Noticias

Los jugadores de Gran Turismo 7 usan el control remoto de la PC para combatir el patch grind 1.07

Gran Turismo 7 ha recibido críticas bastante fuertes durante la semana pasada, con la versión 1.07 lanzada la semana pasada con el doble golpe de los problemas del servidor que hicieron que el juego no se pudiera jugar durante 30 horas y redujeron los pagos monetarios en el juego de ciertos eventos del juego. El resultado fue un bombardeo del juego de revisión en Metacritic, convirtiéndolo en el juego exclusivo de Playstation con la calificación de usuario más baja. Ahora los jugadores han encontrado otra forma de luchar contra los molinos, utilizando Remote Play PC y un poco de automatización de secuencias de comandos.

El método generado por el usuario utiliza los perfiles de PSN de Septomor, el uso remoto de PC y secuencias de comandos para enviar un conjunto definido de entradas del controlador para ejecutar un evento de carrera simple. En este caso se utiliza la carrera del Campeonato Panamericano, específicamente y el triangular Blue Moon Bay Speedway. Hay pocos giros para navegar, una vuelta corta, por lo que está listo para la automatización.

– –

Espiritualmente, este modo de automatización no está muy lejos de una característica que se encuentra en Gran Turismo 5. Además de la secuencia de carrera regular en A Spec donde estarías detrás del controlador o gamepad, también había una B Spec, que te permitía enviar AI. pilotos en carreras para usted. Desea controlar su progreso y poder emitir órdenes, pero esto era algo que felizmente podría dejar corriendo en una carrera larga y luego regresar más tarde para ver cómo lo hicieron y los créditos que obtuvieron para usted. B Spec fue una característica que no sobrevivió a Gran Turismo 6 o posterior.

Entonces, ¿por qué los jugadores de Gran Turismo 7 retroceden y buscan formas de mejorar el juego? En pocas palabras, es por eso que la economía del juego se ha extendido aún más que en los juegos anteriores de la serie. Todos los juegos de la serie tienen jugadores que buscan pistas, carreras y formas de ganar la mayor cantidad de dinero posible para traer los autos más caros, pero Gran Turismo 7 ya tenía la tasa de ganancias más rápida, inferior a GT6 y GT Sport, y luego a Polyphony. las recompensas individuales cayeron a más de la mitad de la tasa de un máximo de $ 1,75 millones por hora a $ 0,85 millones por hora, según GT Planet. La sensación inmediata es que esto pretende empujar a los jugadores hacia las microtransacciones de los juegos.

GT7 también introduce un nivel adicional de escasez digital. Además del Mercado de autos usados, ahora tiene autos que solo se pueden comprar por invitación y un concesionario de autos legendarios que también tiene una variedad rotativa de autos raros.

Después de un día de silencio de Polyphony, el creador de la serie, Kazunori Yamauchi, explicó:

En GT7 deseo que los usuarios disfruten de muchos autos y carreras incluso sin microtransacciones.
Al mismo tiempo, el precio de los automóviles es un aspecto importante que transmite su valor y origen, por lo que creo que es importante estar vinculado a los precios del mundo real.
Quiero hacer de GT7 un juego en el que puedas disfrutar de una variedad de autos de muchas maneras diferentes y, si es posible, trataría de evitar una situación en la que un jugador tenga que repetir mecánicamente ciertos eventos una y otra vez.

El problema es que no ofreció ninguna solución adecuada en la declaración, prometiendo vagamente que llegará más material y diciendo «Lamento no poder explicar los detalles de esto en este momento».

Esa falta de datos valiosos no hizo nada para tranquilizar a los jugadores que estaban enojados por la tasa reducida de ganancias. Si hay algo que molesta aún más a la gente, ya que los jugadores modernos esperan niveles mucho mayores de comunicación de los desarrolladores de juegos en vivo, hojas de ruta detalladas y explicaciones de los próximos eventos.

Es bastante salvaje que Gran Turismo haya terminado en este lugar. GT Sport es un gran ejemplo de cómo Polyphony puede y seguirá creciendo y haciendo crecer su juego, pero la semana pasada hubo un flashback que parece haber cosechado mucha buena voluntad a lo largo de los años. Ese no es el único problema del juego, ya que el sistema de lobby multijugador tiene un defecto fundamental al no permitirle editar después de crearlos, algo que ha sido posible desde GT5.

Se espera que Polyphony Digital pueda solucionar estos problemas rápidamente, porque cuando realmente te quedas atascado y juegas, Gran Turismo 7 es genial. En nuestra revisión, escribí:

“Gran Turismo 7 captura todo lo bueno del gran multijugador de GT Sport, los autos y circuitos de alta gama y el modo innovador de Scapes, y se suma a la experiencia GT más tradicional a su alrededor. Él tiene sus propias ideas nuevas y extrañas y probablemente te dará referencias en su mayor parte, pero en esencia, este es el Gran Turismo que conoces y amas. Amplio y accesible, pero con profundidad, matices y carreras competitivas para quien lo desee”.

Fuente: Gran Turismo

Más guías de Gran Turismo 7 de TheSixthAxis

– –

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.

Información básica sobre protección de datos
Responsable Noelia Palomino +info...
Finalidad Gestionar y moderar tus comentarios. +info...
Legitimación Consentimiento del interesado. +info...
Destinatarios Automattic Inc., EEUU para filtrar el spam. +info...
Derechos Acceder, rectificar y suprimir los datos, así como otros derechos. +info...
Información adicional Puedes consultar la información adicional y detallada sobre protección de datos en nuestra página de política de privacidad.

Botón volver arriba