por supuesto, Battletoads no sería un Battletoads sin un triste nivel de hoverbike, que es extremadamente difícil incluso en los últimos resultados. Si ni siquiera puedes jugar durante la feria comercial, significa una cosa: ¡la serie se mantuvo fiel a sí misma!

Desafortunadamente, la demostración de Final Fantasy VII Remake no se pudo reproducir debido a limitaciones de tiempo. En cambio, me colgué de las barreras alrededor de las estaciones de juego como el peor y traté de jugar un poco sobre mi hombro y sobre mi cabeza. Mis dudas anteriores sobre el remake se disiparon rápidamente. A pesar de los grandes cambios en el sistema de combate y la estructura de la misión inicial del reactor, lo que pude ver como Final Fantasy VII se sintió en esencia, solo un poco más. Un reactor de Categoría 1 ahora se prueba en 3D en tiempo real, y los robots de vista que no están a la vista pueden golpear una Nube o Barret con una bola de fuego, pero al final el sitio no ha perdido nada de la atmósfera misteriosa y amenazante del original. La escena en la que Cloud agrega la bomba es casi idéntica en contenido a la original, y también hay una adición útil: si entendí bien, Barret reacciona con la aparición repentina del escorpión de cera al acusador de que se trataba de una trampa. Podría ser una nube. Barret es reacio a confiar en un ex miembro de la unidad de combate enemiga al comienzo del juego, lo que ilustra bien esta nueva escena corta. Por supuesto, no puedo decir nada sobre los controles y el sistema de combate. El sonido también se ahogó en gran medida en una pantalla de tráiler cercana, una vez, bastante divertida, por el atronador Game Boy de Mystic Quest de la anunciada Mana Collection.

Además de probar videojuegos nuevos y antiguos, gamescom también es un lugar para contactos personales. En el ámbito independiente, pasé un tiempo en la playstation para la versión Switch de Vambrace: Cold Soul, un clon de Darkest Dungeon visualmente atractivo. Uno de los artistas que trabajaban en el juego se puso de pie e hizo todo lo posible para guiarme de alguna manera a través de la demostración de un juego que, por supuesto, no era por su complejidad, sino por su uso limitado para una sesión de prueba rápida. Lo bueno de la historia es que tuve la oportunidad de elogiarla por su trabajo gráfico. Cuando le pregunté sobre el título del estudio anterior, un juego de terror con forma de torre de reloj llamado The Coma, estuvo encantado de conocer al primer invitado de la feria que mencionó el juego después de unos días.

Remakes exitosos de los clásicos, secuencias de viejas series de juegos que se creían muertas, juegos independientes con hermosos gráficos en 2D: si este es el futuro, estaré feliz de dejar el pasado.

¿Cómo lo ves? ¿Estás deseando volver a descubrir una gran cantidad de clásicos o prefieres que la industria se centre de nuevo en títulos nuevos?

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La posición de cuerpo completo de Catherine requiere una actividad física extenuante.  (Imagen: Christian Serra)La posición de cuerpo completo de Catherine requiere una actividad física extenuante. (Imagen: Christian Serra)

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Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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