Análisis

La revisión ingeniosa del escape

Juego en línea The Artful Escape Es un juego de aventuras de historia musical publicado por Annapurna Interactive y desarrollado por Beethoven & Dinosaur. Annapurna es famosa por publicar títulos orientados a la narrativa y más experimentales, como What Remains of Edith Finch y Outer Wilds, respectivamente. Este juego es un debut para Beethoven & Dinosaur y logra estar a la altura del legado construido por Annapurna hasta la fecha.

chico de pueblo

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The Artful Escape pone a los jugadores en la piel de un joven guitarrista llamado Francis Vendetti. Francis parece destinado a vivir bajo la sombra relativamente grande de su tío Johnson Vendetti, quien se ha convertido en una leyenda de la música folk. A medida que se desarrolla la historia, Francis no puede deshacerse de un sentimiento persistente mientras lucha por superar algunos compases de música country. Francis, obviamente, prefiere tocar algunos jams de rock espacial enfermizo, pero en su lugar se ve obligado a hacer versiones de las canciones populares de su tío en el próximo festival en su honor. El día antes del festival, después de ser debidamente golpeado y desanimado por otros aldeanos, Francis intenta dormir un poco, pero lo despierta un sonido extraño en el exterior. Después de investigar, conoce a la criatura de este mundo, Zomm, quien lo encuentra en una jam session interestelar. Francis, un guitarrista eléctrico holográfico, recibe varios hilos nuevos y ahora se ve obligado a tocar como apoyo de un guitarrista épico llamado Lightman. No hace falta decir que las cosas se ponen raras, muy rápido.

The Artful Escape se centra principalmente en contar y también lo es la historia de su carne y papas. Desde el principio, está claro que hay muchos temas con los que a los desarrolladores les gustaría jugar, pero solo hay uno que necesitan para llevar a casa. Desde sentirse inadecuado comparándose con su tío hasta que encuentra el coraje para jugar una galaxia completa, el juego está claramente enfocado en la libertad de expresión. Esta libertad se revela lentamente a lo largo de la historia, ya que varios personajes a menudo preguntan «¿A dónde vas?» Francisco a menudo da una respuesta concreta cuando la pregunta es de naturaleza más metafórica. Este tema está más centrado en el hogar y tiene un gran enfoque en la libertad del jugador.

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Si bien la historia es bastante lineal, hay partes en el juego en las que los jugadores pueden expresarse desarrollando a Francis a lo largo de su viaje, como darle una personalidad en el escenario o personalizar su apariencia. La personalidad del escenario fue increíblemente interesante porque cuando se presenta, parece que el juego está tratando de hacer que los jugadores mientan para castigarlos. Pero cuando el segmento llega a su fin, se trata menos de un castigo y más de descubrir a quién quiere Francis que ser lo que los que lo rodean dicen que debería obtener. Es un gran mensaje refrescante y maneja la ejecución del juego de manera impresionante.

Si bien la historia es increíblemente fuerte y hay algunos momentos de fricción, se eleva aún más gracias a la excelente actuación vocal. The Artful Escape en su conjunto parece estar centrado en la sensación de las películas clásicas de los 80 como The Last Starfighter. Estas películas a menudo retratan a un joven protagonista que no está viviendo todo su potencial con otra fuerza en el mundo que frotaron en una aventura que enseña algunas lecciones de vida importantes. Entonces, la actuación de voz golpea muy bien en algunos puntos, pero otras líneas parecen sacadas de una caricatura de un sábado por la mañana. El elenco vocal está lleno de estrellas, así como Lena Headey (Game of Thrones) y Carl Weathers (The Mandalorian) asumiendo papeles cruciales.

Riffs de guitarra intergalácticos

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Desafortunadamente, la jugabilidad no está tan pulida como la historia. El juego se divide en varios capítulos y cada uno trata sobre Francis abriéndose paso a través de niveles de plataforma a través de encuentros con recién llegados distantes. Si bien las interacciones alienígenas son geniales, el ámbito de las plataformas (especialmente al principio) deja mucho que desear. Durante estas secciones elevadas, los jugadores pueden moverse hacia la izquierda o hacia la derecha, saltar, hacer doble salto y tocar la guitarra manteniendo presionado el botón X (en el controlador). Ciertos niveles logran retener el botón de la trompeta mientras tocas una guitarra épica y el entorno a su alrededor cobra vida. Un ejemplo temprano está en la ciudad natal de Francis, Calypso, justo después del contacto con Zomm, donde la ciudad está envuelta en rasgueos bajo las luces navideñas y disparando fuegos artificiales como un loco.

