Cultura Gamer

Los videojuegos como juego de mesa: Berzerk – ¿Quién le teme al malo Otto?

Uno de los fenómenos más inusuales de la era de los videojuegos es sin duda la idea de ofrecer exitosos éxitos arcade como juegos de mesa ordinarios.

Por supuesto, el plan de transformar un juego de reacción interactivo en un simple juego de dados basado en la precisión puede no tener éxito. Afortunadamente, los fabricantes ni siquiera intentaron seguir este camino, sino que usaron pequeños detalles cariñosos para capturar la atmósfera especial de la sala de juegos. Esto resultó en la implementación de una serie de aplicaciones que pudieron expresar el interés de los modelos electrónicos.

Al final, los juegos de mesa arcade probablemente no trajeron el éxito deseado, pero con el tiempo muchos productos diferentes salieron al mercado. El proveedor más grande, la empresa Milton Bradley (MB), se basó principalmente en los éxitos de arcade supergrandes. En 1983 aparecieron en Alemania tres de los videojuegos más exitosos de la historia: Frogger, Pac-Man y Donkey Kong. Siguieron muchos otros títulos, pero algunos solo están disponibles en los EE. UU.

Donkey Kong en 3d real. ¿Qué tan bien funciona una adaptación de un juego de mesa en un videojuego? (Imagen: MB)

El intento de combinar videojuegos con un juego de mesa normal también fue inusual.

El programa de la consola Philips G7000 contiene tres cartuchos de juegos que combinan con éxito los dos. Combinación traviesa, que lamentablemente no pudo prevalecer.

  • Cassette # 41: La conquista del mundo
  • Cassette # 42: En busca de los anillos
  • Cassette # 46: Búsqueda de la fortuna de Wall Street

A partir de ahora hay acción en la mesa de juego, controlada por la consola de mando Philips G 7000. (Imagen: MB)A partir de ahora hay acción en la mesa de juego, controlada por la consola de mando Philips G 7000. (Imagen: MB)

Mirando hacia atrás, los juegos de arcade probablemente tengan un lugar especial en el mundo de los videojuegos. Están más involucrados en el campo del merchandising y, por lo tanto, pueden ser de gran interés para los coleccionistas. De todos modos, Pac-Man & Co. es muy divertido. para jugar después de un período tan largo como los dados. Mientras tanto tal vez incluso con sus propios hijos… ¡Es increíble cómo pasa el tiempo!

Ofrecemos nuestra serie de artículos «Los videojuegos como juego de mesa» para todos los jugadores retro que quieran aprender más sobre este tema. El autor Michael Braun ha probado muchos juegos de mesa antiguos y ha puesto sus textos a nuestra disposición.

Resumen: Los videojuegos retro como juego de mesa

A continuación se muestra una pequeña descripción general de los videojuegos retro emitidos como juegos de mesa sin garantía de integridad. Además, terminaremos la descripción general en 1995, entonces, ¿dónde queremos establecer un límite subjetivo para el tema del videojuego retro?

