Cultura Gamer

¡Las trampas! Mapa de caché

A principios de 1983, vimos a David Crane’s Pitfall! Para que Atari VCS reaparezca en el mercado de juegos alemán, se ha vuelto a escribir un nuevo capítulo en la historia de los videojuegos.

¡La imagen en el frente del empaque Atari VCS de Pitfall!

No es que este juego, necesariamente,  llamara la atención de los jugadores por sus excelentes gráficos, aunque los mismos, en definitiva, estaban por encima del promedio en ese momento. ¡Miedo! Más bien, debido a su estructura de niveles única y nuevas características, con rapidez alcanzó la cima de los desfiles de juegos más exitosos de la época.

Si bien la mayoría de los videojuegos, a principios de la década de 1980, se volvieron más o menos difíciles de un nivel a otro debido a la baja capacidad de memoria de las consolas y a que no ofrecían mucha variedad en el juego, apareció Pitfall! con el mismo nivel de dificultad y 255 pantallas diferentes en las que se alternaban constantemente los contrincantes y los peligros. Con estas innovaciones, David Crane creó uno de los títulos de aventuras más exitosos de 1982 para Activision.

¡Miedo! fue uno de los títulos más exitosos para la consola Atari VCS. Ha vendido más de cuatro millones de copias en todo el mundo. Y, según David Crane, se necesitaron alrededor de 1000 horas de trabajo para programar el juego.

Solo el propio David Crane pudo superar la primera parte con su secuela oficial Pitfall 2: Lost Caverns de 1984 y, en mi opinión, creó el mejor juego técnico y cualitativo que jamás haya salido al mercado para VCS. Pero esa es otra historia…

Hay una necesidad juntos

¡Miedo! ofrecía muchas diferencias a los videojuegos típicos de la época. Por ejemplo, perderías una vida si tu oponente tocara tu personaje. Acerca de Pitfall! solo recibió una deducción de puntos por ello. Sin embargo, el principal objetivo declarado, el número máximo de puntos en el juego, ya no se pudo lograr.

¡Pitfall sigue siendo divertido! uno de los mejores juegos de saltar y correr de su época. Tenías que brincar sobre trampas o hacer rodar troncos de árboles, evitar enemigos peligrosos como serpientes venenosas y escorpiones, e incluso podías balancear lianas sobre pantanos profundos o pantanos. En su camino, sin embargo, el jugador debe echar un vistazo a los diversos tesoros.

¡Miedo!  - El jugador ve esta partición de pantalla al iniciar el juego en Atari VCS.  (Imagen: Guido Frank)¡Miedo! – El jugador ve esta partición de pantalla al iniciar el juego en Atari VCS. (Imagen: Guido Frank)

Pitfall Harry, así se llamaba nuestro héroe en el juego, tuvo la oportunidad de vivir sus aventuras en dos niveles diferentes: por un camino ordinario en la tierra o a través de un túnel subterráneo para pasar a la siguiente pantalla. La diferencia: si usabas el camino subterráneo, no siempre se eliminaban dos imágenes por pantalla. Una misión se podía ver fácilmente y terminar con el número total de puntos.

Si quería pasar por todas las pantallas anteriores, ¡había un límite de tiempo de exactamente 20 minutos que hacía que este proceso fuera imposible! Los muros a menudo se interponían en el camino subterráneo, al que ya no se le permitía avanzar. Así que tenía que ser la combinación correcta de los dos caminos para descubrir todos los tesoros escondidos.

Sin un mapa preciso, el objetivo aún no podría ser recolectar todos los tesoros dentro del límite de tiempo. Incluso con un mapa, tenías que jugar impecablemente durante casi 20 minutos, lo que requería un alto nivel de concentración.

El tormento se puede imaginar fácilmente si te acercas a un obstáculo poco antes del final y así obtienes una deducción de puntos. Por otro lado, la sensación de logro fue como Pitfall Harry, con un grito de Tarzán y la puntuación total de 114.000, apareció hoy con un nuevo juego de PC con créditos de video de diez minutos.

