Cultura Gamer

La revista oficial del Atari Club

¿A quién no le gusta recordar las emocionantes experiencias, cuando el auge de los videojuegos finalmente comenzó en su propia sala de estar, gracias a una consola Atari VCS? ¡Y nosotros, que todavía éramos niños, sentimos por primera vez lo que significa cuando la «fuerza» está contigo!

Curiosamente, nos sentábamos durante horas frente al televisor, disparando un píxel electrónico con el joystick. Y nuestros padres se quedaban parados frente al mismo, sacudiendo la cabeza y pensando que, de repente, ya no entendían el mundo.

¡Necesitamos información!

Mr. Atari era la mascota de la revista. (Imagen: Atari)

Una gran comunidad de fans se desarrolló rápidamente y Atari alcanzó un estatus cultural completo con la consola VCS. No es una sorpresa con juegos ingeniosos como Asteroids, Space Invaders, Centipede o Missile Command. Sin embargo, el intento de obtener información sobre las videoconsolas y los módulos seguía siendo difícil.

Una gran comunidad de fans se desarrolló rápidamente y Atari alcanzó un estatus cultural completo con la consola VCS. Lo cual no era una sorpresa, gracias a juegos ingeniosos como Asteroids, Space Invaders, Centipede o Missile Command. Sin embargo, el intento de obtener información sobre las videoconsolas y los módulos seguía siendo difícil.

La primera revista comercial real para videojuegos, apareció en Alemania en la primavera de 1983 bajo el título Telematch. Pero dos años antes, a fines de la década de 1980, la compañía estadounidense Atari había llevado su propia Revista Club a los lectores alemanes. Esta primera edición era, por tanto, sencilla, con una sola página DIN A4 impresa por ambas caras en blanco y negro y algo de naranja, el color antiguo de los años 70, en el logo de la empresa.

«Atari – la atracción en la feria Du und Deine Welt en Hamburgo» fue el título del artículo. En el «Atari Action Center» de la feria, los jóvenes jugadores pudieron probar los últimos casetes de programación, como el juego Flying Man.

En el primer número de la revista, el club se presentó. La revista Atari Club se publicó en Hamburgo. Como podéis ver en una foto de la primera edición, ¡las camisetas de Space Invaders estaban de moda en aquella época! En 1981 y 1982, Atari Club Magazine no cambió mucho. Los números aparecían irregularmente hasta cuatro veces al año y el alcance era sólo entre cuatro y ocho páginas de DIA A4.

En términos de contenido, la ACM (Atari Club Magazine) se ocupó principalmente de nuevos módulos de juego, noticias, cartas al editor y eventos actuales como el Campeonato Mundial de Asteroides. Una pequeña nota a pie de página para los fanáticos acérrimos de Atari: la famosa mascota del «Capitán Atari» fue nombrada por primera vez «Míster Atari» en los dos primeros números de la revista.

A partir de la tercera edición, el personaje cambió abruptamente al más tarde conocido como «Capitán Atari». El número de noviembre de 1981 informó sobre el Campeonato de Asteroides en Hamburgo y presentó una foto de los ganadores. En el fondo se pueden ver motivos de asteroides.

Los primeros años

A continuación se muestra una descripción general del primer número de la revista. Aquí puedes ver claramente cuán simple se presentó en sus orígenes la publicación.

El contenido de los primeros números era como una revista escolar.  (Imagen: André Eymann)El contenido de los primeros números era como una revista escolar. (Imagen: André Eymann)

Listados de éxitos y concursos de fotografía.  Atari quería informar e interactuar.  (Imagen: André Eymann)Listados de éxitos y concursos de fotografía. Atari quería informar e interactuar. (Imagen: André Eymann)

Primera edición desde 1980. (Imagen: Atari)Primera edición desde 1980. (Imagen: Atari)

Edición de febrero de 1981. (Imagen: Atari)Edición de febrero de 1981. (Imagen: Atari)

Edición de julio de 1981. (Imagen: Atari)Edición de julio de 1981. (Imagen: Atari)