  • Pac-Man (MB, 1982)
  • Rana (MB, 1982)
  • Invader (Entex, 1982, solo EE. UU.)
  • Tortuga (Entex, 1982, solo EE. UU.)
  • Donkey Kong (MB, 1983)
  • Berzerk (MB, 1983)
  • Turbo (MB, 1983)
  • Jungle Hunt (MB, 1983, solo EE. UU.)
  • Em. Pac-Man (MB, 1983, solo EE. UU.)
  • ¡Miedo! (MB, 1983, solo EE. UU.)
  • Acusado (MB, 1983, solo EE. UU.)
  • Zaxson (MB, 1983, solo EE. UU.)
  • Popeye (Parker, 1983)
  • Q * Bert (Parker, 1983)
  • Posición polar (Parker, 1983, solo EE. UU.)
  • Justa (Parker, 1983, solo EE. UU.)
  • Fuente (Ideal, 1983, solo EE. UU.)
  • Commando (Bandai, 1983, solo en Japón)
  • Dragon’s Lair (MB, 1983, solo EE. UU.)
  • Pooyan (Ideal, 1983, solo en EE. UU.)
  • Rocky (Ideal, 1983, solo en EE. UU.)
  • Tutankham (Ideal, 1983, solo en EE. UU.)
  • Wor Wizard (Ideal, 1983, solo en EE. UU.)
  • Ciempiés (MB, 1984, solo EE. UU.)
  • Super Xevious (Namco, 1985, solo en Japón)
  • Crazy Climber (Bandai, 1986, solo en Japón)
  • Lode Runner (Tsukuda, 1986, solo en EE. UU.)
  • Dragon Buster (Namco, 1986, solo en Japón)
  • Super Mario Bros. (MB, 1988, solo EE. UU.)
  • Leyenda de Zelda (MB, 1988, solo EE. UU.)
  • Dragón doble (Tiger Electronics, 1989)
  • Ghosts n Goblins (Bandai, 1989, solo en Japón)
  • Tetris (MB/Tomy, 1991)
  • Juego Super Mario (Kidfun, 1991)
  • Sonic el erizo (MB, 1992)
  • Street Fighter II (MB, 1994)
  • Donkey Kong Country – Juego Pitchin ‘Kiss (Hasbro, 1995, solo EE. UU.)

A continuación se muestra una revisión del juego de mesa de Berzerk por Michael Braun.

El juego arcade shoot 'em up con el nombre marcial Berzerk de Stern Electronics estableció nuevos estándares en las salas recreativas desde 1980 en adelante.  (Imagen: Popa / MB)El juego arcade shoot ‘em up con el nombre marcial Berzerk de Stern Electronics estableció nuevos estándares en las salas recreativas desde 1980 en adelante. (Imagen: Popa / MB)

No hay buenas historias que contar sobre Berzerk como las hay sobre Popeye, Pac-Man o Donkey Kong. ¿Quién o qué es Berzerk de todos modos? ¿De dónde viene Berzerk, incluso el juego … y por qué un ataque al corazón?

Fue en 1980 cuando el fabricante de máquinas estadounidense, pero alemán, Stern celebró su primer éxito en las salas recreativas. ¡Berzerk fue esencialmente, en la práctica, el primer juego de disparos en primera persona y también la primera máquina tragamonedas con salida de voz!

Para luchar como un solo jugador contra numerosos robots sin escrúpulos y un oponente casi abrumador, el «Otto Otto» (inglés. Evil Otto), con una sola arma. No es fácil: ¡el estrés frenético y el joystick están garantizados! Sobre todo porque todas las paredes del campo de juego están cargadas eléctricamente y deben tocarse.

El inteligente y dinámico humanoide de Berzerk.  (Imagen: MB)El inteligente y dinámico humanoide de Berzerk. (Imagen: MB)

Estas circunstancias probablemente fueron demasiado grandes para al menos dos jugadores en los años entre 1981 y 1982. Murieron, aunque ambos no tenían más de 19 años, ¡todos ellos poco después de que Berzerk jugara a la máquina que conduce a un ataque al corazón! Suena como el videojuego de la historia de una anciana, pero así es como está escrito. Una triste historia que no ayudó especialmente a la cultura de los videojuegos. Ciertamente no fue por la calidad de juego única del título.

La idea del juego se inspiró primero en una serie de novelas del autor estadounidense de ciencia ficción Fred Saberhagen (The Berserker Stories). La novela trata sobre robots malvados que intentan destruir a la humanidad.

