Cultura Gamer

Hipirspás

1982: en casa, jugaba Asteroids y Space Invaders en mi VCS 2600 y dibujaba flipbooks que siempre tenían una variedad de videojuegos, en su mayoría juegos de disparos y montañas rusas.

He estado obsesionado con él desde que mis padres me dejaron girar la ruleta en una feria del condado, y por cierto, todavía lo estoy.

Luego visité a Oualid, un amigo de mi hermano mayor. Junto con Ralf y Christian nos paramos detrás de él, tenía una computadora Atari 400. Sí, una computadora real. En ese momento no estaba claro para mí lo que se suponía que era bueno para él. Tenía un diseño similar a mi VCS, pero tenía un teclado de membrana en el frente, que podía usar para escribir comandos de programación en BASIC.

Y Oualid nos ha mostrado ahora su último programa. Lo llamó Hiperespacio. Había un cuadrado naranja en la pantalla negra, en un lugar al azar. Aquí está la cosa: cuando presionaste la tecla de espacio, se oyó un sonido muy fuerte y el cuadrado se apagó. Luego, después de una breve pausa, reapareció en otro momento aleatorio. Hipervelocidad real, como la conoces de las máquinas tragamonedas. Defender, Asteroids, pasó a otra dimensión en un minuto. En una dimensión al alcance de la mano. Función de autoprogramación.

Lo tenía claro: tenía que tener algo así. Entonces podría escribir, mejorar y reprogramar todos estos grandes juegos yo mismo. Posibilidades infinitas. El plan creció en mi cabeza. ¿Cómo podría convencer a mi madre de que me comprara un dispositivo extremadamente caro? Las molestias constantes estaban a la orden del día. Una disciplina en la que una persona tiene mucha fluidez a la edad de 12 años. Después de todo, esta es la única forma en que puede convencer a sus padres de la importancia de los deseos indeciblemente caros.

Empecé a trabajar con un manual de Atari BASIC, a tiempo completo.

yoda zhang

Entonces, cuando Oualid decidió vender su Atari 400 para obtener el modelo más grande, el Atari 800, tuve una discusión. Por supuesto, mi madre ya no podía desafiar mis «habilidades de ocupación», por lo que pronto me convertí en el orgulloso propietario de un Atari 400 usado con una memoria principal de 16 KB.

Inmediatamente comencé a trabajar con un manual de Atari BASIC, a tiempo completo. En la escuela me senté allí y leí el libro. De alguna manera ninguno de los profesores se dio cuenta. Así que superé el gran problema después de una semana y comencé a programar mis primeros juegos pequeños. En algún momento también me quedó claro que necesitabas una unidad de casete para guardar los programas, o que todo lo que tecleabas volvía a entrar al apagar el ordenador.

Esto nuevamente requirió algo de «trabajo persuasivo». Por supuesto, la unidad de casete no era muy fiable, al igual que los casetes. Por lo tanto, a menudo sucedía que un programa que funcionaba durante mucho más tiempo no podía cargarse más tarde porque el casete no seguía el ritmo.

¿Respaldo? A veces, el proceso de guardar y cargar un programa tomaba una hora entera, por lo que pensaba muy detenidamente si realmente deseaba crear una copia de respaldo. El libro de texto BASIC explicaba todos los comandos básicos e incluso tenía un capítulo sobre gráficos y sonido al final, pero lo que realmente necesitabas para programar juegos eran cosas completamente diferentes. Y en ese momento, la literatura era difícil de conseguir.

A pesar de mis recursos limitados, programé mi primer juego «correcto» sin demora…

Libro: Nivel 1 – Gulp, Capítulo 5, Página 28

GULP SPLAT ZONG – EL LIBRO

Este texto está tomado del libro de Yoda «Gulp Splat Zong».

Gracias a su lectura, no solo nos transportamos a los primeros grandes momentos de las máquinas recreativas en Alemania, sino que también recordamos clásicos de Atari VCS como Haunted House y la tipificación casi ilimitada de listas BASIC en la época dorada de los ordenadores domésticos. Con nosotros podrás leer varios textos de Yoda; Puede comprar su libro en forma impresa directamente en su sitio web.

Lo prometemos: ¡vale la pena!

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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