Cultura Gamer

Hace frío… y es guerra… Guerra Fría

En el este… y en el oeste… conflicto… el conflicto Este-Oeste. La vida entre las grandes potencias. Somos niños de los 80, al menos algunos de nosotros éramos adolescentes en ese momento. En ese momento vivíamos con un conflicto que a menudo era tema de noticias vespertinas y que asustaba y preocupaba a nuestros padres. Los adultos se lo tomaban muy en serio en aquel entonces. No somos. Para nosotros era un juego. Juego para ganar.

Solo nos interesaban los servicios secretos por el espionaje (una cosa por copiar los deberes – era mejor hacer los deberes con una semana de anticipación) y los misiles nucleares (que el “bang-boom” tan bueno).

El viaje escolar a Berlín Occidental fue genial, ¡viste soldados estadounidenses con ametralladoras reales! Nuestras mentes estaban libres, centradas en los videojuegos y genial. No teníamos preocupaciones, y por supuesto ningún interés en el fondo real, como los diversos efectos de los problemas de relaciones políticas entre los bloques, que llevaron a esta catástrofe de tal posible aumento de peligro. Solo nos interesaban las películas y los videojuegos. Los que tienen guerra. Los de disparar. Y los de los malos rusos.

Por supuesto, había una variedad de todo esto, al igual que todavía está disponible hoy si está interesado en algo. Sin embargo, los tiempos entre «obtener la información» y usarla eran mucho más largos que en la actualidad. Eso podría tomar un mes, porque fue cuando llegó el nuevo 1964 y descubrimos nuevos juegos. Venimos de la escuela, mamá ya tenía la comida en la mesa, luego hicimos la tarea rápidamente que no se podía copiar en el autobús y luego fuimos a la computadora. La cena era a las 6 pm A las 9 pm el juego había terminado. Al menos oficialmente. En algún momento (probablemente el fin de semana) también tuvimos tiempo para continuar la guerra en el bosque (nos disparamos con pistolas de goma) o para obtener nuestro conocimiento. Por lo demás, solo quedaban las tres «Z»… apuestas, apuestas, apuestas…

Desafortunadamente, no encontré el juego «Worldwide Thermonuclear War» en los discos.

Jens Sommerfeld

Cuando David Lightman casi inspiró la Tercera Guerra Mundial en los cines alemanes en 1983, agucé el oído. Yo también quería eso. Así no fue la Segunda Guerra Mundial, sino hablar fluido con Joshua (no conocía el término «conversación» en ese momento), tocar «Termonuclear World War» al mismo tiempo y luego besar a Jennifer. Y (casi) todo con el ordenador. ¿Qué más se puede pedir?! Mi Joshua también se llamaba Joshua, corría en el C64 y yo mismo lo programé en BASIC… así que siempre daba las mismas respuestas, sin importar cuál fuera la pregunta. Desafortunadamente, no encontré el juego «Worldwide Thermonuclear War» en los discos y Jennifer era el nombre correcto para Jennifer y ella no lo quería. Demasiado marrón. Desafortunadamente, la realidad fue completamente diferente.

RAID SOBRE MOSCÚ (1984)

En ese momento, Raid over Moscow se consideraba el epítome de un tipo particular de juego. Se ejecutó en computadoras domésticas normales. El objetivo del juego es apagar el reactor principal y evitar el ataque nuclear soviético. Solo se eliminó del índice en 2010. En ese momento, se distribuía principalmente a través de copias pirateadas. En ese momento, se publicitó en revistas con el lema «¡Juega COMO NO MAÑANA!».

Pero, ¿estaba allí? El término «realidad» entonces solo se refería al pequeño mundo en el que vivía. La idea de la aldea global ya existía, pero yo no era consciente de ello. Implícitamente, esto significa: viví mi propia vida, como se revela a través de películas y videojuegos. La imaginación aquí fue capitalizada y dominante. Nunca se me ha ocurrido que el Phantom F-4 tiene un solo propósito, que es volar a la guerra y matar gente si ocurre lo peor, y no solo sonar frío, romper la barrera del sonido y tener un aspecto impresionante. ¿Extrañé la realidad antes? ¡Sí, e incluso reprimido hasta cierto punto! Dios creó el mundo (se me dijo), y también creó la computadora. Konrad Zuse ciertamente no estará interesado en escuchar eso.