El videojuego Berzerk se vendió con éxito en todo el mundo como una adaptación del Atari 2600. Aquí hay una descripción general de los eventos con una leyenda de los objetos más importantes del juego.  (Imagen: MB)El videojuego Berzerk se vendió con éxito en todo el mundo como una adaptación del Atari 2600. Aquí hay una descripción general de los eventos con una leyenda de los objetos más importantes del juego. (Imagen: MB)

En el juego de mesa del mismo nombre que Milton Bradley (MB), ciertamente no sucumbirás al ataque al corazón, pero eso no significa que morirás de codicia aquí. Fue diseñado como un juego para 2 jugadores de tablero – no hace falta decir que uno de ellos juega del lado valiente y el otro del lado malo. Pero lo inteligente del juego de mesa es que los lados cambian después de cada ronda. El objetivo del juego es acumular puntos como humanoide y evitar que este como oponente simultáneo haga girar las mesas después de jugar la ronda.

El juego de mesa Berzerk de Milton Bradley.  El bien contra el mal de una manera clásica.  (Imagen: MB)El juego de mesa Berzerk de Milton Bradley. El bien contra el mal de una manera clásica. (Imagen: MB)

El objetivo del jugador humanoide es llegar a la salida al otro lado del campo de juego. El campo de juego está asediado por 6 robots enemigos y no es fácil cruzarlo. Solo el jugador humanoide puede anotar, por ejemplo, al destruir los robots y llegar a la salida.

El gobernante de los robots (Evil Otto) y al mismo tiempo no puede destruir al peor oponente, al igual que en el videojuego. Además, comparable al ajedrez (soldado – reina), tiene más libertad de movimiento que sus robotniks subordinados. A pesar de sus amplias opciones de movimiento, al principio es bastante difícil para el oponente que juega a Otto malvado, por ejemplo, capturar al humanoide.

Una pequeña digresión sobre el mal de Otto.

Cuando el siniestro oponente se llama «Bose Otto» en un videojuego, todos piensan de inmediato que el siempre malvado villano alemán (los oponentes Freddy Krüger y James Bond) debe ser utilizado nuevamente. No es cierto esta vez. ¡Especialmente porque el «Otto malvado» también tiene una sonrisa duradera en su rostro!

Un guardia de seguridad llamado Otto para el edificio Stern se inspiró en los programadores del juego de arcade Stern-Electronics, que sonreía cada vez que echaba a alguien del edificio.

El malvado malvado Otto (izquierda) con uno de sus verdaderos robots.  (Imagen: MB)El malvado malvado Otto (izquierda) con uno de sus verdaderos robots. (Imagen: MB)

El juego de mesa se juega por rondas: cuando el humanoide alcanza su objetivo, la ronda finaliza y se anotan los puntos alcanzados. Sin embargo, si el oponente lo proporciona, pierde una de las 5 vidas. Si pierdes las cinco vidas, ya no podrás jugar al humanoide, ya no podrás sumar puntos y será muy difícil ganar el juego. Se juegan un total de tres rondas, y cada jugador cambia de rol.

Con su mano móvil, el jugador humanoide puede realizar ataques.  (Imagen: MB)Con su mano móvil, el jugador humanoide puede realizar ataques. (Imagen: MB)

De ronda en ronda, las opciones de movimiento del jugador robot se expanden (por ejemplo, la longitud de las rutas de transferencia) y se vuelve más difícil para el jugador humanitario anotar. Después de 3 rondas como máximo, se acabó. Entonces se arreglará.

Quién ahora piensa: «¡Oye! ¡Gran juego de estrategia!», Desafortunadamente, algo anda mal. Aquí (desafortunadamente) los dados también establecen los caminos que pueden tomar el hombre y la máquina. Hay un poco de estrategia (detrás de la pared de la cual estoy esconderse…”) también es parte de esto, pero el padre Dice tiene una voz fuerte en este sentido, desafortunadamente, suerte con los dados.

Conclusión

Los atuendos del juego tienen éxito en el atuendo típico de MB, aunque el malvado Otto aparece como una sonrisa saltando en el videojuego y es un extraterrestre realmente siniestro en el juego de mesa. Hay un tablero de juego adecuado con bonitas piezas de juego. ¡El humanoide puede incluso mover su mano para eliminar a los robots! La diversión está bien, el equipo también: ¡promedio!

Versión original revisada de diciembre de 2003.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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