Cultura Gamer

Juega y escribe sobre ello

Para mí, los videojuegos no estaban demasiado limitados cuando se apagaba la televisión. En cuanto mis padres llamaban al viejo SABA del salón para ver Sportschau, Lindenstrasse o cualquier revista sensacionalista en los canales privados que acababa de surgir, aprendí a disfrutar de otra cara de la afición.

Mientras pasaban algunas cosas poco interesantes en la televisión, miré las capturas de pantalla y los textos que las acompañaban en la parte posterior de las cajas del juego, leí las instrucciones para el tiempo cuatrocientos cincuenta y ocho, analicé el mapa o absorbí todo tipo de información en los periódicos del Nintendo Club y los videojuegos, cuáles son los grandes juegos nuevos que vendrán en el futuro.

Algunas revistas y guías antiguas de particulares (Imagen: Florian Auer)

Con amigos en el patio de la escuela pensé en posibles revistas de juegos. Nuestra revista favorita era la mítica Video Games. Cuando surgieron varias revistas nuevas de larga o corta duración a principios de los 90, también queríamos hacer algo, y dibujamos personajes y capturas de pantalla de Mario y Sonic en una revista llamada Game Fun. Desafortunadamente, ninguna de las obras de arte sobrevivió.

Con el tiempo y la aparición de algunas joyas del rol (acción) en Europa, empezó mi entusiasmo por el género. Por supuesto, me mordí los dientes con los asesores de juegos de Nintendo y los folletos de casting de Sega que a menudo venían con tales juegos (Mystic Quest Legend, Secret Mana, Landstalker), así como con las hermosas revistas y guías de épocas anteriores.

En 1998, cuando finalmente estaba ganando suficiente dinero con mi educación para acceder a Internet en casa por mí mismo, descubrí la gran cantidad de sitios privados de videojuegos que existían en ese momento. Tenían diferentes nombres y los nerds los trataban con amor y entusiasmo cuando eran adultos jóvenes. Algunos de los sitios habituales en ese momento eran «Brian’s RPG HeaveN», «Greg’s RPG HeaveN» o «RPG Lair».

Como siempre quise ser creativo de alguna manera, hacia finales de año comencé a poner mi pasión y entusiasmo por los videojuegos, y especialmente los juegos de rol, en forma digital. Me uní al círculo de webmasters de videojuegos e intenté crear una presencia digital relacionada con mi propio pasatiempo.

RPG-O-Mania, alrededor de abril de 1999. (Imagen: Florian Auer)RPG-O-Mania, alrededor de abril de 1999 (Imagen: Florian Auer)

Al principio, no alquilé un espacio web, y toda mi carrera como webmaster está solo en mi máquina local. No fue hasta septiembre de 1999 que decidí, después de estar de gira en varios foros, como Wolfsoft, SquareNet o el aún existente foro Maniac, e intercambiar ideas con otros fanáticos internacionales de los juegos de rol, tomar un sitio web. en línea. Y a partir de ese momento, tuve una afición doble, donde ambas partes de la afición se apoyaban mutuamente y resultaron en alturas inimaginables.

Al principio, mi sitio web, que entonces era rpg-o-mania.de, no funcionaba muy bien fuera de los foros en los que participaba. Hoy, con un «truco» inimaginable, pude aumentar rápidamente la cantidad de visitantes y mi reputación: solo registré el dominio squaresoft.de que no se usaba anteriormente, así que obtuve el nombre de una de las mejores celebridades desarrolladores de juegos de rol en el hora.

Nota al margen: Nunca hubo un problema con Squaresoft o Square Enix, sin embargo, después de fusionarlos con Square Enix, los efectos del dominio cayeron y finalmente abandoné el lanzamiento.

RPG-O-Mania siempre se ha centrado en lo que me gustaba ofrecerme. Fuera de los tiempos en que los jugadores buscan activamente la recreación para ofrecer una plataforma en la que puedan obtener más información, obras de arte o música (legal) para sus juegos favoritos.

RPG-O-Mania, 2006. (Imagen: Florian Auer)RPG-O-Mania, 2006. (Imagen: Florian Auer)

Ya no jugaba como un territorio por derecho propio, pero siempre quise agregar algo a mi sitio de juegos en forma de reseñas, consejos o informes generales. Y por otro lado, mi sitio me inspiró a tener en mis manos juegos de rol de vez en cuando, incluso cuando tal vez estaba en una ligera depresión motivacional.

Me ayudó que los editores más grandes (Namco, Capcom) me proporcionaran muestras de prueba y materiales de prensa exclusivos en ese momento, así que sentí que mi forma de jugar significaba algo para las personas que hacían los juegos.

De hecho, también hubo un período después de que dejé mis estudios y comencé a trabajar en una empresa de software que me redujo en gran medida a jugar videojuegos y también dejé de desarrollar mi sitio web durante este tiempo. Al final, incluso desconecté el sitio durante un tiempo y me ocupé más de los horarios de vuelo de Germanwings, Lufthansa, Airberlin y las conexiones de tren de Múnich a Hannover, ya que mi nuevo trabajo ocupaba mucho tiempo.

Pero acabé cambiando de trabajo, y en 2017 volví a emocionarme. Casi lógicamente, con el entusiasmo por los juegos vino el deseo de compartirlo. Y mientras estoy activo en Twitter y reddit yo mismo, mi sitio web todavía funciona de la manera clásica: un pequeño lugar en Internet donde comparto mis pasatiempos, subo capturas de pantalla de mis sesiones de juego, escribo reseñas de mis juegos y mucho más.

Capturas de pantalla, que publico cientos de en mi sitio.  (Imagen: Florian Auer)Capturas de pantalla, de las cuales publico cientos en mi sitio (Imagen: Florian Auer)

No puedo imaginar uno sin el otro. Y así fue como mi sitio web llegó a ser más a gusto que las revistas, guías y fanzines autodibujados de los 90: una expresión de mi propia creatividad y también el lugar que visito una y otra vez para sumergirme en mis sesiones de juego anteriores.

Ya no hay muchas revistas de videojuegos que tengan un corazón, casi ninguna en papel, y hay que buscar detenidamente en línea para encontrar una perla o dos. El intercambio y la información ahora están disponibles en las redes sociales, para nosotros los jugadores, principalmente reddit, resetera y twitter.

Internet está en todas partes, en el bolsillo de todos, y aquellos que quieren dedicarse a sus pasatiempos en cualquier momento pueden acceder a información, impresiones, obras de arte y similares desde cualquier lugar.

Pero si logro hacer sonreír a uno u otro entusiasta de los juegos con mi pequeño sitio web o llevarlos en un viaje corto de nostalgia, entonces el propósito de RPG-O-Mania se ha cumplido. Pero pase lo que pase, disfrutar de los juegos es solo parte de mi pasatiempo y disfrutar del mundo que rodea esta maravillosa pasión. Y espero poder dedicarme a estos dos pasatiempos durante muchos años más.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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