Con Pitfall!, el primer verdadero juego de aventuras de su época, el personaje de Pitfall-Harry se convirtió en un famoso contemporáneo de la historia de los videojuegos. Es una especie de abuelo de Lara Croft y colega del héroe anónimo del juego Pharaoh’s Curse. Por cierto, el clásico Jungle Hunt también se juega en un escenario similar, aunque es mucho menos complicado en términos de juego.

¡Miedo! se ha aplicado repetidamente a consolas más nuevas e incluso posteriores para PC. Sin embargo, la diversión del original de 1982 aún no tiene paralelo.

¡David Crane también tuvo una versión de Pitfall para la consola arcade ColecoVision en 1982!  programable.  Esta versión está influenciada por los colores vivos, pero no agota en modo alguno las posibilidades del sistema ColecoVision.  (Imagen: Activision)

¡David Crane también tuvo una versión programable de Pitfall para la consola arcade ColecoVision en 1982!  Esta versión está influenciada por los colores vivos, pero no agota en modo alguno las posibilidades del sistema ColecoVision. (Imagen: Activisión)

El mapa del tesoro

¡Así que diviértanse ahora los fanáticos de los videojuegos clásicos que quieren aceptar el desafío nuevamente con la ayuda de mi antiguo mapa del tesoro Pitfall! y emprenda su aventurera búsqueda del tesoro con Pitfall-Harry. ¡La leyenda del mapa se explica por sí misma cuando comienzas a jugar a Pitfall! familiar.

Se dibujan tres pantallas, una encima de la otra, cada una con tres guiones. Estos guiones contienen toda la información importante para el jugador, como lianas, trampas, serpientes y calcetines de material rodante. Pero, por supuesto, también los tesoros o escaleras, que usas para cambiar a diferentes niveles.

Debajo de las pantallas de dibujo está el número de imágenes en incrementos de tres, 255 en total. Encima de los tesoros está el número de puntos (abreviado – faltan tres ceros) en rojo que has conseguido hasta ese momento – sin deducir ningún punto.

En algunas imágenes es necesario saltar inmediatamente para evitar los troncos de los árboles que ruedan. Estas imágenes extremadamente difíciles están marcadas con un signo de exclamación azul. El camino exacto se indica con flechas y, a menudo, en el juego es necesario volver corriendo después de recoger el tesoro para pasar al siguiente nivel más atrás.

¡Mapa de caché Pitfall a mano!  para Atari VCS.  (Imagen: Guido Frank)¡Mapa de caché Pitfall a mano! para Atari VCS. (Imagen: Guido Frank)

Trampas 2: Cuevas Perdidas

¡Para aquellos de ustedes que disfrutaron la primera parte de Pitfall! ya dominado, todavía están los mapas del tesoro para Pitfall 2: Lost Caves.

¡Yo escollo!  2: Lost Caves Hay muchas aventuras por hacer.  (Imagen: Guido Frank)¡Yo escollo! 2: Lost Caves Hay muchas aventuras por hacer. (Imagen: Guido Frank)

¿El mejor juego de VCS de la historia?

Complementado por André Eymann.

En septiembre de 2021, @SpanlessGamer preguntó en Twitter: “¡Es Pitfall! 2: Lost Caves, ¿el juego técnicamente más avanzado jamás creado para el Atari VCS 2600? ” David Crane se respondió a sí mismo, dando algunos antecedentes interesantes:

“Todo lo que nunca se ha hecho” establece un listón muy alto. Hay 2600 juegos modernos que usan CPU ARM en un módulo con 50 veces la memoria y tienen una velocidad de reloj 50 veces mayor que la CPU 2600 6502. Pero para la década de 1980, probablemente fue el más avanzado técnicamente. David Crane, septiembre de 2021

Pitfall II fue el primer hardware compatible con 2600 juegos. Se podría argumentar que el chip DPC incorporado fue una de las primeras GPU que brindó asistencia con la recuperación de gráficos y música. Siempre le recuerdo a la gente que comparar 2600 juegos «normales» con Pitfall II es una comparación injusta.

David Crane, septiembre de 2021

Los tuits originales de Pitfall II de David Crane.  (Imagen: André Eymann)Los tuits originales de Pitfall II de David Crane. (Imagen: André Eymann)

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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