Cultura Gamer

gamescom 2019 – El pequeño mundo de los juegos independientes

En los vastos y espaciosos salones de Koelnmesse, los desarrolladores del juego atraen a miles de visitantes cada año con la oportunidad de jugar su próximo gran título durante veinte minutos antes que los demás. Estás dispuesto a hacer colas infinitas durante cuatro o cinco horas solo para jugar lo que podrías jugar unos meses después. Pero gamescom ofrece mucho más por descubrir además de los grandes títulos, como The Indie Village, que es mucho más grande este año, con muchos pequeños desarrolladores.

Miércoles por la mañana, una y media en Würzburg. El tren diseñado para llevarnos a gamescom 2019 llega a tiempo y los asientos se reservan rápidamente. Sí, es muy bueno pronto y ciertamente llegaremos a Colonia mucho antes de la inauguración, pero así es como al menos puedes dormir un poco y luego comenzar la feria con toda su multitud con energía renovada. Como era de esperar, el infierno estalló una hora antes de que se abrieran las puertas de la estación de tren de Colonia / Deutz y S-Bahn tras S-Bahn atrae a más personas con un objetivo en común: hacer cola, jugar videojuegos, obtener botín (preferiblemente gratis) y descubrir sobre las últimas tendencias en la industria de los juegos. Luego somos guiados a través del control en oleadas y luego liberados en las instalaciones. Como era de esperar, los pabellones 6 a 9 ya tienen largas colas para las principales editoriales y el tiempo de espera se hace cómodo en sillas de camping. Por supuesto, no somos inmunes al sentimiento y ambiente de la gran feria y pasar la mañana paseando en juegos pasados ​​como Final Fantasy 7, Control, Planet Zoo, Death Stranding y Borderlands 3. Sin embargo, la tarde está reservada a partir de la objetivo real de nuestra visita a gamescom.

Después de fortalecerse en la zona exterior y poner los pies en alto un momento, sí, eso es imprescindible en una feria así, ¡porque se camina mucho! – finalmente vamos a Indie Village. Este año, los organizadores de gamecom han dado mucho más espacio a los pequeños desarrolladores y juegos independientes que en años anteriores. El Indie Booth anteriormente «tangible» es un Indie Village este año, donde el Indie Booth permanece en su núcleo, pero a más desarrolladores se les ha dado espacio adyacente. También necesitas planear algo de tiempo aquí, ya que las pequeñas áreas de juego todavía tienen mucho tráfico, pero no tienes que pasar muchas horas quedándote aquí. Así que entremos en el mundo creativo y colorido de los juegos independientes, y ahora quiero presentarles algunos de ellos.

Nanotallia – Crónicas mecanografiadas (cactus de pesca)

En un caso, Fishing Cactus tendría “Nanotles – Typing Chronicles”. El desarrollador belga presenta otro título en su serie de aventuras escritas con Nanoteles: el primer título, «Epistory», se lanzó en 2016 y recibió comentarios positivos constantes del público en Steam. Eres un joven archivista anónimo en una tierra mágica y tienes la tarea de explorar el mundo y llenar tu cuaderno: crear un archivo para el mundo, por así decirlo, porque está en muy mal estado y nada correcto. todo. Durante el juego, no solo exploras la flora y la fauna de este mundo maravillosamente diseñado, sino que también participas en batallas con los invasores dispersos por todo el lugar. Y aquí está lo especial de Typing Chronicles. A diferencia de los juegos populares en los que las peleas se pelean con un clic del mouse o «presionando un número», aquí tienes que escribir palabras. Las palabras que aparecen sobre las del enemigo deben escribirse correctamente y lo suficientemente rápido para completar con éxito un ataque. Los ataques no son puñetazos o disparos, sino hechizos mágicos, que están intrincadamente entrelazados en la naturaleza de las peleas, con palabras. El arte amoroso y la tranquila música de fondo apoyan muy bien la magia del juego. Si te interesa esta forma alternativa de jugar, puedes usar Epistory o esperar hasta la cosecha de este año. Entonces Nanoteles debería aparecer en Steam.

Mirnah Gates (molino de números)

Otro juego de un desarrollador completamente nuevo y muy pequeño en Alemania, NumberMill de Solingen, es «Gates of Mirnah». El objetivo del juego es resolver acertijos con música. En un mundo no tan diferente al nuestro, podrías explorar una instalación que solo abría puertas cuando realmente podías «jugar» con la melodía. Incrustado en un tema de ciencia ficción, era importante activar los rayos láser en el momento adecuado para que se escuchara la melodía del título del juego. Y los cielos, rápidamente encontró un gusano de oído. Además, la atención se centró en la exploración del mundo, donde puedes conocer extraterrestres que primero deben luchar. Con el tiempo, como señaló el desarrollador, uno debería poder descifrar la música para comprender el idioma extranjero. Queda por ver si usted mismo es el invasor de este mundo o si los extraterrestres han invadido nuestras cabezas. Resolver acertijos a través de la música fue una nueva experiencia maravillosa y cualquier persona con un poco de tacto y gusto musical debería tener este juego en mente. Actualmente, el pequeño estudio todavía está haciendo el desarrollo por su cuenta y todavía está esperando el apoyo de la comunidad de jugadores.

Tejiendo mareas (sigue las plumas)

El juego «Weaving Tides» con Follow the Feathers de Austria se mueve en una dirección completamente diferente en términos de creatividad y exploración de nuevos mundos. En un mundo que no es diferente al nuestro, juegas como Tass, un joven tejedor que vive en Kilim. un dragón que tiene que coser su vida de nuevo juntos. Es un gran juego que puede parecer un poco extraño al principio con mucha atención a los detalles. Explora el mundo material detrás de tus dragones, repara agujeros peligrosos donde puedas encontrarlos para ayudar a los habitantes, lucha contra ‘animales’ salvajes doblándolos o rompiéndolos y conócete unos a otros de una manera completamente nueva jugando. Cualquiera que piense que este principio puede volverse aburrido rápidamente está lejos de serlo. Hay acertijos para resolver en ciertos puntos del mapa y conectando el mundo correctamente y al final de una pequeña secuencia de mazmorras incluso podrías superar a un jefe en gamescom, que no se debió en absoluto a la ligera diferencia (tejido / costura) Juego la mecánica era tan fácil. El juego se lanzará en 2020 para Mac y PC y si quieres probar otro juego, fuera de los caminos trillados, has venido al lugar correcto.

El stand independiente en el Hall 10.2 es aún más grande este año (Imagen: Sabine Seggewiß)

Con eso, el día de la gamescom estaba llegando a su fin. Indie Booth e Indie Village ciertamente no decepcionaron y mostraron cuánta mente creativa trabaja fuera de los títulos Triple-A para presentarnos a los jugadores un mundo de juego colorido y diverso. Definitivamente valió la pena… a las ocho y media abordamos el tren de regreso a casa, muertos de cansancio y con los pies doloridos, pero enriquecidos por algunas lindas experiencias.

¿Fuiste a la feria este año? Y si es así, ¿quizás tuviste la oportunidad de ver otro título o dos en Indie Village que no conseguí? Me encantaría que me dieras tus sugerencias en los comentarios.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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