Cultura Gamer

Kona – una misteriosa aventura atmosférica en el medio

Kona es una misteriosa aventura con características de supervivencia que me lleva a un área remota de Canadá en la década de 1970, donde se debe resolver el asesinato y la misteriosa desaparición de los residentes restantes. Entretenido y con un factor de luz aterrador y una gran atmósfera, es un juego que solo puedo recomendar a todos los fanáticos del misterio.

A principios de 2017, del estudio de desarrollo canadiense Parabole, interpreto a Carl Faubert, un investigador privado con sede en Montreal contratado para investigar el vandalismo en una región remota del norte de Quebec.

Solo su cliente, William J. Hamilton, es un hombre de negocios de Chicago que dirige una mina de cobre en la región de Manastan y, por lo demás, es dueño de la mitad de la ciudad. Hay algunos lugareños a los que no les gusta mucho que los «ingleses» compren sus negocios y terrenos.

Hamilton la acusa de destrozar sus pertenencias; en particular, su lujosa villa en el norte de la zona parece ser el foco principal de los vándalos. Por supuesto que no tiene pruebas, y aquí es donde entro yo.

La calma antes de la tormenta

Es octubre de 1970, mientras el texto que aparece en la pantalla explica el ominoso efecto de sonido, mientras guío a Carl Faubert a través del paisaje otoñal al volante de su camioneta. Un narrador fuera de la pantalla explica las circunstancias que Carl mencionó aquí y que la reunión con Hamilton tendrá lugar en la tienda general local, propiedad del rico hombre de negocios.

Todo sigue bien… pero ¿cuánto tiempo más?

Por cierto, el narrador me guía a través de todo el juego (en inglés o francés; también hay subtítulos disponibles en alemán, entre otros) a través de la historia y es (casi) la única voz que escucho en las cuatro o seis horas de diversión.

Entonces, mientras conduzco por el norte de Quebec en una carretera solitaria en el campo y el narrador me acerca a la mente de los personajes de mi juego, suena un instrumento hermoso e inquietante en la radio, que me prepara mentalmente. ya que la atmósfera pacífica seguramente será reemplazada por un estado de ánimo un poco más opresivo.

No tengo que esperar mucho para ello.

Tan pronto como cruzo un puente que originalmente estaba cerrado, otro automóvil se me acerca a una velocidad rota. Una valiente maniobra de evasión termina con un accidente que golpea brevemente a mi investigador privado. Cuando me despierto de lo desconocido, el entorno ha cambiado drásticamente: el paisaje otoñal florece de repente bajo un metro de nieve y vientos helados que arremolinan nieve y hielo, restringiendo parcialmente la visibilidad a unos pocos metros.

No hay señales del conductor del otro automóvil, su vehículo está solo y abandonado frente a un puente derrumbado.

El inicio repentino del invierno y sin vuelta atrásEl inicio repentino del invierno y sin vuelta atrás

En una pequeña choza cercana encuentro una estufa que enciendo para calentar, así como algunos suministros. Después de sacar mi propio auto de la nieve nuevamente, me dirijo a la tienda general, ignorando el extraño cambio en el clima en este momento, para encontrarme con Hamilton.

Cuando llego allí, encuentro a mi cliente en el piso de la tienda, baleado. Mal comienzo. Pero como estoy aquí (y mi camino de regreso está aislado de todos modos), normalmente puedo hacer lo que me pagan: preguntar. En este caso, el asesino de Hamilton.

Es más fácil decirlo que hacerlo, ya que pronto sucede, porque el clima loco no es el único problema. Mientras recorro la región de casa en casa, rápidamente me doy cuenta de que todos los residentes se han quedado apurados, por supuesto huyendo de… sí, ¿dónde?

Mi investigación revela más que un abismo humano: algo extraño está sucediendo en Manastan. Algo que ya no puede ser explicado solo por el sentido ordinario. Lo que me haría darme cuenta de que nunca debería venir aquí…

Más que un «simulador de caminar»

Kona se nutre principalmente de su misteriosa historia, pero no se limita a dejar que el jugador deambule de A a B y desbloquee fragmentos de nuevas historias con el clic de un mouse que explica lo que sucedió y lo que sucedió.

El hecho de que tengo que estar activo de otras formas ya me ha hecho consciente cuando echo un vistazo rápido al menú, donde hay tres categorías de elementos que puedo recoger en el camino: equipo, consumibles e inventario. Obtengo palancas y martillos, hachas y pistolas, lámparas de queroseno, botiquines de primeros auxilios y botellas vacías, herrajes e imanes, en resumen, todo lo que pueda necesitar y mucho más. No todo lo que recojo cumple necesariamente el camino, pero hay algunos elementos importantes que no se deben dejar atrás.