Sin embargo, cuando Francis comienza a explorar nuevos planetas, se vuelven menos divertidos y las secciones elevadas se sienten abrumadas en comparación. Si el rasgueo no se mantiene bajo, en realidad no pasa nada. Los jugadores aún pueden continuar a través del nivel, pero la música base es escasa con un simple ritmo de percusión de fondo. Por lo tanto, el juego alienta a los jugadores a mantener presionado el botón durante lo que podría ser de treinta segundos a un minuto sin que suceda nada antes de disfrutar de las vistas y los sonidos. Si bien esta es una novela, parece más un relleno de tiempo en comparación con agregar valor real al jugador. Es de destacar que este problema se ha resuelto en capítulos posteriores, pero es posible que algunos jugadores se apaguen pronto debido a su desperdicio.

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Dejando a un lado el rasgueo aburrido, hay aplicaciones mucho mejores para la guitarra sin usar, por más pesadas que puedan ser. Como parte de las actuaciones, Francis participa en un juego que es esencialmente Simon con cualquier obstáculo que esté buscando actualmente. Cada obstáculo está agrupado orgánicamente con cinco campos que se alinean con los botones frontales y laterales del controlador. Por ejemplo, si un oso grande estuviera al frente, sus ojos, boca y orejas estarían alineados con los botones del controlador, por lo que cuando los jugadores «rujan» el botón correspondiente. Esta fue una característica muy divertida y luego se volvió un poco complicada con varios botones (cordones) que se sostenían al mismo tiempo a medida que aumentaba el ritmo de las actividades.

Si bien la dificultad de la escala, que se adhiere al tema de la expresión de la libertad, hace que, siempre que los jugadores toquen las notas correctas en el orden correcto, pueden hacerlo tan rápido o tan lento como deseen. Esto podría generar algunos sonidos agradables de ida y vuelta y también hará que el juego sea más accesible. Ahora, no hay estado de muerte, por lo que si Francis baja del nivel o falla una actuación, los jugadores pueden comenzar donde estaban. Debido a que la historia es el mayor atractivo, esta decisión no parece estar fuera de lo común.

Acid Journey en forma de juego

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Las escenas y el sonido de este juego son un viaje literal. Las personas que hablan con buen jazz, las enormes mariposas espaciales DEBEN ser notadas y las criaturas que sacuden sus caderas a un ritmo que solo pueden escuchar, son solo algunas de las vistas asombrosas y extrañas que se encuentran dentro de The Artful Escape. Aunque no se menciona directamente, muchas de las películas de los 80, Miedo y asco en Las Vegas, están claramente inspiradas en músicos de todas partes, e incluso en las portadas de los álbumes. Fuera de los diseños de personajes únicos, el pulido aplicado a la presentación es claro y presentable y funciona igual de bien. Hay momentos en que los personajes parecen un poco retorcidos, especialmente si están enfocados en las animaciones más intensas de lo esperado, pero hay más momentos en que los jugadores se sorprenderán del espectáculo de luces que se les presenta.

Es un juego de rock and roll y, afortunadamente, no se sacaron botes. Durante las actuaciones y el paso por cada nivel, la pirotecnia, los fuegos artificiales, los espectáculos de luces láser, la flora resplandeciente, etc., estimularán los ojos y harán cosquillas en el cerebro. Junto con las criaturas psicodélicas antes mencionadas y un gran sonido, hay un universo que encajaría en Bill y Ted en el hogar correcto. Hablando de sonido, aquí hay algunos limones realmente sabrosos. Parece que no hay música con licencia, pero lo que se mostró fue suficiente para bombear el corazón y manchar el cráneo.

El veredicto

The Artful Escape ofrece una convincente aventura narrativa centrada en el autodescubrimiento, la identidad y la expresión con la que músicos, artistas y casi cualquier persona puede encontrar algo relacionado. Si bien la experiencia viene un poco debido a algunas áreas de plataformas aburridas, el maravilloso universo creado por Beethoven & Dinosaur es uno que los jugadores deben tomarse el tiempo para explorar por completo.

– Este artículo se actualizó por última vez el 9 de septiembre de 2021

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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