Cultura Gamer

Ladrón: Realmente se coló en el corazón

Thief – Dark Project (Oro) – Mission The Opera House (1998)
Homenaje al rey Ludwig II, que está claramente oculto.

Los juegos de computadora me involucraron desde el principio: el primer Donkey Kong en la consola del stand en la feria fue el disparador, la consola Atari de los vecinos, luego el quemador entre nosotros los niños en 1987. De la sala de juegos de vacaciones en Italia a una plaga de algas, cuando no sabia nadar y por 500 liras podias conseguir un puñado de monedas con un agujero para alimentar las maquinas, ni hablar. Yo tenía 10 años en ese momento y estaba interesado en jugar Pac-Man con esos vecinos. Mis padres no podían hacer nada con él, no entraba ninguna consola ni PC a casa o llegaba tarde. C64: Juegos Olímpicos de Invierno era un compañero de juegos prometedor hasta que le echaban humo los dedos. De vuelta a Pac-Man: correr, esconderse, esperar y embolsar cosas: pura felicidad.

¡Corre, Garrett, corre!

El mismo principio funcionó muy bien cuando tuve mi primera computadora portátil para mis estudios en 2000: poco antes apareció Traitor’s Gate (1999), mi primer juego de sigilo, que confirmó mi amor por este tipo de juegos. Con el escape de la torre y los tesoros de la corona y la finalización de este juego, se necesitaba un nuevo tema: Garrett, el maestro ladrón (Thief – Dark Project: Der Meisterdieb, Eidos Interactive 1998), luego se coló en mi corazón de forma permanente, en junto con sus ediciones de seguimiento.

Probablemente lo sepas: Garrett, una persona más o menos trágica, roba todo lo que cae en sus manos, pero tiene un corazón cálido para los necesitados (su propio bolsillo, por supuesto) y revela y manipula la increíble política y mística. procesos de aquellos. en beneficio de la humanidad (más o menos). Todo transcurre como la llamada ópera histórica -sí, ahí es donde interviene el musicólogo de hoy- en capítulos o misiones individuales, que forman un gran conjunto. Si los instrumentos musicales que se muestran en el juego, algunos de los cuales también se pueden operar más o menos (por ejemplo, arpas), ya eran una innovación en ese entonces, y estoy muy interesado en cómo se presentan los instrumentos musicales en los videojuegos, lo era todo. una misión en un teatro de ópera es una alegría.

Ladrón: Interés en la cámara.

Pero aquí hay mucho sobre los gráficos del juego y los gráficos del juego sucesor: hoy en día parecen extremadamente toscos y en bloque; en ese entonces era de la más alta calidad. Pero es esta rigidez áspera, angular, como una máscara, precisamente en la historia del juego y los sonidos aún grandiosos que componen estas partes del juego lo que me da algo surrealista que es interesante hasta el día de hoy. No olvides, por ejemplo, B. la casa absurda acosada por el oponente Constantine Garrett en el mismo juego.

Por cierto: Thief – Dark Project: The thief master fue mi primer shooter sigiloso «real» en primera persona. A los diez minutos de juego, vomité porque mi cerebro no podía hacer frente a los movimientos de caminar del personaje. Después quedé casi inmune y este efecto secundario nunca volvió. Sin embargo, todavía tengo este problema con las gafas VR. Una persona u otra puede sentir lo mismo. También habría contenido de blog interesante con antecedentes médicos. ¡Pero no hay razón para tirar el arma o pegarse pronto! ¡Justo en el medio allí en lugar de solo!

De todos modos: aparte de los objetos de arte «encontrados» y el polvo de oro, este capítulo de la ópera no es muy interesante. La arquitectura de todo el complejo también es bastante desbocada. Ligeramente decepcionado, me escabullí por los pasillos relativamente vacíos y fui al backstage.

