Cultura Gamer

Lo que supo el abuelo

Tres clichés sobre la madera en los juegos, y lo que un experto tiene que decir sobre ellos. Este texto apareció originalmente en WASD # 17 sobre el tema «Natural».

No hay mundo abierto sin bosque, no hay artesanías sin ramas. La madera está en todas partes. Un carpintero reacciona a los clichés más salvajes de los juegos.

Estamos sentados en la habitación. Albert lleva una camisa de franela a cuadros, al azar pero apropiada. El calor sofocante de la estufa de leña de la cocina entra en la habitación. Hace mucho tiempo que no corta la madera para sí mismo, el pueblo dona un metro cúbico de «madera ciudadana».

Albert tiene alrededor de 80 años, es oriundo del valle de Kinn Zig en Badenoch, al pie del Blackwood, y fue carpintero hasta su jubilación. Trabajó con madera toda su vida, la calentó y se tiró en el bosque. Él sabe lo que hace. Además, es mi abuelo. Desempaqué la computadora portátil e hice preguntas.

Mito #1: PUEDO HACER ÁRBOLES PARA CUALQUIERA

Un tronco tan delgado tal vez pueda colocarse solo, los árboles maduros requieren trabajo en equipo. (Fuente: Life is feudal: Your Own, tienda de capturas de pantalla)

La carpintería comienza con la silvicultura, por supuesto. Cuando era niño, estuve involucrado en golpes, me permitieron operar el partidor eléctrico, un camión con remolque que cortaba pedazos de sierras para árboles con una cuña de acero enorme y mucha presión.

Ya sé que no hay mucho que puedas hacer con un solo hacha en un roble grueso, especialmente en unos minutos como Minecraft o ARK: Survival Evolved. Se necesitan al menos dos, más probablemente, con sierras de tracción o motosierras y algunas hachas y hachas de varios tamaños, confirma el abuelo.

Una vez que el árbol está caído, se cortan las ramas y luego se aserran las piezas. Estos a su vez caen sobre el divisor y están listos para el transporte. Luego se cortan listos para el horno en su destino. La madera ya no se puede quitar a mano. Nada funciona sin una grúa para cargar todos los baúles en un camión. El abuelo se ríe cuando le muestro escenas de Life is Feudal y The Forest. La gente lleva uno y, a veces, incluso dos troncos de árboles en la espalda como un automovilista lleva una lavadora.

Por cierto, el peso medio de un metro cúbico de madera es de unos 800 kg. Inventario de Minecraft de 36 «acero» de 64 metros cúbicos de madera cada uno. Eso es más de 1.800 toneladas en su bolsillo. Prefiero guardarle un vídeo en el que Link también tira bombas a los árboles en Breath of the Wild y así produce rizos de haces ya pegados.

En cualquier caso, sólo se puede talar lo permitido por el silvicultor, dependiendo de la edad del árbol. Los árboles en Stardew Valley crecerán en una semana si clavas una bellota en el suelo y dejas suficiente espacio para alcanzar el árbol más cercano a ti. De hecho, se necesitan 30 años para obtener planos decentes de plantas destinadas a la construcción. La leña adecuada se obtiene de árboles de crecimiento rápido, como el álamo, después de unos diez años.

Mito # 2: LA MADERA ES UNA COMODIDAD simple

El arquero en Skyrim usa herramientas profesionales, los jugadores cortan sus flechas de troncos (fuente: elderscrolls.fandom.com)El arquero en Skyrim usa herramientas profesionales, los jugadores cortan sus flechas de troncos (fuente: elderscrolls.fandom.com)

Bien, cortamos nuestros árboles y plantamos otros nuevos. «La madera es una cosa muy simple», digo ahora, «no hay mucho que entender». El abuelo levanta una ceja. Lo que quiero decir: la mayoría de las veces, la madera se enciende primero. Solo aquellos que han recolectado suficientes palos para una fogata sobreviven la primera noche del juego.

