Cultura Gamer

La lógica de Drácula

En el tercer modo de gráficos del Atari 400, tenías la increíble resolución de imagen de 40 por 24 píxeles en tres colores diferentes.

Entonces, un píxel era tan grande como una letra en la pantalla. Por supuesto, también había modos gráficos con resoluciones mucho más altas; pero, como BASIC era muy lento, el movimiento de las figuras en la pantalla se ralentizaba demasiado para la altura a la que se seleccionaba la resolución gráfica. Con mi conocimiento de BASIC, que era muy limitado en ese momento, no era posible en absoluto. A pesar de esto, el juego funcionaba e incluso tenía algunos «niveles».

En la pantalla, había un piso que constaba de varias habitaciones. Así que, realmente, era un marco con diferentes barras entre ellos, dividiendo la pantalla en diferentes partes. Esas eran las habitaciones. En un punto apareció un cuadrado como un personaje separado, en otro punto apareció otro cuadrado como Drácula. Y el tercer cuadrado era el agujero en el suelo que daba acceso al piso de abajo. Si lograbas llegar a ese agujero sin contactar primero a Drácula, bien. Controlabas a tu propio personaje con el joystick.

El joystick era este objeto negro, cuadrado e incomprensible con el palo en la parte superior y el botón de disparo rojo en una esquina. Si lo tenías agarrado durante mucho tiempo, la bola de tu mano pronto tenía protuberancias rectangulares, eso era incómodo; especialmente, en una mano izquierda como la mía.

Ahora se trataba de inculcar algún tipo de información en el Drácula para que pudiera atrapar al jugador. Esa fue la parte más difícil de todo el asunto. Sin embargo, la solución era bastante sencilla: el programa comparaba las dos posiciones del jugador con Drácula, es decir, tanto en horizontal como en vertical. Entonces Drácula se movía en la dirección correcta.

Por supuesto, esto también significaba que Drácula se quedaría atrapado de inmediato en una esquina porque no tenía lógica para retroceder y salir de allí. Esta fue también la única oportunidad que el jugador tuvo de ganar el juego, ya que Drácula se volvió más rápido con cada enano de palo que ganó. Y debido a que también podía caminar en diagonal, pero el jugador no podía, no había posibilidad de que escapara.

La palabra «al revés» en realidad está un poco fuera de lugar aquí, ya que debes recordar que «Drácula» era solo un cuadrado, por lo que no vio el frente ni el reverso, ni cuerpo, ni animación, solo un pequeño cuadrado que se deslizaba por la pantalla. A partir de ese momento, esta lógica de movimiento se llamó lógica de Drácula y la usé en muchos juegos posteriores.

Al comprar la computadora reutilizable de Oualid, me vi obligado a convertirme en miembro del grupo de tres que en realidad eran amigos de mi hermano mayor. Sin embargo, estaba más interesado en su novia, con quien también se casó, por cierto; y que ahora es el orgulloso padre de tres adorables niños, ya sabes a lo que me refiero, ratas de alfombra.

La camarilla de tres, Oualid, Ralf y Christian, se reunía regularmente en la casa de Christian para hablar sobre proyectos, juegos y programas mientras tomaban refrescos de cola y pan seco. Eso era lo único que Christian sacaba para picar el aire.

Estaba molesto, pero los demás me sonrieron porque solo me registré en BASIC, y los grandes mientras tanto habían aprendido un compilador y, por lo tanto, sintieron un llamado a cosas superiores. Mis juegos BASIC no estaban realmente construidos. Sin embargo, a pesar del ensamblador, los tres en realidad completaron solo dos proyectos a la vez, y luego hice una carrera con mi pequeño juego BASIC.

Nunca sabes lo que es bueno.

Libro: Nivel 1 – Gulp, Capítulo 6, Página 31

GULP SPLAT ZONG – EL LIBRO

Este texto está tomado del libro de Yoda «Gulp Splat Zong».

Gracias a su lectura, no solo nos transportamos a los primeros grandes momentos de las máquinas recreativas en Alemania, sino que también recordamos clásicos de Atari VCS como Haunted House y la tipificación casi ilimitada de listas BASIC en la época dorada de los ordenadores domésticos. Con nosotros podrás leer varios textos de Yoda; Puede comprar su libro en forma impresa directamente en su sitio web.

Lo prometemos: ¡vale la pena!

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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