Cultura Gamer

Incursión sobre Moscú: la guerra nuclear como tema del juego

No podría ser más políticamente incorrecto: Después del falso dictador Beach Head, Access Software aceptó el «peligro rojo». En el apogeo de la Guerra Fría, un juego de acción estadounidense creó la tormenta perfecta de ira en Europa.

La era de la indexación de juegos en Alemania comenzó con la inclusión en la lista del juego de disparos abstracto River Raid: «Ira, agresión, pensamiento distraído, dificultad para concentrarse, dolores de cabeza, etc.» Los agentes de protección de menores temían en su juicio como daño emergente si se fabricaran dichos productos. cayó en las tiernas manos de los niños. Se podía experimentar una nueva generación de juegos de guerra gráficamente más sofisticados en el C64: Bruce Carver con Beach Head proporcionó uno de los mejores intercambios en el patio de la escuela en 1983, y fue un escándalo mayor aún su siguiente trabajo.

Descarga la portada del ataque sobre Moscú. (Imagen: Software de acceso)

Una incursión sobre Moscú apenas falló un criterio para atraer la atención de la defensa juvenil alemana. Además de los gráficos detallados del lanzamiento de sprites, la historia era compleja: mientras los estadounidenses persiguen obedientemente el desarme de las armas nucleares, la Unión Soviética aprovechó el momento para derribar cohetes equipados con ojivas nucleares.

La guerra nuclear como tema de juego: en el apogeo de la Guerra Fría, que era demasiado intensa para el juego mediático europeo. En Alemania, Happy-Computer estaba enojado por la pintura ideológica en blanco y negro, el C&VG inglés criticó que «la guerra nuclear no es una fantasía». «La reacción más grande fue en Finlandia, donde la controversia llegó incluso al parlamento», dice Jimmy Maher nuevamente en el blog ‘Propaganda’ de The Digital Antiquarian. Por supuesto, Raid Over Moscow fue el juego C64 más vendido de Finlandia en los próximos meses».

El debate moral amenazó con ignorar el hecho de que el Incursión sobre Moscú era un programa C64 técnicamente impecable. La imagen frontal de píxeles muestra un amenazante cohete brillante que se mueve lentamente hacia atrás sobre el globo de alta resolución. Se incrementa la suspensión por datos de remitente y destino: Leningrado lanza un misil nuclear hacia Chicago, impactando en un tiempo estimado de siete minutos.

Sigue la primera de cinco secuencias de acción, porque al igual que Beach Head, Raid over Moscow es una colección de minijuegos que se mantiene unida por la acción de la guerra. Las cualidades gráficas y lúdicas son evidentes desde el primer viaje con un jet furtivo. La aparentemente simple maniobra de despegue implica un delicado control de empuje, en el que tenemos que abrir el hangar y volar en el momento adecuado. Detalles como la sombra del avión le dan a los gráficos un efecto de perspectiva y la cuenta regresiva siempre vista se suma al impacto sobre los nervios: Lo siento, Chicago, pero el estacionamiento al aire libre nunca estuvo en nuestras mentes.

Con el avión de combate a través del hangar.  (Imagen: Software de acceso)Con el avión de combate a través del hangar. (Imagen: Software de acceso)

En la batalla para evitar la colisión.  (Imagen: Software de acceso)En la batalla para evitar la colisión. (Imagen: Software de acceso)

Y así continúa en la lucha contra el «Imperio del Mal», si estuvieras tratando de creerle a Ronald Reagan en ese momento. La siguiente escena es una especie de repetición del viaje en tanque de Beach Head, pero viajamos en un jet y debemos prestar atención a la altura del vuelo para evitar una colisión. La pantalla se desplaza automáticamente a una velocidad establecida con misiles acercándose desde la izquierda (esquivar) y defensores desde la derecha (disparar). Si quieres puntos de bonificación, destruyes la mayor cantidad posible de infraestructura nacional. Cuando se completa esta sección, proporcionamos un tipo de pelea de jefe con la instalación de lanzamiento de misiles nucleares bien defendida.

Lo más destacado, en términos de diversión e ira, es un tiroteo con lanzagranadas en la Plaza Roja. Aquí tenemos el control de un soldado encargado de disparar a las cinco puertas del Kremlin. Esto está relacionado con los disparos menos galantes que las personas «adecuadas»: los defensores son solo duendes blancos de unos pocos píxeles de alto, pero para los estándares de sensibilidad de la época, era demasiado bueno cuando era un hombre pequeño. hit cayó al suelo con mediocre animación resuelta. Finalmente, nos espera un duelo Claymore bastante superficial con un robot de defensa, lo que genera la sospecha de que el liderazgo militar soviético era débil en Squash y Tron.