La gente a menudo talla herramientas simples en madera, al menos hasta que los metales estén disponibles. A partir de entonces, la madera se utiliza sólo para la combustión: para cocinar o para forjar. Sin embargo, no funciona sin él. No importa cuán complejos se vuelvan los edificios posteriores, al comienzo de cada reactor nuclear hay un fuego de campamento moderado.

Alberto respira hondo. No le gusta el concepto de cadena artesanal en la que un personaje domina todas las disciplinas de un oficio. ¡Necesitas profesionales para eso! Le muestro algunas escenas de Anno. Cada comercio tiene sus propias empresas especializadas que se abastecen entre sí. Ahora entiende lo que quiero decir.

Sí, la madera es un material muy básico como material de suministro. Pero no toda la madera es igual, y no todos los árboles aserrados sirven para todo. Lo que usamos como leña es casi un desperdicio de material, se puede quemar cualquier cosa, pero se requieren ciertos tipos de madera para ciertos proyectos de construcción.

¿Instrumentos? Se tienen que rendir y no se pueden astillar, el abuelo recomienda una nuez. flechas? No están cortados de la basura con un hacha como en Skyrim, sino que están hechos de ramas, y no vienen «como una flecha», sino que están torcidos y torcidos. Lejos de los conceptos básicos de la carpintería, dirigir las flechas con calor, vapor y ácido, el desbaste es una rama distinta del oficio.

La madera de flecha lista para usar que se rompe de los arbustos no importa como en Shadow of the Tomb Raider. Y no toda la madera funciona aquí tampoco. Debe ser elástico, pero lo suficientemente duro, como el abeto. Life and Feudal distingue entre madera dura y madera blanda en sus árboles, pero el abuelo no quiere saber nada de eso. Algunas maderas son tan blandas que puedes rayarlas con el dedo, pero tan elásticas que casi nunca se rompen.

Otros son de roca sólida y resistirán mucha presión hacia el crecimiento de la fibra, pero saltarán y se astillarán terriblemente si se cargan desde un lado. Hay maderas duras que son fáciles de tallar y maderas blandas con solo un cuchillo clavado en ellas. Mi abuelo asume que arrojas cada trozo de madera al fuego en el juego, pero luego molesto al artesano de Baden, quien me enoja. Casi nadie entiende cuán peligroso es el material incorrecto en lugares importantes como un carpintero con huellas dactilares.

Mito #3: LA MADERA ES BLANDA, LA MADERA ES DURA

Baúles Palisade: ¿relativamente duros o blandos?  No importa cuánto tiempo se puedan llevar en un hombro.  (Fuente: The Forest, captura de pantalla)Baúles Palisade: ¿relativamente duros o blandos? No importa cuánto tiempo se puedan llevar en un hombro. (Fuente: The Forest, captura de pantalla)

Duro y blando son buenas palabras clave para presentarle mi próximo hallazgo al abuelo. Sabe que quiero tallar una espada de madera con ramas para divertirme. Le pregunto si puede imaginar armas y armaduras de madera, no como juguetes, sino en batalla.

El no puede Busquemos juntos y encontremos un artículo de Wikipedia: Las tribus de América del Norte e Indonesia usaban armaduras hechas de palos de madera o corteza de árbol. Las lanzas de madera con puntas templadas al fuego son útiles tanto para la caza como para la lucha. Al menos mientras no estés resistiendo al metal.

Eso encaja con mi mito de los juegos: la armadura de madera o la armadura de cuero cubierta con placas de madera es más un tema para principiantes en desfiles artesanales como Terraria o juegos de rol como Pathfinder. Las espadas de madera se dan principalmente en tutoriales como armas de práctica, e incluso la daga más oxidada prefiere sus valores.

