Cultura Gamer

Gótico – Regreso a la Colonia

No me importa quien seas. Expresado como una bofetada en la cara, y al mismo tiempo uno de los puntos de partida más hermosos para uno de los juegos de rol más importantes de la historia. Los nombres son solo humo y espejos en la colonia punitiva que construimos en Gothic I, y el comienzo del juego de rol se siente más único: un héroe anónimo puede ser una hoja de papel en la que escribimos nuestra propia historia. , Probablemente no.

La apertura de la vida del juego ya es evidente en nuestra primera decisión en Gótico I como un hombre barbudo que fue condenado injustamente y condenado a trabajos forzados en la colonia minera bajo un escudo mágico. Podemos seguir al ladrón, arquero y cuasi-mentor Diego al antiguo campamento, que controla el comercio de minerales con el mundo exterior, y dejar que elimine a los primeros oponentes del camino, o partimos por nuestra cuenta, es hoy. . óptico a un mundo 3D que no es tan agradable, pero extremadamente atmosférico.

Incluso si el jugador de hoy tiende hacia lo primero, gracias a la adicción a la enseñanza, vale la pena decidirse por la alternativa más orgánica y el viaje a lo desconocido. Especiales: Por supuesto, hay muchos equipos y otros artículos que son típicos de los juegos de rol y podemos aumentar los atributos y habilidades como de costumbre, pero no esperamos mucho más de la comodidad que experimentamos. . hoy en Khorinis.

No tenemos un mapa desde el principio, y los donantes no prestan atención a esa búsqueda a primera vista, y Gothic I tampoco brinda mucha ayuda. La exploración del mundo del juego, por ejemplo, está limitada por enemigos más peligrosos que obstáculos invisibles, y nuestra primera gran tarea difícilmente es entregar una carta al jefe de bomberos simulado en el antiguo campamento, su maestro sin poder mental y el don de improvisar. . .

Los esqueletos siguen estando entre los enemigos más inofensivos. (Imagen: Bytes de piraña)

El hecho de que la primera solución posible no siempre parece ser la mejor – en este caso, la admisión al antiguo campamento geográficamente más cercano al punto de partida para adquirir de forma selectiva poderosas armaduras, armas y hechizos mágicos lo más rápido posible – rápido. noche Como parte del ritual de iniciación, en el que tenemos que conseguir que personas importantes del campamento voten por nosotros, dos misiones nos llevan al campamento nuevo y al campamento blando.

Mientras los mercenarios renegados en el Campamento Nuevo elaboran un plan para escapar, los sectarios en el Campamento del Pantano asumen que el fin del mundo está cerca y que, gracias a la cantidad de toneladas de algas que se utilizan, están satisfechos con eso. También podemos unirnos a estos dos grupos, que representan diferentes estilos de juego y filosofías de vida. El valor de reproducción aumenta significativamente porque las líneas de misiones y los elementos de equipo solo están disponibles como miembros de los grupos correspondientes.

Tal inmersión aún no se encuentra en muchos juegos de rol en la actualidad.

florian zandt

Los desarrolladores de Piranha Bytes tienen una densa red de pequeñas características de tejido alrededor de estos conceptos básicos y el objetivo principal, romper la barrera, lo que le da mucha vida a Gothic I. Nuestro héroe, por ejemplo, puede incitar una chimenea y así recuperar más energía vital a través del consumo, forjando una espada para sí mismo que es bastante ingeniosa al principio, o simplemente fumar una pipa de agua o sentarse en un banco y seguir adelante. -on de los residentes del campamento, todos los cuales siguen su propia rutina diaria dinámica. Tal inmersión todavía se encuentra en muchos juegos de rol en la actualidad. Incluso los controles hacen poco daño, lo cual es terrible hoy y otra vez.

Un mundo habitado y que respira incluso sin la intervención del jugador, una historia ampliamente ramificada con varias soluciones, herramientas que insinúan minimalismo que inspiran más que frustración, personajes detallados y un fino sentido del humor: expresado casi 14 años después de su estreno en Gothic In from the primer momento una sensación de libertad que aún hoy es insuperable y que incluso el sucesor espiritual de Risen no puede realmente igualar. ironía del destino: los jugadores de rol nunca se han sentido más libres que bajo un cielo de barrera mágica, envuelto en un relámpago azul.

Es probablemente la prisión con más ambiente en la historia del juego.  (Imagen: Bytes de piraña)Es probablemente la prisión con más ambiente en la historia del juego. (Imagen: Bytes de piraña)

Este artículo apareció por primera vez en randomarticlemachine.com el 27 de abril de 2015.

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Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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