Cultura Gamer

Juegos de aeropuerto

Todo empezó en una época en la que no había ordenadores. Al menos no solo para los mortales. Tampoco existían teléfonos móviles, consolas de videojuegos o similares. Había cables y diarios en los teléfonos. Los televisores tenían tubos de imagen y las piñas eran un producto escaso y caro. Eso fue en 1977.

En ese momento, mi padre trabajaba para una agencia de viajes y, a menudo, tenía que llevar viajeros al aeropuerto. O recoger? Yo no estaba interesado en absoluto. Lo que me interesó fue que me tuvo que llevar al aeropuerto porque no podía dejarme sola en casa mientras mi madre trabajaba.

Cualquiera que ahora piense que estaba interesado en el avión y está perdido en todas esas cosas. También era demasiado joven para hermosas guardianas, ya que las azafatas seguían llamando allí. Yo tenía ocho años. ¡Estaba interesado en las tragamonedas de video! En ese momento todavía abundaban por todas partes.

Para no poner nervioso a mi papá y él pudiera cuidar a su familia, me dio unos marcos y se suponía que debía usarlos para ir a una de las máquinas tragamonedas. Por cierto, mi madre se sorprendió cuando se enteró: cuando yo era pequeño, mi padre me dejaba correr solo por el aeropuerto de Frankfurt. Afortunadamente, solo se enteró ahora, o el matrimonio se habría roto incluso antes. Pero esa es otra historia.

Speed ​​King, o algo así. (Imagen: Yoda Zhang)

Y así es como se ve la mecánica desde adentro.  Bombastach!  (Imagen: Yoda Zhang)Y así es como se ve la mecánica desde adentro. Bombastach! (Imagen: Yoda Zhang)

Recuerdo dos salas de juegos en la terminal del aeropuerto de Frankfurt. Uno en el sótano a la llegada, en la esquina más al oeste, todavía está allí hoy. Desapareciendo el segundo de la planta baja, que es donde pasaba la mayor parte del tiempo. Entonces, los videojuegos estaban abiertos a todos. Nada que ver con FSK y esas bromas.

Con los gráficos de píxeles ásperos, nadie pensaría que podría poner en peligro a los jóvenes. Es una tontería también. Es la construcción la que pone en peligro a la juventud, no los videojuegos. Pero eso también es otro asunto. En cualquier caso, las máquinas eran de fácil acceso, a nadie le interesaba quién jugaba ni cuántos años tenían.

Además de las salas recreativas, las máquinas de videojuegos se instalaron individualmente en diferentes partes de la terminal, así como en diferentes esquinas. Comenzó con juegos de carreras de autos con gráficos en blanco y negro muy primitivos. El color se creó con láminas de colores que cubren la pantalla. O juegos de carreras de coches que incluso funcionaban mecánicamente, es decir, sin pantalla real.

Speed ​​​​King: lo que viste fue un disco iluminado que giraba y mostraba la pista de carreras mediante un aumento óptico. El automóvil fue recortado en cartón y sujeto a un poste que permitía al jugador moverse de izquierda a derecha con el volante. No se sabe cómo se comprobó la colisión en la carretera. De todos modos, el juego era bastante frustrante, pero aún grandilocuente, para un niño de ocho años en ese momento.

Es la construcción la que pone en peligro a la juventud, no los videojuegos.

yoda zhang

Tailgunner también fue uno de los primeros juegos notables. Gráficos vectoriales monocromáticos en una escena 3D simulada. Miras desde la parte trasera de una nave espacial y tienes que disparar a los combatientes atacantes en grupos de tres. Estos vuelan en patrones más complejos y rápidos y eventualmente desaparecen. Principio de juego muy simple, pero muy impresionante en ese entonces debido a los gráficos cuasi 3D.

Artillero de cola de Cinematronics.  Los gráficos vectoriales tienen cierto atractivo.  (Imagen: Cinematronics)Artillero de cola de Cinematronics. Los gráficos vectoriales tienen cierto atractivo. (Imagen: Cinematronics)

Galaxian con Namco para la sala de juegos.  Un clásico popular.  (Imagen: Namco)Galaxian con Namco para la sala de juegos. Un clásico popular. (Imagen: Namco)

Asteroides en Atari.  ¡Mi juego favorito de siempre!  Sigo atascado en eso.  (Imagen: Atari)Asteroides en Atari. ¡Mi juego favorito de siempre! Sigo atascado en eso. (Imagen: Atari)

Más tarde llegaron Galaxian, Asteroids y todos los demás clásicos. Por supuesto, cuando era niño, no podía sobrevivir en ninguna marca por más de dos minutos. Pero eso no fue suficiente, ya que los juegos eran tan interesantes de ver que no me aburría. Las máquinas de videojuegos tenían el llamado «modo de atracción», es decir, una demostración del juego para que el posible jugador pudiera ver cómo era el juego y animarse a jugar.

Pude ver esta pantalla una y otra vez, internalicé cada píxel. Y cada vez que pensaba que entendía completamente el juego, tenía el coraje de poner una medalla y arriesgar una ronda. Y realmente, esto no duró más de dos minutos. ¡Eso fue pura adrenalina! Cuando volví con mi papá después de una hora, siempre se sorprendió de que solo pudiera jugar por tan poco tiempo y por mucho dinero: tres marcos. Ni siquiera sabía que estaba mirando todo el tiempo y que el juego en sí era muy corto.

Ciertamente no me daría más dinero si supiera eso.

Libro: Nivel 1 – Gulp, Capítulo 1, Página 17

GULP SPLAT ZONG – EL LIBRO

Este texto está tomado del libro de Yoda «Gulp Splat Zong».

Gracias a su lectura, no solo nos transportamos a los primeros grandes momentos de las máquinas recreativas en Alemania, sino que también recordamos clásicos de Atari VCS como Haunted House y la tipificación casi ilimitada de listas BASIC en la época dorada de los ordenadores domésticos. Con nosotros podrás leer varios textos de Yoda; Puede comprar su libro en forma impresa directamente en su sitio web.

Lo prometemos: ¡vale la pena!

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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