Porque para asegurar su propia supervivencia, es esencial monitorear constantemente tres componentes importantes: la integridad física de Carl, su estado mental y su temperatura corporal.

Manténgase siempre abrigado...Manténgase siempre abrigado…

Este último en particular necesita atención, porque el clima gélido enfría rápidamente a mi personaje mientras me aventuro fuera de la comodidad de la casa o el automóvil. Así que si no quiero morirme de frío ahí fuera en el aguanieve, estaría recogiendo palos, cortezas y madera para encender chimeneas en el desierto o estufas en casas y cabañas para que Carl pueda calentarse en ellas. allí de nuevo

Los botiquines de primeros auxilios y los analgésicos restauran mi salud si me lesiono en una de las (raras pero comunes) peleas. Para calmar mis nervios, puedo fumar un cigarrillo un par de veces, o incluso burbujear con una cerveza rápida que tomo del refrigerador de la casa. Si estoy demasiado estresado, hago sprints durante menos tiempo y no apunto tan bien (por mucho que los cigarrillos aumenten la resistencia al sprint y el alcohol aumente la capacidad de apuntar es una pregunta abierta).

Para seguir adelante, tengo que usar mis células cerebrales

En realidad, no estoy aquí para demostrar mis habilidades de supervivencia, sino para resolver un asesinato y descubrir qué causó que los lugareños huyeran repentinamente.

Equipado con mi confiable cámara instantánea, deambulo y recopilo pistas, y fiel al misterio, a veces la cámara ve más que el ojo desnudo.

Una imagen dice más que 1000 palabras.Una imagen dice más que 1000 palabras.

Así que no puedo resolver un acertijo u otro para obtener nueva información. Tengo que pensarlo, pero no estoy desesperado por ninguna de las tareas, lo que ciertamente habla por el juego.

Encontrar el camino correcto de inmediato es más que un desafío. El juego me permite correr con relativa facilidad y explorar el entorno. Depende de mí en qué orden miro las casas, chozas y bosques de la región. Por supuesto, a veces sucede que tengo que volver a lugares que visité más tarde porque todavía quiero cosas que no puedo encontrar en ningún otro lado.

Por suerte tengo un coche que me lleva más seguro de casa en casa. Al mismo tiempo, el área de carga de recogida tiene suficiente espacio para almacenar artículos recolectados para que mis bolsillos estén libres para cosas nuevas (porque el espacio de inventario es limitado).

Solo no pierdas la pista

Y para no perderme entre la nieve y los árboles, me hago con un mapa de la zona que me muestra no solo cada camino y cada casa, sino también por dónde estoy deambulando. Esto también se necesita con urgencia, ya que a veces es casi inútil navegar sin este mapa.

El cuaderno de Carl es un recurso útil para la investigación.El cuaderno de Carl es un recurso útil para la investigación.

Por cierto, la historia también puede ser engañosa: debido a que no obtengo información en un orden consistente y hay dos historias paralelas, a veces no es tan fácil conectar las pistas correctas (dependiendo de qué tan inteligente o estúpido soy yo mismo y recorriendo los sitios individuales). Afortunadamente, aquí hay un cuaderno donde mis personajes principales escriben todos los eventos y consejos importantes, para que pueda consultarlos en cualquier momento. De esa manera, siempre tengo una visión general de la información que ya he recopilado y cuando me falta algo para completar la respuesta.

Mi conclusión

Kona sabe cómo encontrar un equilibrio entre la historia y la interacción. Los elementos de supervivencia entran en el flujo del juego de una manera agradable y fácil, de modo que puedo concentrarme mucho en la historia sin tener miedo cada segundo de mi muerte prematura.

Todo lo que se necesita hacer es explorar las casas, cabañas y bosques y la solución relacionada con lo que está sucediendo en la naturaleza canadiense, incluso si la solución de las medidas sale a la luz relativamente pronto. Kona no cuenta una nueva historia revolucionaria, sino que la cuenta de una manera muy emocionante y entretenida.

Además, el juego tiene una gran ambientación, que incluso puede ser un punto culminante.

la lejanía de la región, la constante tormenta de nieve, las tranquilas casas abandonadas cuyos ocupantes debieron de estar allí hace unos minutos y cuya salida repentina o huida rápida van acompañadas de algunos mensajes extraños y las -criptas- todo esto ayuda. dejándome con una sensación ligeramente incómoda, si no opresiva. El comienzo repentino de la noche y el escalofriante ruido de fondo del viento alternado, el silencio y las canciones idiosincrásicas que suenan de una u otra radio es el resto.

Kona obviamente recibe un cumplido juguetón y repetitivo de mi parte. Y la gran banda sonora, al menos la gran canción atmosférica de la introducción, solo puedo recomendarla de todo corazón.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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