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Horizon Forbidden West Patch 1.06 corrige muchas cosas, pero no el brillo

DLC Prohibido West Horizon

Guerrilla Games ha lanzado una actualización para Horizon Forbidden West, elevando el número de versión a 1.06 y resolviendo una serie de problemas a lo largo del juego. Desafortunadamente, el parche no soluciona el problema al que se enfrentan algunos jugadores con gráficos y rarezas ‘brillantes’ al mover la cámara.

A continuación tenemos las notas completas del parche, así como los detalles de un puñado de problemas conocidos que Guerrilla está persiguiendo activamente, pero cuidado que hay ciertos spoilers del juego de la historia, al menos por los nombres de las misiones, si no más. Por lo tanto, si no ha terminado el juego o está buscando una solución específica para un problema en particular, puede ser mejor no leer las notas del parche y sentirse feliz sabiendo que las cosas están arregladas. ¡Has sido advertido después del video!

Comencemos…

Problemas identificados prohibidos por Horizon

  • El equipo continúa investigando una serie de problemas gráficos informados por los jugadores sobre el brillo, la nitidez y la saturación de las pantallas al mover la cámara.
  • Algunos jugadores informaron que los íconos de Firegleam no se eliminan del mapa después de interactuar con ellos.
  • Algunos jugadores han informado de un problema en la misión secundaria «Breaking Even» cuando no pueden hablar con Porguf cuando Talanah está en Camp Nowhere, lo que dificulta el progreso de esta misión.
  • Algunos jugadores han informado que la canción musical «The World on Her Shoulders» se repite mientras se juega. Se incluye una solución parcial en este parche para evitar que este problema les ocurra a los jugadores que no han encontrado este problema mientras jugaban. Todavía estamos buscando una solución para los jugadores que actualmente tienen este problema.
  • Algunos jugadores han informado que no pueden alcanzar el 100 % en el menú del juego de progresión, nuestro equipo está investigando.

Notas del parche de la versión 1.06 de Horizon Forbidden West

Cuestiones clave

  • Se resolvió un problema en el problema principal ‘Reach for the Stars’ en el que Varl podía quedar atrapado nadando, dejando una pista para [Examine the Machine Carcass] en la ubicación escénica de Glinthawk, lo que impediría un mayor progreso.
  • Se resolvió un problema en el problema principal ‘Reach for the Stars’ donde Varl aparecería para teletransportarse después del tutorial de escaneo Focus.
  • Resolvió una pregunta en la pregunta principal ‘Reach for the Stars’ en la que Aloy podía quedar atrapada en una animación de caída cuando atrapaba un punto de escalada que caía mientras usaba el Pullcaster en Grapple Point al mismo tiempo.
  • Se resolvió un problema en el problema principal ‘Reach for the Stars’ donde la luz del sol cambiaba abruptamente cuando Aloy cruzaba un punto determinado dentro de la torre del transbordador.
  • Se resolvió un problema en el problema principal de ‘Puerta de la muerte’ cuando una recarga de un guardado determinado causaba una explosión de Firegleam.
  • Se resolvió un problema en el número principal de ‘The Dying Lands’ en el que Aloy y sus compañeros nevaban mientras estaban dentro de la caldera.
  • Se resolvió un problema en el problema principal ‘The Broken Sky’ donde Kotallo a veces podía distraerse y desviarse de la tarea en cuestión, lo que podría dificultar el progreso.
  • Se resolvió un problema en el tema principal de ‘The Broken Sky’ en el que Aloy se colocaba en una postura no intencional mientras recargaba un guardado determinado.
  • Se resolvió un problema en el problema principal ‘The Kulrut’ donde un marcador de objetivo apuntaba hacia un camino bloqueado.
  • Se resolvió un problema en el tema principal de ‘Semillas del pasado’ cuando Alva a veces no podía llegar a la consola, lo que dificultaba el progreso.
  • Se resolvió un problema en la edición principal de ‘Seeds of the Past’ en el que Aloy quedaría atrapada en el suelo si los ahorros se recargaban después de matar las máquinas fuera de la estación de prueba de Elm.
  • Se resolvió un problema en el número principal de ‘Singularity’ en el que la recarga de una sierra en particular causaba que una línea de diálogo en particular se disparara incorrectamente.

Misiones secundarias

  • Se resolvió un problema en la misión secundaria ‘The Blood Choke’ cuando Atekka no se movió a su posición cuando era necesario, lo que impediría el progreso.
  • Se resolvió un problema en la misión secundaria ‘El Promontorio’ donde el jugador sería colocado en Plainsong recargando desde guardar después del objetivo ‘Explorar el puente’.
  • Consideraron la vigilancia de las máquinas en la misión secundaria «La herida en la arena», para que ya no entren en un estado sospechoso inmediatamente después de ser recargadas desde un guardado determinado.
  • La misión «A Tribe Apart» se resolvió recargando un guardado creado después de que se abriera la flor de metal en Riverwatch y se recargaran las enredaderas.

