Cultura Gamer

Half-life: Alyx – Entre la sorpresa y la falta de habla

Habitación negra y oscura. Entonces un riff de guitarra grabó en todos nuestros oídos. Un logo rojo es visible ante mis ojos. COMHLA. Detrás de él hay un hombre calvo con una válvula en la nuca. Al alcance. Mire a izquierda y derecha, pero está oscureciendo de nuevo. De repente, un bajo fuerte, boom. Estoy parado en medio de unos escombros en algún lugar de la Ciudad 17. ALYX sale volando por los aires frente a mí. Tome una respiración corta. Ya puedo adivinar lo que me espera. Antes de comenzar, eche un vistazo rápido a la configuración y estaré listo. Pero retrocedamos un poco.

volver a cero

Es finales de 1998 cuando estaba visitando a mis abuelos en Berlín con mis padres. Half-Life estaba a punto de ser lanzado y aunque el juego no me había dicho nada hasta entonces, el grupo de mi primo, que también estaba de visita, me preguntó si quería acompañarlo al KaDeWe (Kaufhaus des Westens). Luego se celebró el lanzamiento del juego. Gordon Freeman, Headcrabs y muchos más. Sin embargo, solo tomé la primera parte unos años después. Pero tanto más a menudo. El viaje en tren al comienzo del juego es probablemente una de las experiencias más notables en mi historia personal de videojuegos.

En 2004 llegó el tan esperado sucesor, y casi rebosé de expectativas cuando se lanzó. He jugado Half-Life 2 muchas veces desde entonces. También es donde el comienzo en particular nos quemó a todos. Otro viaje en tren icónico y las consiguientes dificultades de las tropas confederadas.

De vuelta a hoy. Es finales de marzo de 2020 y estoy en mi dormitorio oscuro. Las gafas VR se sientan en mi cabeza. Se me explica brevemente que estamos cinco años por delante de los eventos de Half Life 2. La guerra de los siete años terminó recientemente. Mi nombre es Alyx Vance. Tengo 19 años y soy un luchador de la resistencia.

¿Acabo de decir que estoy en mi habitación? Discúlpame, por favor. Estoy en un balcón en un viejo edificio de varios pisos en el centro de la Ciudad 17. Miro hacia arriba, completamente sin palabras y mis primeras impresiones se extienden. Los cables fluyen desde todas las direcciones hasta un punto central. La Ciudadela en construcción y volando alto en el cielo.

Así que aquí es donde estoy ahora. Es muy difícil poner en palabras lo que estoy sintiendo actualmente. Tengo los ojos ligeramente húmedos, la piel de gallina y estoy sin palabras al mismo tiempo.

El mundo en el espacio virtual

El mundo que se me presenta está lleno de innumerables detalles. Nunca recuerdo haber visto un mundo tan detallado antes. Debe pasar media hora antes de que abandone el BALCÓN. Cada detalle puede ser tocado. Latas usadas, baldes vacíos, cajas aplastadas.

Una paloma se sienta en una canaleta cercana. Me acerco a ella, quiero acariciarla, pero se va volando. Radio a mi derecha. Saco la antena y busco un transmisor. Pero aparte del ruido fuerte, no hay señal. El tiempo vuela y te pierdes en este mundo demasiado rápido. Antes de continuar con la historia, eche otro vistazo desde el balcón, siga con cuidado la barandilla y mire hacia los callejones. La gente camina por todas partes, pero también los soldados combinados. Los drones escáner vuelan por las calles. Sólo es posible adivinar lo que está pasando allí.

Después de una breve conversación con mi padre, bajo las escaleras hacia el antiguo edificio. Y nuevamente veo innumerables detalles que están en el escenario tan bellamente. Me cuesta mucho avanzar, pero me tomo todo el tiempo alrededor del mundo para explorar, tocar y reflexionar sobre cada detalle. Eventualmente, sin embargo, lo logré y llegué a un departamento de Alyx.

La realidad virtual es intensa y también puede consumir con el tiempo. Sin embargo, de una manera positiva.