Bueno, no todo pelea. Pero el abuelo ya me ha enseñado cómo mostrar juegos de madera de manera demasiado simple. Así que ya sospecho que el siguiente punto no es realmente alto. “Barriles y cajas, cajas y barriles”, anunció George McCrate, un personaje de GameOne predecesor de Rocketbeans. La implicación aquí: los frascos de madera son un gran artículo que se usa bien en los juegos. Golpea con un machete o una buena patada y Chris Redfield parte cajas y barriles por la mitad como jarrones de cerámica Link.

Y no por 120 litros de vino tinto o el suministro de papel higiénico para un año, sino por una revista de disparos de pistola o una planta en maceta, lo que esperaría en contenedores de almacenamiento según los estándares de la industria. No es de extrañar, si los barriles fueran tan frágiles, no los confiaría en mi Chateau de Wesker, que es extremadamente caro.

Los barriles reales están hechos de tablas sólidas unidas en forma curva a aros de metal a alta presión. Nadie se molestará si al final el barril no vale la pena. De hecho, con buen cuidado, ese bordillo puede envejecer más que el árbol del que están hechas las tablas. Porque un barril de este tipo difícilmente se puede romper por la fuerza, especialmente sin las herramientas adecuadas.

“La madera crea”, dice Albert, y la historia le queda clara. En este caso, esto significa que la madera se deforma y se hincha debido a la humedad, sella los huecos y presiona contra el aro del cañón desde el interior. Una patada contra un barril de roble así te romperá el tobillo, pero ciertamente no es un pozo. ¡Toma eso, Resident Evil!

Tengo que despedirme de la madera como material desechable blando. En Graveyard Keeper, coloco cuñas de madera en grietas de piedra para romper trozos de mármol de un acantilado. lógica de videojuegos? Resulta que así es exactamente como funciona la minería abierta.

En Minecraft, construyo un pico de madera que uso para romper piedra y hierro del suelo. Suena como una completa tontería que Hatsune Miku soñó para comenzar una cadena de artesanía que obviamente comienza con madera. Pero el abuelo ni siquiera sabía que los cinceles hechos de madera dura se usaban para extraer minerales de la roca ya en la Edad del Bronce, como me explicó un útil usuario de Twitter.

Tal vez a Minecraft no debería importarle de qué árbol pico, pero a veces parece ser mucho más pequeño si se trata del eje de madera en el pozo de la mina. La madera es un producto natural maravilloso, incluso en juegos en los que no existe la naturaleza. Como cada juego construye su propia realidad, también decide individualmente su uso de recursos y entornos borrables.

La madera real tiene propiedades que debes conocer si quieres trabajar con ellas. En el juego, los sujetos hacen exactamente lo que se supone que deben hacer. Luego, 1.800 toneladas de esquejes de roble se colocan en la mochila y un palo decusado se quema inmediatamente cuando entra en contacto con el fuego, y una puerta de madera indeleble cierra un área.

Para mi abuelo, cuya vida fue la carpintería, y para mí, que trabajamos casi exclusivamente con medios digitales, estos mitos sobre la madera en los juegos proporcionan un punto de referencia común perfecto. El abuelo no se sienta de repente frente a la computadora y juega Minecraft conmigo. Pero ahora entiende mucho mejor por qué me regocijo cuando le muestro mi casa de entramado de madera y mi huerto digital hechos por mí mismo.

Sobre los autores

Alberto Wagner en realidad tiene un nombre diferente. En los últimos años de su vida ya no trabajó como carpintero, sino que les contó a sus nietas sobre el pasado. Siempre lo encontraban en su pueblo en su sofá, viendo felizmente programas de animales en la televisión pública.

Pascal Wagner entrenó sus dos manos izquierdas con un trabajo de talla simple. Antes de celebrar el éxito internacional como artesano, investigó videojuegos en languageatplay.de y tuiteó como @indieflock sobre juegos independientes y JRPG. Publicó este texto y sus biografías de autor en el pasado en VSG como un acto de desprecio por su amado difunto abuelo.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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