Cultura Gamer

Juegos sin piedad: solo un píxel puede destruir tu nave

Es de noche. Dirigir una nave espacial fuertemente armada a través de la galaxia. Sí, oponente. Prendo fuego, pierdo, prendo la nave de regreso, esquivo y suelto otra saliva. La nave espacial enemiga grita en la quietud del espacio. Un pedazo de escombros pertenece al casco de mi barco. Y explota. ¿Que por favor?

En realidad: los juegos de disparos solían ser tan despiadados que mi motivación desapareció tan rápido como las tres naves antes del OVER GAME. Juegos de disparos, Jump and Run y ​​yo: no deberíamos ser amigos.

Incluso lo intento más de una vez. Cuando llegó la primera NES, compré Super Mario Bros. y por supuesto Némesis. Tenías que recuperarlo en ese entonces. Bueno, nunca llegué a pasar el nivel 2. Solo en Super Mario Land en Game Boy vi el nivel 3 después de una larga noche.

Pero ¿por qué tengo estos problemas?

¿Fui yo?

De joven no era particularmente paciente. Por cierto, un rasgo que también observo en mi hija: algo no funciona, una pequeña rabieta, tirar las cosas a la esquina, hacer otra cosa.

Luego cálmate, ve si vale la pena el esfuerzo y empieza de nuevo. Así es como pasas por la vida, pero no a través de juegos de saltar y correr. Incluya perseverancia incondicional y paciencia ilimitada aquí, sin importar cuán sin sentido sea el negocio. Bien, también se requiere habilidad. No realmente mis dedos.

La consideración de «vale la pena» a menudo me ha llevado a tomar una decisión en contra del juego. No veía el punto caer cada vez que me encontraba con una tortuga estúpida y tenía que empezar de nuevo. Y cuando fue «GAME OVER» en el Nivel 2, todo comenzó de nuevo. ¡Qué absurdo!

¿O son los juegos?

Quizás la razón estuvo en la historia de muchos videojuegos.

Porque muchos estuvieron disponibles por primera vez en versiones de máquinas expendedoras. Mis colegas jugaron moneda tras moneda en tragamonedas como Defender y Donkey Kong solo para vencer al otro en la lista de puntajes más altos. Para mí, eso fue una pérdida de dinero. Valía muchos marcos en ese entonces.

Para recolectar la mayor cantidad posible de piezas de marca, los juegos tenían que ser implacables. Después de todo, puede que no sea un objetivo para alguien pasar una hora o dos en la máquina en una marca. Otros también querían deshacerse de su dinero.

Juegos como Defender en el Atari 800XL llevaron esta crueldad a las PC y consolas domésticas.

Pero es posible que los programadores ni siquiera necesiten escribir juegos que puedan ser utilizados por personas menos capacitadas y pacientes. El público objetivo era muy activo. Es posible que espere un poco más de los jugadores incondicionales de esa época. Yo no pertenecía a este grupo objetivo.

Afortunadamente, los juegos han evolucionado. Commander Keen fue el primer salto y carrera que disfruté nuevamente. Buen juego de Apogee, distribuido en Alemania como acciones de commodities por CDV. A diferencia de Mario y similares, Commander Keen fue increíblemente fácil para mí.

¿Por qué? Porque no se caía de inmediato cada vez que tocaba un monstruo. Aquí finalmente pude ver más del juego. A veces nivel 2 – ¡e incluso nivel 3! Lo mismo con Duke Nukem. Incluso podrías guardar el juego. Qué sueño.

Afortunadamente, hay otros géneros.

Afortunadamente, incluso entonces, se trataba de juegos de saltar y correr o disparar. Sorprendentes simulaciones como Silent Service nos mantuvieron a mí y a mis amigos encantados por las noches. Los juegos de negocios y estrategia como Kaiser, MULE o más tarde Amiga Empire, Populous y Sim City fueron divertidos.

Pero me siento de vez en cuando en mi Atari 800XL, cargo Defender e intento volver al nivel 2. Luego vuelvo a fallar y dejo suavemente el joystick a un lado para cargar otro juego.

Me he vuelto más paciente.

Galería de imágenes

Más bien una copia tardía de Clones Breakout: Arkanoid ya es bastante largo en términos de color y perfecto para alguien que no llega tan lejos con shoot 'em up y jump and run.  (Imagen: Martín Goldmann)Más bien una copia tardía de Clones Breakout: Arkanoid ya es bastante largo en términos de color y perfecto para alguien que no llega tan lejos con shoot ‘em up y jump and run. (Imagen: Martín Goldmann)

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.

Información básica sobre protección de datos
Responsable Noelia Palomino +info...
Finalidad Gestionar y moderar tus comentarios. +info...
Legitimación Consentimiento del interesado. +info...
Destinatarios Automattic Inc., EEUU para filtrar el spam. +info...
Derechos Acceder, rectificar y suprimir los datos, así como otros derechos. +info...
Información adicional Puedes consultar la información adicional y detallada sobre protección de datos en nuestra página de política de privacidad.

Botón volver arriba