Marc Nuttelman

Un gran frasco cerrado se sienta en una mesa pequeña. En él un escarabajo resplandeciente, ciertamente no de este mundo, que está muy contento con mi apariencia. Como de costumbre, encuentro una lata de comida al lado del vaso y le doy de comer al pequeño escarabajo. Está feliz y salta arriba y abajo con gratitud. Busco en la habitación y de repente me encuentro con una Polaroid de Dogs. Sin embargo, no en la forma que conocemos de Half Life 2. No, perro «bebé». estupendo.

Half-Life: Alyx está lleno de numerosos detalles. La válvula creada aquí me mantendrá sacudiendo la cabeza con incredulidad hasta el final de este juego. No porque esté horrorizado. No. No puedo creer que me esté acostumbrando a todo esto ahora mismo.

Después de salir de mi apartamento, entro en un ascensor de camino a la salida de la casa. Alcanzo una lavandería en la planta baja que ya ha pasado. El yeso agrietado se está desmoronando de la pared, los pisos sucios y los líquidos secos, está mojado por todas partes y la luz brillante de los tubos de neón se refleja en la superficie. Pero antes de que pueda mirar alrededor, hay un golpe en la ventana. Un luchador anónimo de la resistencia me da instrucciones. Antes de que supiera lo que estaba pasando aquí, las cosas salieron mal. A través de la ventana observa cómo los agresivos soldados Combine «limpian» las calles.

Mi euforia positiva al principio se convierte en un sentimiento opresivo e incómodo en unos momentos.

Half-life: Alyx logra articular claramente las horas a cargo aquí. Al menos eso creo aparentemente.

Después de salir de la lavandería, camino hacia el patio trasero de la Ciudad 17. Resulta que Valve se ha concentrado en una ciudad de Europa del Este, influenciada por los soviéticos, como Praga o Budapest. La escritura cirílica y los autos ordinarios de la era de la Guerra Fría son omnipresentes.

En contraste, las máquinas y edificios metálicos y futuristas de Fusion provienen de otro mundo frente al paisaje urbano no ideal. Bienvenido al estado totalitario.

Juntos contra el miedo

Poco a poco estoy empezando a olvidar la realidad en la que me encuentro. Después de un breve recorrido por el patio trasero y sobre los techos de la Ciudad 17, llego a Russel. Russel también es un luchador de la resistencia, pero también es un manitas y es claramente un genio loco. Alyx probablemente también obtuvo su conocimiento técnico de él.

Me proporciona los llamados «guantes de gravedad». Guantes que ahora me permiten jalar cosas hacia mí, como el Gravity Gun en Half Life 2. ¿Y qué puedo decir? Funciona muy bien. En unos minutos, aprendo a aprovechar mi entorno. Russel me acompaña por todo el mundo a través de unos auriculares, lo que a veces crea conversaciones geniales, pero siempre parece que no estás solo. Y eso es extremadamente importante.

Poco después, llego a una estación de metro abandonada, que por primera vez en el transcurso del juego también me muestra lo que significa tener miedo. Valve logra crear una atmósfera extremadamente opresiva jugando con la luz ambiental y el ruido. Sigo pensando que algo tiene que pasar ahora. Pero aparte de unas cuantas ratas bailando por los pasillos, nada. Jugar con el miedo es enorme. La educación de inmersión en realidad virtual solo cobra vida ahora y alcanza su primer clímax cuando me subo a un vagón de metro.

Después de armarme de valor, me abro paso a través del vagón y me encuentro con los primeros zombis y calaveras. No puedo encontrar las palabras adecuadas en este momento. Algo por miedo, mucho pánico maldiciendo pero también mucho alivio al final. En este punto termino la primera sesión después de unas buenas 2 horas y media de juego. La realidad virtual es intensa y también puede consumir con el tiempo. Sin embargo, de una manera positiva.

Las próximas 15 horas de Half Life: Alyx es una verdadera montaña rusa y los videojuegos más increíbles que he tenido el privilegio hasta la fecha. Al final, estoy muy feliz y agradecido por ello.

Y al igual que Half Life y Half Life 2, Half Life: Alyx logra quedarse en tu mente. Valve nuevamente logró quemarles la cabeza.

¿Ya has jugado Half Life: Alyx? ¿Cómo te sentiste con el juego? ¿Cómo describirías eso? ¡Escríbeme un comentario!

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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