Actividades globales

  • Repare una pantalla negra infinita que ocurriría después de esconder Champion’s Spear y luego comience cualquier Tutorial o Desafío en Chainscrape Melee Pit, o un desafío de carga fijo en la Arena.
  • Se resolvió un problema en el Estrecho de Mu donde una plataforma al final de la caldera podría descargar tarde, atrapando al jugador debajo.
  • Problema resuelto del contrato de rescate The Stillsands: un campanario prístino donde el cuerpo de la máquina equivocada se filtró mientras se recargaba desde un guardado después de que la máquina se rompiera.
  • Se resolvió un problema en Machine Strike cuando el jugador ya no podía atacar después de seleccionar nuevamente las instrucciones para el poder de combate de la unidad.
  • Se resolvió un problema en Machine Strike donde la brújula aparecía en la pantalla después de que el jugador recuperaba un juego perdido.
  • Se solucionó un problema por el cual podía aparecer una pantalla de carga salvaje mientras estaba en el menú Arena, después de regresar de un desafío.
  • Se solucionó un problema por el cual las máquinas carroñeras no aparecían después de que otros tipos de máquinas murieran en ciertos hábitats.
  • Se solucionó un problema con las vistas de cúpula donde los íconos no se mostraban correctamente después de volver a cargar guardados.
  • Problema resuelto en el Contrato de rescate: Los suministros perdidos donde la misión no se podía convertir en ciertas circunstancias.
  • Se resolvió un problema con la repetición de la pista «El mundo sobre sus hombros» si el jugador usaba exceso de velocidad después de escalar Signal Tower. Tenga en cuenta que esto no está solucionado para los jugadores que ya han tenido este problema, estamos explorando una solución específica para esto.

interfaz de usuario / experiencia de usuario

  • La retroalimentación de piratería se elimina cuando se está parado cerca de una fogata y cuando se viaja rápido si las diapositivas de Intensidad de vibración están configuradas en 0.
  • Se solucionó un problema por el cual aparecía una imagen de Vista frente a un Black Box coleccionable en el menú.

Gráficos

  • Se corrigieron múltiples instancias de objetos en el mundo que aparecen visibles entre diferentes niveles de datos.
  • Se solucionó un problema en el modo Foto donde partes del traje y el cuerpo de Aloy se oscurecían en algunos casos.
  • Diferenciación visual mejorada de los indicadores de ataque y movimiento en Machine Strike.
  • Se resolvió un problema cosmético con un mapa de cubo submarino.
  • Se resolvió un problema en el que aparecía un artefacto oscuro alrededor de la ballesta pesada mientras se usaba en combate.
  • Se resolvieron varias situaciones en las que la cámara se reía y se comportaba de forma no intencionada.
  • Algunos elementos fáciles de buscar tenían el modelo incorrecto en la interfaz del banco de trabajo y ahora se han reemplazado los activos finales.
  • Se resolvió un problema con Parallax Mapped Foam eliminando una escala de altura variable a favor de un valor constante; cuando el valor de entrada dinámico original se volvió demasiado alto, comenzó a separar las capas de paralaje. Para establecer la partición de las capas en ángulo recto, la escala de altura se establece con un poco de lógica de Fresnel.
  • Se corrigieron algunas instancias de NPC en asentamientos que no mostraban el nivel correcto de datos mientras jugaba la versión PS4 del juego.
  • Se resolvió un problema en el pub Chainscrape donde ocurrían cambios repentinos en la iluminación cuando la cámara se movía a un lugar en particular.
  • Reducción de ruido mejorada en la oclusión ambiental del espacio de la pantalla.
  • Redujo la intensidad del efecto de pantalla de viñeta cuando se activó Valor Surges y cuando Aloy tenía poca salud.

Rendimiento y estabilidad

  • Múltiples correcciones de fallas.
  • Múltiples activos fijos que ingresan o fluyen de manera prominente durante las cinemáticas.
  • Se configuraron varias pantallas de carga / pantallas negras no intencionales para activar puntos específicos.

Otros

  • Aloy no mencionará su alijo con tanta frecuencia como antes.
  • Múltiples correcciones de localización y correcciones de alineación de texto.
  • Múltiples mejoras visuales y de audio a la cinemática.
  • Se solucionó un problema por el cual Aloy se congelaba en una situación particular al cambiar de arma durante un ataque cuerpo a cuerpo muy cargado.
  • Resolviendo un problema que impediría que el jugador arrojara piedras si los controles de Fuego primario se cambiaran a R1.
  • Al efecto de sonido le faltaba el efecto de sonido usando ‘Golpe desde arriba’ que ahora se ha agregado.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador perdía el control de Aloy si giraba y se deslizaba al agua en un lugar específico en las ruinas al norte de Landfall.
  • Se resolvió un problema con la cámara durante los créditos finales.
  • Se resolvieron varios casos en los que el dispositivo se comportaba de manera errática en ciertas áreas mientras circulaba por las carreteras.

Fuente: Reddit

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Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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