Cultura Gamer

Lo que me molesta de los videojuegos

¿Sabes eso también? Es sábado. Fin de semana pasado. Trabajé duro toda la semana, llegué tarde a casa y no obtuve nada. Por la noche no hay impulso real para mover nada. Lo siguiente es cena, sofá, TV, cama >>> Repetir.

Y la marmota saluda todos los días

La rutina habitual de un sábado: ir de compras, limpiar la casa, hacer la colada… La lavadora suena. Colgué la ropa afuera y luego esto: hay que cortar el césped. ¡Eso también! ¿Hay algo más aburrido que cortar el césped?

¿Empujar estúpidamente de un lado a otro de una caja de hojalata en auge? Un derroche de pura vida. Tan aburrido que es como una experiencia cercana a la muerte. Después, se limpia la capucha de tracción grasienta o el planchado de las camisas – Oh, eso también está en la lista de tareas pendientes…

El tiempo libre es valioso

Pero, ¿qué tiene que ver todo esto con Zelda Breath of the Wild? Un juego que es uno de los mejores juegos jamás vistos en este planeta. Metacritic.com obtiene una increíble puntuación del 97%. 97 de 100! – Que está limitado por la perfección. Cualquier crítica equivale a una blasfemia.

Para mí, la perfección es diferente. Aunque Zelda acierta en tantas cosas. Muy bueno incluso. Pero no todo. Ciertas cosas son molestas, como cortar el césped. Por cierto: En un lugar llamado Hateno, me habla un pueblo. Quiere saber cómo llamar la atención del propietario del pueblo y me pide que averigüe qué desea su corazón.

Le hago un favor y le pregunto al propietario, su nombre es Primelle, qué le gusta, reyezuelo saltamontes. Volviendo al admirador secreto, comparto este mensaje muy explosivo con él. Luego me pide que busque una langosta en el prado detrás de la casa y que la recoja para él. 10 (!) De ellos. «No, aléjate del sol», le gritaba. También puede haberme pedido que cortara el césped.

Pero esa seguía siendo una de las misiones secundarias «mejores», por supuesto, todavía la ignoré. Está bien, no tienes que hacer misiones secundarias. Solo interfiere cuando se necesita la recompensa para subir de nivel y progresar más tarde. Pero eso no significa que las misiones secundarias tengan que ser mortalmente aburridas o incluso degradantes en el trabajo.

Las tareas emocionantes se encuentran en todas partes en Zelda: las grandes agujas siguen un lugar geométrico. (Imagen: Ferdinand Müller)

Aquí hay menos. Haz misiones inteligentes… o no. Utilice el asombroso mundo de Zelda en combinación con las infinitas posibilidades que ofrece el módulo magnético para ideas creativas. Sorpréndeme con misiones secundarias inteligentes; desafía mi mente agotada, me sorprende y me emociona. Pero no se moleste con las tareas de peaje. Me molesta coleccionar langostas. ¡Y no, las agujas grandes tampoco son mejores! Prefiero participar en batallas desafiantes en Zelda. Pero espera un minuto:

Tirar hasta que se rompa la corteza.

Las mecánicas de combate en Zelda se han implementado magníficamente. Comparable a Dark Souls, sí, lo digo en serio. El flujo solo necesita ajustarse. Y eso por una razón trivial: arrojar armas. Zelda tiene armas más que suficientes. Todo enemigo que cae por ellos cae. Desafortunadamente, no duran mucho.

Incluso la espada de un caballero, que recibí como recompensa por resolver medidas, se siente como si se rompiera después de 5 golpes… y me pierde por completo del flujo. Porque no hay arma en medio de la pelea… estupidez. Con una horda de enemigos, puede suceder que algunas armas entreguen su espíritu.

El resultado: interrumpo la pelea cada vez y llamo al menú complicado (desafortunadamente) y me desplazo a las armas primero. ¿Qué estoy tomando? Las espadas se han ido; puede elegir la horca, el hueso bokblin, el rastrillo de patatas o la fregona. En serio. ¿Cuánto durarán?

De vuelta en el juego, estoy completamente fuera del juego. Killer fluye a la perfección. Estupendo. Esto es tan innecesario que no solo interrumpe el flujo, sino que también estropea la diversión del juego. Tengo un rasgo muy malo y me cuesta combatirlo: la implicación. Odio las actividades aburridas y que consumen mucho tiempo. Especialmente cuando son innecesarios y evitables.

Tim Mälzer dice hola

Desafortunadamente, esta actividad también se puede encontrar en Zelda y está presente en todo el juego: cocinar. Inevitable para sobrevivir. Suena lógico y como un elemento de juego bien pensado. De hecho, me molesta.

A diferencia de los Zelda anteriores a él, Link no tiene corazón para él después de haber decapitado a un monstruo o lo que sea. No, en Zelda BOTW soy un cazador. Porque para cocinar necesito ingredientes. Se pueden encontrar en todas partes en el mundo del juego.

Hongos, manzanas, bayas, hierbas – oh, pero todo y un juego limpio como ciervos, pájaros, jabalíes, etc., a I z. B. puede disparar con arco y flecha. Suena genial. Hasta entonces todo está bien. Los diseñadores del juego podrían haber dejado el… y debería haber dejado el.