Escena de éxtasis: escenografía con / para el rey Ludwig II. (Imagen: Susanne Wosnitzka, captura de pantalla)

Después de que ese molesto guardia en la parte superior de la pasarela del backstage fuera golpeado con una porra, finalmente tuve tiempo de echar un vistazo más de cerca a los decorados. Cuanto mejores y más amorosos sean los datos, mejor será un juego en mi calificación. Y ahí es exactamente donde saltó mi corazón: en esta área, como de manera informal, hay varias paredes traseras apiladas una detrás de la otra, probablemente para varias obras de teatro. El frente muestra una vista de un paisaje montañoso con bosques verdes, lagos y frente a ellos columnas azules y doradas como una vista. Nada más. Pero si está más familiarizado con él, sabrá de inmediato que estas columnas y esta vista están solo en el castillo de Neuschwanstein y solo con una vista de Alpsee y Schwansee (comparar aquí).

¡La química es correcta!

Si bien el interior de la sala del trono es azul y dorado, este telón de fondo es consistente con los pilares que se ven desde los balcones traseros de esta residencia de fama mundial. Este azul también era el color favorito de Ludwig. En su dormitorio en el Palacio de Linderhof, tenía una bola clara que debía ser de un azul muy específico, y desesperó a los químicos que se suponía que debían crear este color. Eso, sin embargo, fue el surgimiento de la empresa BASF. Si piensas en óperas ahora, también piensas en Richard Wagner con sus famosas obras teatrales como Tannhäuser o Die Meistersinger von Nürnberg.

Pero, ¿por qué no hay escenografía en una de estas obras, sino la vista desde el balcón hacia el paisaje? Este joven príncipe, que estaba en la habitación de sus hijos en el castillo de Hohenschwangau cerca de Füssen en Allgäu, siempre tenía escenas de una saga de un caballero pintadas en las paredes como modelos frente a sus ojos, y de repente alguien apareció y fijó su interior. fantasías con música: muy divertido! Este príncipe fue hecho rey. Y sin este rey Luis II de Baviera, que estaba tan encantado con la música de Wagner que promocionó a este compositor entre muchos, Richard Wagner se habría quedado obsoleto muy rápidamente. Debido a que Wagner era considerado un criminal en ese momento (deudas en efectivo con acreedores que huían) y retiró el dinero del bolsillo confiado de Ludwig, Ludwig fue fuertemente atacado en este sentido, un precursor de su propia muerte y despreciado como una «enfermedad mental» de un hombre.

Interior del Castillo de Neuschwanstein, Mod "La Historia del Rey" de Zontik.  (Imagen: Captura de pantalla © Zontik)Dentro del castillo de Neuschwanstein, mod «King’s Story» de Zontik. (Imagen: Captura de pantalla © Zontik)

memorándum

Los creadores del maestro ladrón probablemente tenían algo en mente para replicar esta vista: en este teatro de ópera no rindieron homenaje al famoso compositor de ópera, sino al «loco» que lo hizo todo en primer lugar: con una réplica de su escena favorita. Si no fuera por la «nube loca» del rey Ludwig II, Baviera sería culturalmente más pobre.

Así que me quedé allí por lo que pareció una eternidad y miré esta hermosa escena desde todos los lados, hasta que finalmente tuve que recomponerme para continuar la historia de Thief Garrett. Pero esta imagen me conmovió y todavía se aplica a mí hasta el día de hoy. Cuando descubrí que Thief-Fan-Mod King’s Story (lanzado en 2010), en el que Zontik había recreado fielmente todo el castillo de Neuschwanstein, incluidas las partes del castillo que nunca se habían construido, se basó en pinturas en folletos y videos. solo. , Tuve que jugar a través de estos también, por supuesto. Este mod continúa de una manera tan absurda como mágica mientras intenta resolver el asesinato del prometido de Ludwig Sophie (que en realidad no sucedió) y finalmente echa a Richard Wagner del castillo (que nunca existió), lo que lo hizo reír a lo grande. . Pero esa es otra historia otra vez…

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Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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