Cultura Gamer

Las puertas. Acerca de las puertas en la comunidad de jugadores

«Ni Stardew Valley ni Fortnite son juegos reales, ¡y ciertamente no son juegos móviles!» Tales declaraciones y comentarios similares se pueden encontrar en abundancia en Internet. Cualquiera que se enfrente a «juegos casuales» no es solo un jugador real y no debería molestar a la élite autoproclamada cuando se trata de moler, saquear y fabricar, dice.

Pero, ¿cómo es que los juegos de Los Sims son aún menos queridos que la serie Elder Scrolls? Se puede señalar: Ser parte de una opción de élite pone presión sobre el ego. Entonces, algunos fanáticos incondicionales crean su identidad mediante la limitación, un fenómeno que también se ve en otros géneros de entretenimiento.

Quieren un santuario sellado, un sistema que esté cerrado al mundo exterior. Son los únicos que siguen sus reglas (a menudo difusas e irracionales) y dedican tanto tiempo y corazón como ellos. El problema tiene un nombre: puertas. Uno tiene la impresión de que algunas personas ven que sus aficiones están amenazadas y quieren protegerlas de… sí, ¿de qué realmente?

Protección de sus propias cuatro paredes

El pensamiento de élite divide a todas las comunidades.

matea jensen

Quien se enorgullece de un título, que lo ve como una fuente de sentido e identidad para su vida, inevitablemente teme que el acceso a ese título sea más fácil para otros, quizás para aquellos que no «trabajan» tanto. El deseo de proteger el eslogan «jugador» en el hueso es un intento de defender un reino elitista indefinido. Los medios para este fin son la exclusión y el desprecio.

Este comportamiento instintivo está motivado por el temor de que una cultura más amplia se apropie de su pasatiempo favorito. Pero, ¿qué tendría de malo? La adhesión a un rol autodefinido dentro de la sociedad proporciona un sentido de pertenencia y nos ofrece una gama de artefactos culturales como el lenguaje (por ejemplo, el lenguaje de los jugadores), ideales (por ejemplo, trofeos) y comportamientos (por ejemplo, miles de veces invertir horas en un juego). Si esta armonía es perturbada por personas de otras culturas, se corre el peligro de que se produzca un cambio o incluso un cabezazo.

Los miembros de la comunidad de jugadores no son muy conocidos por su enfoque cortés y discriminatorio. Una discusión muy ácida sobre la pertenencia a una facción de consolas o la «PC Master Race» ilustra claramente el nivel en el que tienen lugar la mayoría de los debates y la esencia de los argumentos en sí. Cansados ​​del comportamiento tóxico, los moderadores de Reddit recientemente tuvieron que cerrar temporalmente la sección de juegos. Actualmente hay otra discusión en curso sobre el nivel de dificultad de Sekiro. Si bien algunas personas pueden tener el «Modo fácil», aquellos que ya terminaron el juego defienden el alto nivel de dificultad y están orgullosos de ello.

Calidad dudosa

Pero excepto en la mente de unos pocos, no existe un estándar uniforme para cuando uno puede llamarse a sí mismo «jugador». ¿Estoy realmente relacionado hasta que jugué Counter-Strike durante más de dos mil horas? ¿Debería terminar la serie Dark Souls bajo la sombra de una alfombra de baile? ¿Si he invertido más de 500 euros en artículos cosméticos free-to-play? ¿Si mi cuenta de Steam tiene más de 2500 títulos? ¿Qué pasa si el estante de mi casa de ocho metros está lleno de consolas retro y estuches de juegos? La falta de un criterio es lo que hace que toda la discusión sea absurda, todavía seguida de cerca en Twitter, Reddit, Twitch o en los comentarios de YouTube del purgatorio.

Es vergonzoso e inhumano ver, insultar y desalentar a nuevos jugadores que no son tan ambiciosos como los invasores inferiores.

matea jensen

Disputa por frase vacía

El término «jugador» no es lo mismo que un doctorado, por ejemplo, que requiere una ocupación definida con las calificaciones correspondientes. Seamos realistas, la comunidad de jugadores no es un culto secreto con rituales de iniciación o pasos que esperar. Tampoco es la física cuántica, que requiere años de estudio de los componentes básicos del universo. En su esencia, los juegos son un medio de entretenimiento que debe deleitar. En lugar de dar la bienvenida al hecho de que los videojuegos son ahora un activo cultural dominante, los intransigentes individuales condenan el estrechamiento y la corrupción de su dominio y crean una jerarquía artificial en respuesta.

La diversificación del mercado es bienvenida

El pensamiento de élite divide a todas las comunidades. La idea es que soy mejor persona porque hago muchas más bofetadas en un juego que una completa locura, como lo hace el intento elegante de definirte según tu propio gusto y tratar de imponer tu grandeza a los demás. Y luego está el argumento de que los «juegos casuales» y sus ricos seguidores destruirían los «juegos reales».

No todos quieren jugar los mismos tres hits de Twitch todos los días o recurrir a pesos pesados ​​como Sekiro, Dead Cells o Cuphead. Diversificar los productos tiene la ventaja de que se cubren todas las necesidades y los juegos también se ponen al alcance de personas con menos resistencia a la frustración. Cuantos más juegos se llevan a cabo en la corriente principal de la sociedad, más los aceptan los medios de comunicación y, en última instancia, para el beneficio de todos.

Juega sin interrupción

Puedo seguir disfrutando de The Division 2 en la PC de mi casa incluso si alguien está jugando un juego móvil cerca de mí en el metro. Y puedo seguir rechinando los dientes con juegos pesados ​​como Bloodborne sin interrumpirlos, incluso con Blizzard tomando Diablo en los teléfonos inteligentes. El mercado es diverso, si no sobresaturado, y puedo elegir lo que hago para pasar el tiempo. Es absurdo sentirse amenazado en tu papel de «jugador apasionado» solo porque el mercado se está abriendo a más personas. Es vergonzoso e inhumano ver, insultar y desalentar a nuevos jugadores que no son tan ambiciosos como los invasores inferiores. Y seamos honestos: ¿quién quiere ser miembro de un grupo de élite de «jugadores reales» que fomentan tales interacciones?

La cuestión de la autodefinición

Sin pestañear, me describiría a mí mismo como un «jugador», incluso si no tengo una silla para juegos, auriculares para juegos, teclado para juegos o un sistema de refrigeración líquida intermitente en la torre de mi computadora. Solo tengo un puñado de amigos en Steam, no tomo bebidas energéticas, no pertenezco a ninguna familia y no tengo un solo trofeo de platino en Playstation. Con “solo” 110 horas, Factorio es mi juego con más tiempo de juego. Sin embargo, los juegos han sido un tema apasionante durante casi dos décadas y me encanta dedicarme a ello. Y me alegro cuando personas que no han tenido contacto previo con los videojuegos sienten en ellos cierto valor o satisfacción.

¿Y ustedes, queridos lectores? ¿Cuál es su experiencia con las puertas hasta ahora? ¿Tiene un impacto negativo en su experiencia de juego, o incluso fomenta la formación de ciertos grupos de élite? Si es así, ¿qué impacto cree que tienen en el medio de los juegos, su percepción y desarrollo?

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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