Edición de septiembre de 1981. (Imagen: Atari)Edición de septiembre de 1981. (Imagen: Atari)

Edición de noviembre de 1981. (Imagen: Atari)Edición de noviembre de 1981. (Imagen: Atari)

Marzo 1982. Edición (Imagen: Atari)Marzo 1982. Edición (Imagen: Atari)

Mayo 1982. Edición (Imagen: Atari)Mayo 1982. Edición (Imagen: Atari)

Edición de julio de 1982. (Imagen: Atari)Edición de julio de 1982. (Imagen: Atari)

Cambia el mundo de colores

Especial de Navidad 1982. (Imagen: Atari)Especial de Navidad 1982. (Imagen: Atari)

A fines de 1982, Atari finalmente imprimió el primer número a todo color de la revista. Una edición especial de Navidad para celebrar el lanzamiento del cartucho del juego ET: El extraterrestre, la película mundialmente famosa de Steven Spielberg en ese momento. Sin embargo, el módulo de juego de la película ET para Atari no funcionó bien, lo que se debió principalmente a la mala calidad del juego.

Aún así, el juego es un buen ejemplo de cómo la industria del cine y la industria de los videojuegos han crecido juntas poco a poco. Además, incluso una mala implementación de este juego ayudó a Atari a hacerse popular. Mientras tanto, la leyenda del «ET enterrado» ha entrado en la historia de Atari y es probable que siga siendo un mito para siempre. Las personas que han trabajado directamente en Atari apenas saben nada concreto sobre el presunto entierro de miles de cartuchos de juegos ET sin vender en el desierto de Nuevo México.

Diseño fresco

A partir de 1983, la revista del club recibió un nuevo aspecto. En el medio ahora había un póster de juego DIN A3 y cada número había alcanzado a tener alrededor de 20 páginas. Los miembros del club encontraban regularmente (cada tres meses) una nueva revista del club en su buzón, con muchos artículos sobre los productos actuales de Atari.

Desafortunadamente, aparte de la revista, Atari hizo poco más. Muy triste, ya que proveedores externos como Activision o Imagic estaban distribuyendo muchos trucos gratuitos como pegatinas, certificados, botones o parches en sus propios clubes. Atari incluso tiró una tarjeta de membresía completa, que se estaba dejando de lado en otros clubes.

Número de enero de 1983. (Imagen: Atari)Número de enero de 1983. (Imagen: Atari)

Edición de febrero de 1983. (Imagen: Atari)Edición de febrero de 1983. (Imagen: Atari)

Marzo 1983. Edición (Imagen: Atari)Marzo 1983. Edición (Imagen: Atari)

Abril 1983. Edición (Imagen: Atari)Abril 1983. Edición (Imagen: Atari)

¿Cómo fue el reportaje?

Los artículos de la sección «Recopilación de puntos fáciles» de la revista del club brindaban consejos útiles sobre cómo tener aún más éxito en sus juegos favoritos. Estaban decorados con hermosas ilustraciones o fotos de películas.

También se incluyeron pruebas e informes sobre nuevo hardware. Por ejemplo, en la sección ¡Aceleremos el juego! el juego de reparación del joystick Atari, que definitivamente necesitaba un jugador u otro, apareció a más tardar después de varias horas de decatlón.

El informe del juego VCS Raiders Of The Lost Ark fue ilustrado con ilustraciones de Indiana Jones.  (Imagen: Atari)El Informe del juego VCS Raiders of the lost ark fue ilustrado con imágenes de Indiana Jones. (Imagen: Atari)

También se introdujo nuevo hardware.  El número de marzo de 1983 detalla el kit de reparación del joystick Atari.  (Imagen: Atari)También se introdujo un nuevo hardware. El número de marzo de 1983 detallaba el kit de reparación del joystick Atari. (Imagen: Atari)

El “Capitán Atari” acompañó a sus fans por el mundo de los videojuegos Atari durante un total de cinco años. Con él, muchos jugadores sufrieron aventuras y encontraron secretos. Incluso, sin negar el parecido con Superman, «Capitán Atari» seguirá siendo único para sus fans. A continuación, queremos mostrarle algunas otras imágenes de varias revistas de Atari Club.

