Cultura Gamer

Gracias Beate

Una amiga de mi madre, llamada Beate, trabajaba en una tienda de electrónica de consumo en un pueblo cercano. En aquel entonces todavía se llamaba el negocio de la radio. Allí, por supuesto, también vendían el Atari VCS y los cartuchos de juegos. Y como me gustaba Beate, se me permitía seleccionar juegos y traerlos a casa «para inspección» en el albarán de entrega.

Así que pude jugar durante dos días hasta que mis dedos se quemaron, luego empaqueté bien los juegos y los traje de vuelta. Solo para llevarme los próximos juegos conmigo. Bueno, de vez en cuando tenía que comprar un juego. Pero, a menudo, ese no era el caso, ya que había jugado la mayoría de los juegos después de unos días, o rápidamente se volvían aburridos: piensa en las posibilidades limitadas del VCS.

Los juegos de aventuras siempre han sido interesantes a largo plazo. Adventure, Haunted House, Superman, incluso ET Hay muchos chismes sobre ET. Y muchos de esos cartuchos de juegos se plantaron en el desierto mexicano porque el juego fue un fracaso y Atari hizo demasiados en ese momento. Lo disfruté, aunque era un juego de aventuras complicado, difícil de dominar e incluso un poco frustrante. Está bien, no había clase de Aventura o Casa Embrujada. Realmente no había otro juego.

¡Mi héroe!  ¡Sálvame!  Espera un minuto, ¿con una capa rosa?  (Imagen: Atari)

Superman también es un juego bastante extraño de encontrar y ensamblar piezas de puente. Vuelas a través de varias pantallas como Superman y puedes capturar villanos y ponerlos en la cárcel. Este juego era demasiado confuso para muchas personas. Por eso no funcionó tan bien.

La aventura es muy diferente. Una versión casi en tiempo real de la clásica aventura de texto que existía en ese momento. Tú controlas un cuadrado. Sí, correcto, cuadrado. Quién necesita un personaje, un héroe o cualquier cosa. Un cuadrado es suficiente. Mirando desde arriba, caminas (o te deslizas, como quieras) y siempre puedes llevar un artículo. Si quieres llevar algo más contigo, automáticamente liberas lo que llevas. ¿Inventario? ¿Mochila? ¿Dónde es eso? ¿Objetivo del juego? Lleva el cáliz dorado al castillo dorado.

Aventuras.  Tenga en cuenta la cometa de pato.  A continuación se muestra el héroe en azul.  (Imagen: Atari) 

En la versión más fácil del juego, puedes encontrar el cáliz lo suficientemente rápido y se puede entregar fácilmente al candado dorado después de encontrar la llave dorada y usarla para abrir el candado dorado. En las versiones más difíciles, el reino se vuelve más grande, los dragones, que parecen patos en el camino, corretean y te hacen la vida difícil. Puedes perseguir a los patos con la espada si la tienes primero, pero no puedes llevar nada más. Qué pena. Y luego los dragones muertos yacen por el camino. A veces eres tan estúpido que no puedes exagerar.

Se forman extraños laberintos, laberintos escondidos en la niebla, un murciélago que roba los objetos y se lleva el resto a su alrededor. El episodio es extremadamente desafiante, especialmente en los niveles más altos. Juego muy complejo para un sistema tan pequeño. Entonces los gráficos torpes y los dragones de patos ya no te molestaron.

¿Quién necesita gráficos?

Libro: Nivel 1 – Gulp, Capítulo 3, Página 23

GULP SPLAT ZONG – EL LIBRO

Este texto está tomado del libro de Yoda «Gulp Splat Zong».

Gracias a su lectura, no solo nos transportamos a los primeros grandes momentos de las máquinas recreativas en Alemania, sino que también recordamos clásicos de Atari VCS como Haunted House y la tipificación casi ilimitada de listas BASIC en la época dorada de los ordenadores domésticos. Con nosotros podrás leer varios textos de Yoda; Puedes encontrar su libro impreso directamente en su sitio web. obtener.

Lo prometemos: ¡vale la pena!

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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