Cultura Gamer

La política en los juegos – El tema de cualquier alternativa

La política siempre pasa. No importa si en películas, libros, periódicos o videojuegos. Todos los medios, en cualquier forma, son políticos. Primero hay que distinguir entre dos tipos de política en los juegos.

Política explícita a lo Call of Duty, en la que el gobierno del juego difunde el mensaje: «La guerra está bien siempre que Estados Unidos gane». Además de la política implícita. Los mensajes políticos «Papeles por favor» o «Esta guerra conmigo».

No importa qué tipo de política se utilice en una obra: los videojuegos, como todos los demás medios, son productos de personas.

Los diseñadores, escritores y programadores son producto de su entorno y su visión del mundo. Expresan sus posiciones y actitudes a través de la forma de arte que practican. Ya sea que lo pretendan o no.

El canal estadounidense de YouTube «Extra Credits» explica esta cadena causal con las palabras: «Es lo que hace que los humanos y los vivos también funcionen».

Se encuentran ejemplos en la mayoría de los juegos de disparos en primera persona de hoy en día. Después del cambio de milenio, los nazis y el régimen alemán de 1933 a 1945 seguían siendo el enemigo establecido desde hace mucho tiempo, pero durante el conflicto en Afganistán, los oponentes se convirtieron en soldados encapuchados del Medio Oriente. Con estos nuevos oponentes, la industria de los juegos ha reflejado la imagen de enemigo que prevalece actualmente en la sociedad estadounidense.

Otra representación de la escena del mundo moderno se encuentra en casi todos los juegos de estrategia.

El camino hacia la victoria se establece mediante la investigación de tecnologías y la expansión de la producción de recursos, como se describe en Extra Credits.

Sin embargo, esta línea de pensamiento refleja una perspectiva muy contemporánea, que se remonta a épocas más antiguas, como la antigua Roma o la Guerra de los 100 años, donde la estabilidad política era un factor más decisivo que la tecnología o la producción de recursos.

Pero esta abstracción política no solo está ocurriendo a gran escala. Sonja Wild de «Fluter.de» escribió: «En marzo de 2017, a raíz de la elección de Donald Trump, se llevó a cabo el primer ResistJam, creando más de 200 minijuegos y prototipos que tratan temas como el racismo, la resistencia política. insiste sobre la diversidad».

Cambios en el contenido del juego. “Tiene que ver con los jugadores”, dice el científico cultural Christian Huberts, quien enseña como profesor independiente en la “Academia de Juegos” en Berlín, en una entrevista con Christian Schiffer para Deutschlandfunk.

“En los últimos años ha quedado muy claro que se ha producido un desarrollo: hacia cuestiones políticas en los juegos, hacia debates políticos en los juegos. Esto se debe, por ejemplo, a que la edad media de los jugadores se sitúa ahora entre los 31 y los 34 años. Y tienes un público objetivo completamente diferente que está interesado en otros temas, incluidos los temas políticos”.

Por lo tanto, el requisito de mantener la política fuera de los juegos completos no es factible. Así lo explicó también Neil Druckmann, guionista principal de Naughty Dog y responsable de «The Last of Us» y «Uncharted 4».

Los fanáticos le escribieron en Twitter y le pidieron que dejara la política fuera de los juegos. Porque el final de «The Last of Us» fue altamente político y por lo tanto disruptivo, como informó la revista inglesa «Attack of the Fanboy».

Druckmann explicó: “No puedo hacer eso. Los autores trabajan a partir de sus puntos de vista sobre el mundo. Por ejemplo, el final de The Last of Us está muy inspirado en mis propias opiniones políticas personales”.

Juegos como «¡Papeles, por favor!», en el papel de controlador de pasaportes y el tema de la migración. Juegos como «Soy positivo», con el tema del VIH o juegos como «Esta guerra mía», que representan la guerra desde el punto de vista de las víctimas. Estos trabajos ilustran el nivel multifacético en el que los medios de juego pueden abordar las desigualdades sociales.

Así que los juegos tienen que ser políticos. No importa si quieren serlo. Por ejemplo, según Yuji Naka, Sonic nació por motivos políticos: “Dr. Robotnik es una representación algo radical de la humanidad y la influencia humana en la naturaleza. En 1991 era un tema muy delicado. Difícilmente podrías hablar de ello. Y a pesar de que tenía esa actitud, no podía hablar de eso».

A veces, los juegos intentan marginar la representación política de forma explícita, como en las ramificaciones de GTA o Bioshock. La política se presenta explícitamente como corrupta o irrelevante.

Independientemente de la forma, los juegos se basan en las imágenes políticas de sus creadores y, por lo tanto, no pueden escapar a su responsabilidad social. Y en cuanto a Anjin Anhunt, que mira la escena y también trabaja como diseñador de juegos, tampoco quiere eso. Se cita a Deutschlandfunk diciendo:

“Ciertamente te das cuenta de que las personas que crean juegos tienen hambre de abordar estas cosas y trabajar en estas cosas. Uno espera que en algún momento el mercado también permita esta libertad de movimiento”.

El primer paso en esta dirección son las ventas de «Papers please!» con cerca de dos millones de copias vendidas y «Orwell» con unas 340.000 en Steam.

Créditos

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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