El módulo de juego Galaxian fue la implementación del clásico arcade del mismo nombre de Namco.  Un predecesor del posterior Galaga, fue un gran golpe para el Atari VCS.  (Imagen: Atari)El Módulo de juego Galaxian fue la implementación del clásico arcade del mismo nombre de Namco. Un predecesor del posterior Galaga, fue un gran golpe para el Atari VCS. (Imagen: Atari)

La mayoría de los lectores probablemente estén familiarizados con Jungle Hunt.  Esta ingeniosa mezcla de acción y aventura involucró todos los peligros simulados que sobrevivieron en la jungla.  (Imagen: Atari)La La mayoría de los lectores probablemente estén familiarizados con Jungle Hunt. Esta ingeniosa mezcla de acción y aventura involucró todos los peligros simulados que sobrevivieron en la jungla. (Imagen: Atari)

Transición cultural de Atari y la edición final

En 1984, las nuevas computadoras domésticas también reemplazaron lentamente a los productos de consola clásicos en ACM. Jack Tramiel, fundador de la empresa rival Commodore, adquirió casi todas las acciones de Atari en julio de 1984 y asumió la dirección. Esta situación inmediata provocó cambios radicales en la política de la anterior empresa Atari.

Las medidas de racionalización llegaron tan lejos que incluso una sucursal alemana exitosa recortó el 50% de su personal. El ex director gerente de Atari Alemania, Klaus Ollmann, también dejó la empresa allí. Con estas medidas, la empresa pronto perdió su posición como líder del mercado.

Esto fue debido al agresivo estilo de gestión de Tramiel, con lo que la gran era de Atari llegó lentamente a su fin; como sucedió también al Atari Club alemán. Puedes obtener más información sobre esta época dorada en nuestro artículo sobre Atari Alemania. El Sr. Ollmann luego nos cuenta en exclusiva sobre la historia de Atari.

Edición de enero de 1984 (Imagen: Atari)Edición de enero de 1984 (Imagen: Atari)

Edición de febrero de 1984 (Imagen: Atari)Edición de febrero de 1984 (Imagen: Atari)

Edición de marzo de 1984 (Imagen: Atari)Edición de marzo de 1984 (Imagen: Atari)

Edición de abril de 1984 (Imagen: Atari)Edición de abril de 1984 (Imagen: Atari)

El último número de la revista se publicó en 1985. Además, la primera gran generación de consolas parecía haber llegado a su fin en esta fecha.  (Imagen: Atari)El Ultimo número de la revista que se publicó en 1985. Además, la primera gran generación de consolas parecía haber llegado a su fin en esta fecha. (Imagen: Atari)

En 1985, se publicó por última vez la Revista Club. Sin embargo, el contenido solo trató sobre las computadoras domésticas Atari y sus periféricos. Por extraño que parezca, esta última edición es más difícil de encontrar en la actualidad que las copias anteriores. Si bien es obvio que, hoy en día, no es sencillo hallar todas las revistas del club. Los números de 1980 a 1982 se consideran extremadamente raros; e incluso en eBay, estos ejemplares ya no suelen comercializarse.

En los años siguientes, el fabricante de computadoras Commodore se hizo cargo del mercado de hardware de juegos de computadora con el legendario C64, que alcanzó el mismo estatus cultural que Atari había logrado anteriormente con su consola VCS. A pesar de muchos otros esfuerzos y productos innovadores, como la Atari Lynx portátil o más tarde la consola Jaguar técnicamente perfecta, Atari una vez más fue incapaz de asumir un papel de liderazgo en la industria del juego.

El tiempo nos dirá si esta compañía puede volver a tener éxito como fabricante de hardware. Hasta entonces, el nombre de Atari será considerado siempre como inseparable de la época emocionante de innumerables salas de juegos y juegos clásicos.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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