Preocupaciones ideológicas o no, Raid over Moscow fue puro entretenimiento. Tras su liberación, fue entendido en Europa como la gloria de la guerra nuclear con un mensaje político, lo que desató un debate que tristemente reconoció su carácter lúdico. Access Software entregó el equivalente divertido de Action B-Movie trashy, un diseño de tienda de videos que ningún editor de folletín tocaría voluntariamente, aunque muy bueno.

Detección de lanzamiento enemigo - Objetivo: Atlanta.  (Imagen: Software de acceso)Detección de lanzamiento enemigo – Objetivo: Atlanta. (Imagen: Software de acceso)

ANTECEDENTES

«Rusia estaba en problemas con la mayoría de las naciones. Invadieron Afganistán, dispararon su fuerza aérea contra un avión de pasajeros coreano desarmado y Washington estaba molesto por su boicot olímpico. [1984] No muy feliz. Puede que estemos persiguiendo a los soviéticos con nuestro nuevo proyecto de juego, pero a la mayoría de la gente no le importa.

En los Estados Unidos, retuvimos la campaña publicitaria Raid over Moscow, pero en el extranjero fue una historia diferente. Los productos de Access se vendieron en el Reino Unido con la etiqueta US Gold. Está claro que la gente se adhiere al principio de que no hay mala prensa, sea positiva o negativa. Anunciaron ampliamente que un programa llamado Raid over Moscow estaría disponible en una fecha determinada en las tiendas de informática de Londres. Luego se acercaron a ellos [politischen] «halcones» y «palomas» en el área de Londres y esta gente despertó. Mientras tanto, US Gold imprimió el nombre de nuestro juego en camisetas rojas. Es difícil de creer, pero algunas personas con estas camisetas paseaban frente a la embajada rusa en Londres para obtener más cobertura de prensa”.

-Bruce Carver en Iris Commodore 7/1987

COMUNICADO DE PRENSA HISTÓRICO

En este programa se utiliza de manera urgente una imagen del enemigo cuidadosamente explotado: el «peligro rojo» del socialismo traidor. … Es una dualidad que se nota en algunos juegos brutales: los peores representantes del género, Beach Head, Raid over Moscow y el nuevo Beach Head II, todos cuentan con gráficos de clase mundial y una jugabilidad variada. … Incluso si todo está diseñado tan gráficamente, sigue siendo una impertinencia cuando los miembros de la gente son masacrados deliberadamente en un «juego».

-Heinrich Lenhardt en Happy Computer 11/1985

REVISIÓN

“Me sorprende ver lo mucho que estaba enojado en ese momento con el mundo de la acción. Desde el punto de vista de hoy, recomendaría al joven Lenhardt que sea un poco «es solo un juego»: serenidad. Por otro lado: en un momento en que los misiles nucleares de medio alcance estaban estacionados en Alemania, el contenido realista de la guerra nuclear no parecía divertido en absoluto. Por supuesto, todavía estaba jugando Raid sobre Moscú, ya que la variedad y el desafío son significativos.

Cierto valor de entretenimiento ha sobrevivido hasta el día de hoy, a pesar de que los gráficos están obsoletos. Con los juegos de guerra 3D fotoeléctricos de hoy en día, es difícil creer cuánto de una guerra de sprites zumbidos se cosechó una vez. Mientras tanto, Raid over Moscow ha sido eliminado de la lista de índices y la Guerra Fría se está extendiendo al hardware moderno: Elite Systems ofrece implementaciones de la versión C64 para iPhone y iPad «.

– Heinrich Lenhardt, 6/2013

El texto del artículo está tomado del libro de 1984 de Heinrich Lenhardts Spielejahr.

Lenhardt juego año 1984 – El libro

Historia de los juegos nostálgicos en formato ebook: En “Lenhardts Spielejahr 1984” el periodista Heinrich Lenhardt se dedica a los juegos de ordenador y videojuegos más importantes de un año importante del software. El libro ya está disponible:

En su nuevo libro, Lenhardt se embarca en un entretenido viaje a través del tiempo hacia el pasado lúdico y revisita el año en el que comenzó su carrera. Presenta los que considera los 50 juegos más importantes realizados en 1984, describe su interés en la época y analiza su trascendencia desde una perspectiva contemporánea. El paquete bien retro también incluye historias, información de fondo, citas de desarrolladores y una «entrevista anual» con David Braben, co-creador del juego de culto Elite.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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