Publicidad para una redada sobre Moscú. (Imagen: Wiki C64)

La negación de la realidad y la comprensión de la misma eran dos paralelos, aunque yo prefería el primero. Si los Cazafantasmas hubieran invertido la energía del protón cruzando los rayos, ya no estaríamos todos aquí. Pero como todos sabemos, lo hicieron sin que pasara nada (salvo que los malos fueran perseguidos). Y los malos para nosotros (también nos dijeron eso) eran: Los rusos.

Para nosotros, los rusos lo eran todo en Oriente. Pero dónde estaba exactamente eso, no lo sabíamos (creo que sí). ¡Y en cualquier caso, los rusos se habían ido! bastante Yo tampoco había visto nunca a un ruso (excepto a Ivan Rebroff en las portadas de los discos, pero en realidad era alemán, aunque curiosamente no me lo dijeron). Las palabras «Rusia», «Moscú», «Peligro rojo» y «Bloque del Este» aparecían a menudo en la portada del mundo divertido en el que nos sumergimos en ese entonces. Por supuesto, estábamos interesados ​​principalmente en los juegos que estaban en el índice. River Raid, Commando, Falcon Patrol, Green Beret y, por supuesto, Raid over Moscow en primera línea. Elogio este maravilloso informe de Heinrich Lenhardt aquí en VSG.

Todo era muy emocionante en ese entonces, no solo el conflicto real. Fuimos formados por una declaración de «nada pasará» de la madre a una declaración de «puede suceder en cualquier momento» del padre. Sin mencionar la declaración de los abuelos de «Definitivamente sucederá», quienes ya habían experimentado una guerra real y, por lo tanto, sabían lo que los humanos pueden hacer. Así que estábamos inseguros. ¿Que pasa ahora? ¿Los rusos o los estadounidenses sueltan primero? podemos disparar??? El mundo era un soldado y nosotros los protagonistas. Incluso la bicicleta BMX fue vista como un juguete, aunque una caída de alguna manera nos recordó la realidad, pero la reprimimos porque no conocíamos el dolor. «Mamá por favor, nada de yodo!! Auuuuuuaaaaahhhhh»…

SDI (INICIATIVA DE DEFENSA ESTRATÉGICA)

En 1983, los estadounidenses de Ronald Reagan querían trasladar la Guerra Fría al espacio. El proyecto entonces se llamó «SDI» (Iniciativa de Defensa Estratégica) y era costoso y de poca utilidad. El espacio también fue un tema en el juego.

El mundo del juego estaba en píxeles simples. Primero vuela fuera del pasillo, luego simplemente dispara. Los árboles también fueron objetivos. A diferencia de Missile Command, donde teníamos que defender los misiles nucleares, aquí podíamos destruir todo lo que se interpusiera en nuestro camino. Fue la época dorada de los videojuegos. Y solo nosotros estábamos incluidos. La amenaza no era realmente interesante ya que no pudimos tomar parte activa en ella (afortunadamente).

Vimos películas como The Day After y Wargames, pero eso no fue una sorpresa, fue genial. En aquel entonces, sin embargo, no decíamos «genial», sino «súper» o «todo bonanza». Mucho fue genial. películas de todos modos. Rambo, Missing in Action, Karate Kid, Mad Max, Robocop, Indiana Jones, Star Wars y… sí, Terminator.

Tomamos un interés activo, nos transformamos en héroes cinematográficos (una mezcla de Chuck Norris, Eddie Murphy y Sylvester Stallone, es decir, negro, pequeño y barbudo) e interpretamos los videojuegos en un consenso basado en el lema «Está claro en la mezcla». Ya sea Comando o Comando de Misiles. Fue una combinación de actividades que dejó volar nuestra imaginación.

Hoy en día, estos juegos son una especie de máquina del tiempo para nosotros y nos transportan a una época en la que teníamos una experiencia intensa de todas estas cosas. Por supuesto, la sensación ha cambiado un poco. Enfocas las cosas de una manera diferente ahora. Oriente y Occidente han cambiado. La Guerra Fría de esa época ha allanado el camino para una nueva Guerra Fría.

Por otro lado, los juegos siempre han sido los mismos y seguirán recordándonos una época cautelosa. Bien de esta manera.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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