Cultura Gamer

Muerte en videojuegos – Vida virtual

¿Sabes eso también? Cuando tu mente es libre,. ¿Cuándo habrá caído sobre las riendas? Para mí siempre es así después de la marca de 5 km durante el entrenamiento de remo. Entonces mi mente gira en torno a cosas que no puedo controlar conscientemente.

Con el sudor de mis ojos, tengo preguntas que no puedo responder pero que quiero compartir. leer y discutir los comentarios al respecto. Esta es la primera desde el comienzo de la semana. Tal vez te guste lo que lees y tengas tu propia opinión al respecto. Estaré feliz de leerlos y discutirlos.

La vida al borde de la pantalla

Todo jugador de video sabe que su vida virtual se perdió como precio final por fallar en el juego. Comenzando con Pong, el término vida fue el castigo final por algo que se salió de las normas establecidas por un programa virtual.

Remake de Pong para DOS. (Imagen: Selmar)

Game Over era la forma del programa de hacerle saber al jugador que al final estaba perdido. El juego ha terminado. Sin embargo, esta situación a menudo se lograba solo después de varios intentos fallidos de completar la tarea virtual. Sin embargo, estos esfuerzos terminaron en gran medida cuando el avatar estaba muriendo en un juego. Si golpeaban a Mario, se tocaba una melodía y saltaba fuera del cuadro. Si Vic Viper una vez se despertó, el juego no había terminado, pero el nivel comenzó nuevamente desde el principio y se tomó una nave espacial (vida) del suministro.

Mario pierde un mundo virtual.  (Imagen: Selmar)Mario pierde un mundo virtual. (Imagen: Selmar)

Pero la vida también es un concepto muy tangible para cualquier jugador. Es el ejemplo final del territorio. Así al menos desde la finitud de ser probada. Esto se entiende rápidamente y encaja perfectamente con la analogía de los juegos virtuales. Así que parece aún más natural que yo, como jugador, tenga que lidiar con múltiples mundos. A esperar el ejemplo de Gradius, estos se me presentan como pequeñas naves espaciales.

Toda la vida se representa como una pequeña nave espacial.  (Imagen: Selmar)Toda la vida se representa como una pequeña nave espacial. (Imagen: Selmar)

Por supuesto, todos nosotros probablemente hemos pensado en cómo sería tener más de una vida. Así es como los medios clásicos trataron a los dioses e inmortales desde muy temprano. Muchas religiones dedican sus enseñanzas a la vida después de la muerte, y artefactos como el Santo Grial, por ejemplo, prometen escapar de la muerte.

Es mejor no hablar de la muerte.

Todavía recuerdo una época en la que estaba muy activo jugando Battlefield 1942 y más tarde Battlefield 2 con amigos. Incluso entonces, y eso no ha cambiado hasta hoy, sentí que era extraño de alguna manera, incluso presumiblemente, hablar de la muerte cuando la vida virtual del oponente o del yo había terminado.

En el marcador de Battlefield, las muertes virtuales también están representadas por un pequeño símbolo de calavera.  (Imagen: Selmar)En el marcador de Battlefield, las muertes virtuales también están representadas por un pequeño símbolo de calavera. (Imagen: Selmar)

No estoy del todo seguro ahora, mirando hacia atrás, pero fue más profesional para mí estar fuera de línea o fuera del oponente. Se sentía más como un juego estratégico como el ajedrez. Donde se capturan o toman piezas del programa. Por supuesto, sabía que la muerte era solo un medio para un fin. Nadie había muerto finalmente. No había nadie para llorar la pérdida real. Nadie tenía que ser enterrado y nadie tenía que sufrir torturas.

Incluso entonces tuve la sensación de que le estaba restando importancia a la muerte. Pero incluso hasta el día de hoy sigo hablando de ser atrapado o despedir a alguien. De vez en cuando, sin embargo, en una situación agitada o frustrante, se me escapa de los labios la frase: estoy muerto. Eso inmediatamente se siente raro. Es una frase que nadie puede decir realmente con sentido.

Si miro la lista Top 10 de Steam de los juegos de hoy con los jugadores más activos, cada juego (excepto The Scroll Of Taiwu, no lo sé) es el resultado de un error que cometí como jugador. No hay fin a la muerte en ninguno de estos juegos. Ninguno de estos juegos se desinstala solo después de una muerte virtual. Puedo volver a jugarlo tantas veces como quiera.

Los 10 mejores títulos de Steam que se están reproduciendo actualmente.  (Imagen: Selmar)Los 10 mejores títulos de Steam que se están reproduciendo actualmente. (Imagen: Selmar)

Vida extra en RealLife

Una vez leí una entrevista de un diseñador de juegos, pero desafortunadamente olvidé quién era. La única excusa que puedo decir es que tiene seis años. Pero la conversación era sobre un juego que se estaba jugando en el futuro. El diseñador afirmó que la próxima generación, desde el punto de vista de mi generación, es la última generación en morir de muerte natural. No todas las generaciones posteriores tendrían una muerte natural.

Tuve que pensar en esta idea, la llamo ahora porque, por supuesto, no proporcionó una prueba real de la afirmación, cuando vi la serie de Netflix Altered Carbon.

Anuncio de la serie de Netflix Altered Carbon.  (Imagen: Amazonas)Anuncio de la serie de Netflix Altered Carbon. (Imagen: Amazonas)

En esta serie de ciencia ficción, los humanos pueden trasladar su conciencia a otro cuerpo. Entonces, las personas tienen la opción de guardar una versión de sí mismos poco antes de importar su muerte nuevamente a una versión clonada de su cuerpo (desde una copia de seguridad o guardar) después de la muerte. La serie juega con él inteligentemente. En nuestra terminología de jugador, esto permitió una especie de salvación del personaje en un gran juego de la vida. Con tal cosa, surge inevitablemente la pregunta del alma, ¿es la conciencia humana?

¿Eso revertiría el comienzo de esta publicación? ¿La vida no como condición de un juego, sino la vida misma como juego? Sin consecuencias. Porque si somos honestos, la muerte es la última consecuencia que buscamos superar por generaciones. un truco. Después de todo, ¿no es eso exactamente lo que dice la idea del Santo Grial? ¿Un engaño de por vida? ¿Y acaso estamos suavizando no solo el concepto de videojuegos por la falta de consecuencias de la muerte en los juegos actuales, sino también el concepto de la vida misma, porque restamos importancia a las consecuencias, aunque sean virtuales? Y si es así, ¿es eso algo bueno? ¿Vale la pena eliminar el horror de la muerte o se debe explicar la vida y la muerte con más detalle a los adolescentes, ya que después de todo, juegos como Fortnite y Minecraft son muy populares entre los jóvenes?

La muerte en minecraft según la wiki oficial.  (Imagen: Selmar)La muerte en minecraft según la wiki oficial. (Imagen: Selmar)

Ahora que he escrito todo esto desde mi corazón (y desde mi cabeza), mi única pregunta es: ¿Y si realmente morimos? Debido a las redes sociales (¿crees que el término es tan inapropiado?) ¿Estamos realmente muertos? Claro, una persona muerta deja de publicar, pero ¿realmente nos daríamos cuenta si una estrella solitaria de Hollywood obtiene un veterano pero su gerente siguió atendiendo a sus medios?

No se. Pero me alegro de que la vida haya terminado ahora.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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