Pero a Nintendo se le ocurrió una idea e integró una clase de cocina en Zelda. Los platos ahora se pueden servir a partir de la cantidad de ingredientes que no se pueden administrar. Y como los ingredientes se pueden combinar entre sí, la suma de todas las recetas posibles llena varios metros de estanterías de libros de cocina virtuales. Lo calculé. ¡Hay 1064 combinaciones posibles!

Botín de comida

Nintendo en el juego: el simulador de inventario.  Pasas mucho tiempo haciendo esto en Zelda... (Imagen: Nintendo) Nintendo en el juego: el simulador de inventario. Pasas mucho tiempo haciendo esto en Zelda… (Imagen: Nintendo)

Cuando se cocinan, los ingredientes aumentan su efecto. Pero eso no es todo: con la receta correcta, los platos aumentan, al menos por un tiempo, la velocidad, la resistencia, las habilidades de sigilo, la resistencia al calor y al frío de Link, etc. El juego ni siquiera explica cómo cocinar.

Y para ser honesto: quiero jugar y no tirar los ingredientes para cocinar y ver qué sale. Al final cociné casi lo mismo de todos modos, casi como en casa. Sí, sí, entiendo; hay que fomentar la creatividad, bla, bla. Puede ser cualquier cosa y sí, la gente puede disfrutarlo. Yo no.

Aparte de que toda esta cocina es completamente redundante desde mi propio punto de vista, también se ha implementado de una manera engorrosa. Como se mencionó, el problema no es recolectar los ingredientes; Me gusta coleccionar setas, manzanas, etc. Entonces busque un lugar adecuado para cocinar, está bien.

Pero entonces: llame al menú. Desplácese por la lista de ingredientes de varias páginas. Recoge el ingrediente. Seleccione el siguiente ingrediente. Tome el ingrediente en su mano; esto ahora es posible con un máximo de 5 ingredientes. Salga del menú fácilmente. Echar los ingredientes a la placa. Cancela la indescriptible secuencia de cocción con una «x». Hecho. No es suficiente: ¡Repite 20 veces! BO EY!! 10 minutos de tiempo perdido. ¡Solo guarda ahora!

Zelda funcionaría perfectamente sin una clase de cocina; no, mucho mejor. Pero ahora entiendo por qué tanta gente pasa más de 150 horas en Zelda. Probablemente pasan mucho tiempo en el simulador de inventario y en el estudio de cocina de Maggi… o buscando un saltamontes.

Solo quiero jugar

Un elemento de nivelación similar también se encuentra en Far Cry 3. En el momento en que se suponía que debía cazar algunos animales salvajes y recolectar todo tipo de plantas para hacer jeringas con ciertas habilidades, estaba fuera. Después de 15 minutos de diversión, lo desinstalé. Ese no soy yo. En algunos juegos puedes simplemente ignorarlo.

Ignoré en gran medida los artefactos óseos en Dishonored 2 y los jugué. En Metro Exodus, al que estoy jugando actualmente, me veo obligado a visitar bancos de trabajo para limpiar armas, fabricar municiones, botiquines y filtros de gas. No me gustan las manualidades, sobre todo cuando se repiten actividades aburridas.

Aquí era simplemente soportable. Por Wolfenstein II: The New Colossus Todavía no sé cómo funciona el sistema actualizado. No me interesó y lo terminé de esa manera: en la dificultad del irlandés antiguo. Por cierto, creo que la forma en que se escenificó la historia es increíblemente buena para un tirador.

Se sabe que contar historias en los videojuegos es una tarea difícil. Para juegos muy simples, como Wolfenstein II que acabamos de mencionar y Metro Exodus también, esto puede funcionar hasta cierto punto, ya que la historia, aunque inquietante, sigue un curso muy lineal, como en el libro y la película. En un juego de mundo abierto como Zelda, eso es mucho más difícil, porque el juego no es lineal.

Básicamente, Zelda cuenta un mito, que continúa reapareciendo. Golpea a Ganon, salva a Zelda. Bastante simple, muy adecuado para el mundo abierto, pensarías. Zelda también lo hace muy bien. Pero luego la historia va demasiado lejos para mí y se atasca en bla, bla, bla a pequeña escala, en lugar de esperar a la historia marco simple.

Menos texto, mejor historia

La historia generalmente se cuenta en fragmentos muy pequeños línea por línea que deben presionarse con fuerza. Desde un punto de vista material, lo que se dice muchas veces suma cero al curso extra del juego. Y ese es el verdadero punto de la crítica: las letras son aburridas y no podría importarme menos el contenido.

Pero como tenía miedo de perder información importante, leí todo fielmente, sin darme cuenta más tarde de que estaba desperdiciando mi vida nuevamente. La letra y su interpretación me recordaron mucho a Super Mario 64 en el N64… ¡y eso tiene 23 años!

Hablando de textos: con tantos personajes NPC en el juego y muchos textos y misiones, tuve la impresión de que Zelda estaba diseñado para niños en edad preescolar. Eso está bien y es típico de Nintendo. Pero a veces demasiado Ponyhof. Estaba pensando en secreto, está bien, creo que no soy un público objetivo de Zelda. ¡¿Preferirías entrar en Dark Souls?!

Así que ahora también es bueno. ¿Mencioné lo genial que es Zelda? Puede que no haya aparecido de esa manera en el texto, pero realmente lo hace. ¡Honestamente! ¿Y usted mismo? Es sábado, ¿qué tal? ¿Todavía se cosecha el césped?

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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