Cultura Gamer

Había una vez una caja – LA HABITACIÓN

¿Qué pasa por mi mente cuando escucho la palabra «rompecabezas»? Estoy pensando en muchas piezas pequeñas de colores con cabezas o agujeros que están conectados de alguna manera y que armé con mucha sangre y sudor. De algun modo.

Y al final, surge una imagen increíblemente sorprendente de la que estoy muy orgulloso. Hasta que el gato encuentra una mosca y destruye el cuadro con saltos en el aire sufriendo la muerte. Aaa y luego todo de nuevo. Afortunadamente eso no te puede pasar en THE ROOM – puedes perder la cabeza…

Una caja: posibilidades ilimitadas

Accion y reaccion

The ROOM se trata de llegar a su fin. Para abrir la caja, abra la llave que conduce a la siguiente habitación. Se trata de estar mental y cognitivamente involucrado en el juego. Porque una cosa que THE ROOM definitivamente no es: simple. Realmente no recibes una introducción, solo te lanzan a la aventura. Hay una caja frente a ti y tienes que abrirla. Obtienes una llave, pensando «¡El ojo de la cerradura es!» – y no encaja. Pero, ¿qué es eso ahí abajo en el pie de la mesa? ¿Puedes girarlo? Eso es exactamente lo que me pasó cuando comencé el primero de los cuatro juegos actuales.

Pensé que no sería tan difícil abrir una caja. Pero eso es todo. Porque había diferentes niveles en esta caja. Había botones que solo pude encontrar cuando lancé la rueda por primera vez. No, de verdad, ¡era así! Uno va al otro. Si tomas acción, la caja reacciona. O el barco. O lo que sea con lo que estés jugando actualmente.

A veces también te encuentras cosas que se deslizan en tu inventario y no sabes qué hacer con ellas. ¡Hasta que atraviesas una habitación y DEBES usar el destornillador para ello! estupendo…

Pero THE ROOM no se trata solo de retoques y oscuridad. Se trata de la historia también.

¡Lanzamos!  ¿Pero donde?¡Lanzamos! ¿Pero donde?

El elemento cero

Desde los primeros registros que descubriste, una cosa te llamó la atención: el elemento cero. ¿Y siempre piensas cuál es el elemento cero de todos modos?

«¿Tiene algo que ver con la física?»

«¿Puedo contactarlo?»

«¿Qué me están haciendo?»

Estas preguntas serán respondidas gradualmente, de nivel a nivel, de parte a parte. Pero te sientas ahí y no entiendes la respuesta. Estas respuestas están escritas en libros y notas. Medidas dobladas en acertijos. Pero cuanto más juegas, más te das cuenta de que hay algo muy especial, el Elemento Nulo. Estás siendo atraído hacia algo a lo que no puedes renunciar. El «maestro» te contacta y te enseña que las respuestas que buscas están mayoritariamente en tus pies y no muy lejos. Todo lo que tienes que hacer es mirar bien.

Mi padre me dice...Mi padre me dice…

Steampunk se encuentra con la alquimia

No entraré en demasiados detalles sobre la historia, ya que debes familiarizarte con ella. Puedo revelar, sin embargo, que hay una gran coordinación entre el sitio y la música. ¡La atención al detalle realmente se destaca cuando piensas por primera vez que alguien tiene que inventar estos pequeños rompecabezas! Todo está envuelto en azul oscuro, y siempre te encuentras con marrón, dorado o plateado. Todo en uno te sientes como si fuera steampunk y medieval juntos.

Primero estás en un jardín, luego en un campanario. De repente estás en la década de 1950, estás parado frente a una máquina adivinadora y te sientes como si estuvieras en Hogwarts al ver esta enorme biblioteca.

La música es muy oscura y misteriosa, escuchas los sonidos de un acordeón. O ninguna música en absoluto, lo que enfatiza fuertemente el ruido de fondo del sitio. El agua goteando, el viento balanceándose, las grietas. ¡La experiencia ASMR casi vale la pena!

Casa de muñecas de ensueño (alpina).Casa de muñecas de ensueño (alpina).

Observaciones finales

Espero que haya un quinto después de un cuarto, o tal vez incluso un sexto, ¡ya que THE ROOM ciertamente me ha hechizado! Todo lo que personalmente amo se une aquí: un poco de Hogwarts, música oscura, una historia extraña y la sensación de no querer dejar de jugar. Y esta casa de muñecas me voló la cabeza en un cuarto…

THE ROOM no es un título triple A en el que pasas 60 horas de juego sometiendo al personaje principal a dolorosas batallas. Pasé de cinco a siete horas en un juego y siempre estaba un poco triste de que terminara. THE ROOM es una cosa para los fanáticos de los rompecabezas, por cierto, para los misterios y los alquimistas entre ustedes. Y para los que buscan una gran aventura por poco dinero.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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