Cultura Gamer

Importancia de los videojuegos – Responsabilidad social y rol comunitario

¿Qué es un videojuego? ¿Entretenimiento, distracción, deporte o medios de gran importancia? Por supuesto, no tengo que responder aquí esta pregunta, porque la ciencia que se discutió hace años y la realidad de hoy lo ha confirmado. Los videojuegos son la forma de expresión más popular en la sociedad actual (El significado de los videojuegos, Steven E. Jones, 2008). Pero, ¿cómo lidia la industria de los videojuegos con esta responsabilidad?

Cavar en el lugar correcto

Si está buscando videojuegos que sean importantes, debe profundizar. Rara vez, o nunca, aparecen en las listas de los grandes juegos del mes. Son los videojuegos que tienes que buscar activamente, o te los perderás.

Los pequeños desarrolladores independientes (indios) a menudo muestran coraje al abordar temas que apenas se abordan o no se abordan en absoluto en títulos grandes. Las grandes editoriales no quieren ofender, no quieren que nadie se sienta mal, que cuestionen su forma de pensar o que sacudan la opinión del mundo. El mercado de masas del videojuego no tolera las declaraciones, se podría pensar.

Conseguir perlas de juego especiales no es fácil. La mayoría de las veces tienes que cavar profundo. (Imagen: Lucasfilm)

Un buen ejemplo de esto es el recientemente lanzado Far Cry 5. Si bien el desarrollador UbiSoft acepta los temas actuales como el emergente movimiento estadounidense de derecho a los artículos, al final no se atreve a formular declaraciones claras. La popularidad inconsistente del tema se hace evidente a más tardar cuando completas todas las misiones secundarias tontas. Como si el juego quisiera transmitirte con toda su fuerza que no tienes que preocuparte, ¡nadie quiere pensar aquí!

Ninja Theory muestra que hay otra forma. Con Hellblade Senuas Sacrifice, el desarrollador inglés construyó un juego sobre el tema de la enfermedad mental. A través del personaje principal Senua, el jugador experimenta cómo la enfermedad mental puede afectar a las personas y su percepción del mundo.

Esto se hizo de manera brillante y recibió premios, críticas muy favorables y, al final, buenas cifras de ventas (Ninja Theory anunció recientemente que había vendido más de 1 millón). Debido a la actividad activa y la participación del jugador, los videojuegos suelen ser más adecuados que cualquier otro medio para presentar contenido que es difícil de transmitir. En Hellblade, el jugador lucha con las consecuencias de la psicosis aguda para poder identificarse mejor con las personas y comprender su situación.

Los videojuegos no existen en el vacío. Este argumento suele verse trastocado a la hora de criticar y calificar videojuegos. El mismo argumento debería y debe aplicarse también cuando los videojuegos son criticados por su contenido sin sentido como medio (masa) de la sociedad (como en el caso de Far Cry 5).

Al igual que las películas, los libros, la música u otros medios, los videojuegos pueden y deben abordar temas relacionados con nuestra hermosa bola azul. Nos muestra cómo se está extendiendo el fascismo en un país, cómo se siente ser miembro de la comunidad LGTBQ o por qué quieres huir de tu país. No todos los juegos tienen que hacer una declaración, pero mirar los próximos juegos de los principales editores como Activision, Electronic Art y UbiSoft muestra que todavía hay mucho margen de mejora aquí.

¿Porqué es eso?

En Hellblade, el jugador se enfrenta a la enfermedad mental del personaje principal Senua.  (Imagen: Engadget)En Hellblade, el jugador se enfrenta a la enfermedad mental del personaje principal Senua. (Imagen: Engadget)

Donde rueda el rublo

el dinero se ríe!  Los consumidores toman decisiones con sus billeteras.  (Imagen: Nintendo conectado)el dinero se ríe! Los consumidores toman decisiones con sus billeteras. (Imagen: Nintendo conectado)

Los grandes editores de videojuegos actúan e invierten de la forma más concluyente posible. Todo esto es demasiado razonable y lógico. Actualmente estamos viendo la perspectiva de Call of Duty, Fifa, Assassin’s Creed y tendencias como los tiradores de incursiones de botín multijugador como Destiny. Apenas hay innovación o coraje para cambiar. Por supuesto, hay razones monetarias para esto. Los accionistas esperan mayores ingresos y altos dividendos de las empresas.

Entonces, ¿por qué correr riesgos en absoluto? Como se mencionó al principio del artículo, esta presión debe provenir de la segunda capa. Son los desarrolladores independientes, los estudios medianos, los que tienen que mostrar a los grandes que hay mercado para temas sofisticados.

No me malinterpreten, me encanta lanzar y energizar videojuegos tanto como a cualquiera. También me gusta el hecho de que los enemigos vienen explotando con armas disparadas desde las botas Bayonetta. Pero también debe haber una contradicción con esto. Creo firmemente que la industria de los videojuegos tiene una responsabilidad con la sociedad. Al final, sin embargo, nosotros, los consumidores, siempre decidimos por dónde va el viaje.

Entonces, ¿qué podemos hacer?

Poder del pueblo

No te preocupes, no voy a iniciar un llamado para boicotear el próximo Call of Duty. En cambio, déjame contarte una pequeña historia.

Érase una vez un pequeño estudio independiente. Todo el equipo tenía mucho talento y estaba motivado para producir videojuegos desafiantes. Se propusieron el objetivo de tratar temas importantes con sus juegos porque querían hacer el mundo un poco mejor. He aquí que lograron crear un juego interesante. Desafortunadamente, la joven empresa no tenía dinero para marketing y dependía de una palabra de calidad para moverse. Ahora entramos, tú y yo. Entonces, ¿qué puede pasar?

Escenario A: El juego apenas recibe atención por lo que no se vende mal. En el próximo proyecto, la joven empresa se está dedicando a los materiales que se consideran más adecuados para las masas. El estudio independiente también puede desaparecer del mapa. potencial desperdiciado.

Escenario B: un grupo de bloggers, YouTubers, revisores de Steam y usuarios de redes sociales hablan sobre el juego. Los principales medios notan la tendencia y también la informan. El juego se vende lo suficiente para mantener a flote a los desarrolladores. El público ama el juego y lo que representa. Esperan seguir trabajando con el mismo valor para innovar. El cuerpo joven se siente abrumado por la pequeña pero entusiasta comunidad y su visión se fortalece. No se rinde y trabaja en el próximo juego. El éxito del equipo también ha dejado huella en las principales editoriales. El CEO de Big Bugdet Entertainment saca su calculadora y calcula un mercado potencial basado en el éxito del pequeño equipo independiente. Ve que existe la posibilidad de que gane y decide dejar que uno de sus propios equipos corra más riesgos en el futuro.

elevar el nivel

La industria de los videojuegos está en camino de «crecer». En los últimos años han salido al mercado muchas cosas innovadoras, principalmente debido al crecimiento exponencial del mercado indie. Programas como EA Originals, ID @ Xbox, «Nindies» de Nintendo o PlayStation Indians llevan a muchos pequeños estudios al gran escenario y escuchan su mensaje. ¡»Yo» es diferente!

Pero el desarrollo no debe detenerse aquí. Podemos y exigiremos más.

Estimados editores AAA, les pedimos más coraje para innovar. Asumir riesgos, contribuir al desarrollo positivo de la sociedad. La opinión pública cambiará, el mercado se expandirá y la declaración será escuchada. Juntos llegamos al siguiente nivel.

¿Qué opinas del tema? ¿Tienes algún videojuego que te haya hecho pensar en particular? ¡Házmelo saber en los comentarios!

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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