Cultura Gamer

Los juegos y la capacidad de atención moderna

Antes de entrar en el tema, quiero decir algunas palabras sobre mí: he sido un camarógrafo apasionado durante más de un cuarto de siglo y sin importar la plataforma. Si bien principalmente juego PC y juegos de mesa, tampoco tengo nada en contra de los dispositivos móviles y las consolas.

En cuanto al género, tengo ciertas opciones, pero básicamente juego todo lo que puedo encontrar. He jugado cientos de juegos a lo largo de los años. Algunos me molestaron durante unos segundos, otros durante miles de horas. Y no es poca cosa: hay una gran acumulación de docenas y docenas de juegos que quiero jugar pero que aún no he comprado, o que he comprado pero aún no he jugado. Gracias a las malditas ventas de Steam, la gente está comprando juegos más rápido de lo que pueden jugar en estos días.

Pero a pesar o quizás debido al exceso de oferta, ahora está surgiendo una tendencia clara: incluso si básicamente me gusta, compro y quiero jugar muchos juegos, la realidad muestra que cierto tipo de juego ahora es bastante claro: domina el comportamiento. .

Y, obviamente, estos son roguelikes o juegos de varios géneros que usan mecánicas roguelike para mantener las sesiones de juego cortas y con alta reactividad, por ejemplo, a través de la muerte permanente o la generación por procedimientos.

Haz mucho de poco con la mecánica de roguelike

Hay razones claras por las que estas mecánicas se han vuelto tan populares en los últimos tiempos: los desarrolladores independientes tienen recursos limitados y no tienen la capacidad de construir mundos enormes y escribir nuevos juegos de rol. La aleatorización y el enfoque en la rejugabilidad mantienen bajos el tiempo de desarrollo y la complejidad sin arruinar la diversión del juego. Gráficos AAA, horas de diálogo hablado u otras características que los grandes estudios pueden permitirse en comparación con los desarrolladores independientes no necesitan proporcionar jugabilidad y profundidad.

En principio, incluso antes del boom indie, había juegos a los que ni siquiera jugabas, pero que se podían disfrutar en pocas palabras una y otra vez. La serie Civilization, por ejemplo, siempre me ha fascinado a lo largo de los años por eso, entre otras cosas, sin exigir demasiado compromiso.

Y ahí es exactamente donde está enterrado el perro: juegos con mecánicas de roguelike, en los que puedes jugar y, sobre todo, terminar una ronda en una hora o dos, simplemente encajan mucho mejor en la vida diaria de un jugador adulto.

No tenemos tiempo

Eventualmente, también jugará estos juegos durante muchas horas, tal vez mucho más que el que jugó una vez. Pero al menos para mí personalmente, las sesiones de juego se sienten mucho mejor cuando son independientes. Prefiero recordar una buena ronda de FTL o Slay The Spire que apagar la computadora y sentir que realmente no he comenzado y que tengo tanto que hacer en el mundo que dejé sin terminar.

Desde que yo mismo y mi padre me convertí en desarrollador de juegos, esta tendencia obviamente ha aumentado. El poco tiempo que me queda después del trabajo remunerado y el bebé lo dedico principalmente a construir mis propios juegos. Simplemente no queda mucho tiempo, por lo que los juegos a los que tienes que acostumbrarte y esperar varias horas para disfrutarlos por completo no tienen mucho sentido.

Por supuesto, algunos de mí lamentamos los viejos tiempos en los que no hacía nada más que apostar durante días, pero básicamente estoy feliz con este desarrollo; incluso si hoy tengo un poco más de tiempo para jugar. Luego vuelvo a jugar Into The Breach, Slay The Spire y similares, luego cinco rondas seguidas.

¿O es todo pereza?

Al final, la vida adulta puede ser solo una excusa para no intentar «aprender» los juegos en primer lugar. Tal vez mi capacidad de atención es demasiado corta y ya no tengo la voluntad de jugar un juego por más de una hora o dos.

No sin razón, mi último proyecto de juego acaba de llegar a esta línea. Con Core Defense, quería crear un juego que fuera tan fácil que no requiriera instrucciones, que se pudiera jugar en sesiones cortas de aproximadamente una hora y que siguiera siendo divertido durante cientos de horas.

Si bien principalmente juego juegos que disfruto jugando, solo puedo imaginar que no soy el único cuyo comportamiento de juego ha cambiado así, ¿verdad? ¿Tal vez te sientes de la misma manera?

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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