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My Little Dragon – Amor por la computadora de casa

«My Little Dragon» suena como una historia sobre dragones, caballeros y castillos. De hecho, este artículo trata sobre una computadora doméstica.

Un ordenador doméstico muy especial, por supuesto. Dragon 32 es un nombre bastante extraño para una computadora. El fabricante de computadoras, Dragon Data Ltd., tenía su sede en Gales, Gran Bretaña.

Pero, ¿cómo el nombre Dragon Data y la computadora provienen del mismo nombre? Los aficionados de Inglaterra pensarán, sí, Gales, parte del Reino Unido, tiene un dragón rojo en su bandera. Y esto es exactamente lo que le dio nombre a la empresa y su computadora.

Un dragón vuela a España

El Dragon 32 tenía un teclado sólido (Imagen: Torsten Othmer)

Se estableció Dragon Data Ltd. Fundada en 1981 como una subsidiaria del fabricante británico de juguetes Mettoy, buscaba una parte lucrativa del mercado de computadoras para el hogar.

Luego, Dragon Data trabajó con PA Technologie, con sede en Cambridge, para desarrollar un prototipo funcional en tres meses. El muy corto tiempo de desarrollo no fue un logro en sí mismo. En términos de tecnología, Dragon se basa completamente en la PC CoCo de Tandy, que se lanzó al mercado estadounidense dos años antes.

Ambos utilizaron un conjunto de chips desarrollado por Motorola basado en la CPU Motorola 6809E relativamente poco común y el controlador de pantalla de video 6847 como chip gráfico. Solo se mejora el teclado y se instala una interfaz de impresora paralela. Incluso la ranura de expansión en el costado era compatible con CoCo, por lo que muchos módulos de juego de Tandy funcionaron en Dragon.

Logotipo de la empresa Dragon Data con el dragón rojo.  (Imagen: Datos del dragón)Logotipo de la empresa Dragon Data con el dragón rojo. (Imagen: Datos del Dragón)

Como con la mayoría de las computadoras domésticas, se utilizó Microsoft Basic extendido como lenguaje de programación. Desafortunadamente, el primer gran éxito del Dragon 32, que estaba en las tiendas británicas desde agosto de 1982, fue la cancelación de Dragon Data.

Debido a las dificultades de producción iniciales, la mala planificación y la mala gestión, Dragon Data tuvo que declararse en quiebra en junio de 1984 después de vender más de 200.000 Dragon en todo el mundo. La empresa no estaba preparada para el gran éxito imprevisto y no pudo reunir el capital necesario para seguir desarrollando este sistema en el período requerido.

Ese no fue el final del Dragón, sino que toda la producción y desarrollo se vendió a España, con la empresa Eurohard SA, antes desconocida en el sector informático.

Al fin y al cabo, la producción a partir de ahí con varios y ligeramente modificados nombres como Dragon 200 y Dragon 200E (con 80 caracteres de pantalla) continuó hasta mayo de 1986 y se usó en escuelas españolas, entre otros lugares.

Dos computadoras Dragón de "Retro Man Cave".  (Imagen: Neil, Twitter: @TheRetroManCave)Dos computadoras Dragon del stock Retro Man Cave. (Imagen: Neil, Twitter: @TheRetroManCave)

Chuckie Egg, que también apareció en ZX Spectrum y BBC Micro, fue adaptado para Dragon 32 en 1983. (Imagen: Moby Games)Chuckie Egg, que también apareció en ZX Spectrum y BBC Micro, fue adaptado para Dragon 32 en 1983. (Imagen: Moby Games)

Una maravilla atemporal

El folleto "Mi pequeño dragón" se encuentra en mi caja Dragon 32. (Imagen: Torsten Othmer)El folleto «Mi pequeño dragón» se encuentra en mi caja Dragon 32. (Imagen: Torsten Othmer)

El título de este artículo se llama «Mi pequeño dragón». Es cierto que el autor no poseía una computadora Dragon en ese momento, pero compró una en Inglaterra hace unos años porque rara vez se vendía en Alemania y actualmente rara vez se ofrece. My Dragon vino en el empaque original con el manual adjunto y sí, todavía había algo en la caja…

¡Un pequeño folleto en forma de dragón escrito por uno mismo! El propietario anterior, o probablemente el propietario anterior, tuvo problemas para escribir un pequeño manual de funcionamiento de su computadora, de la que se enamoró, para el nuevo propietario o el «maestro». Ahora, tres décadas después, este pequeño documento es un testimonio contemporáneo que demuestra cuán estrecha puede ser la conexión entre muchas personas y su computadora.

Los últimos años de la década de 1970 y 1980 estuvieron marcados por una nueva generación de personas que pudieron lidiar intensamente con la nueva tecnología digital en su vida privada, lejos de los institutos de investigación, las universidades y las grandes empresas. Los usuarios jóvenes han estado a la vanguardia en el manejo de las microcomputadoras. Dominaban una técnica que los que les rodeaban no conocían.

Tal «situación informática» apenas existe hoy. Nadie necesita ir al corazón de la tecnología hoy en día para poder usar una computadora o un teléfono inteligente. Ya nadie tiene que lidiar con el lenguaje de programación BUNÚS o incluso con un ensamblador.

La computadora de hoy es simple de operar, gracias a la interfaz gráfica de usuario, la pantalla táctil o el mouse, es un juego de niños en el verdadero sentido de la palabra. Y eso está bien. No se espera que nadie sea ingeniero en mecatrónica para conducir un automóvil, y uno no necesita conocer el hardware de su computadora para usarlo.

Por otro lado, casi nadie reconoce su computadora en estos días. Aparte del hecho de que la mayoría de las computadoras se pueden intercambiar a voluntad gracias al hardware compatible y los mismos sistemas operativos, el fabricante ya no tiene un papel que desempeñar. La lealtad a la marca entre los usuarios de computadoras ya casi no existe.

Torsten Othmer

Mi Dragon 32 fue definitivamente «amado», como puede ver en las siguientes imágenes. Su dueño probablemente lo conocía por dentro y por fuera. Es posible que incluso haya grabado sus primeros programas BASIC en él. Finalmente, lo pasó y quería que el nuevo propietario también pudiera disfrutar del dispositivo. El dueño anterior debe haber comprado una computadora nueva.

Consejos personales y notas sobre mensajes de error en el manual.  (Imagen: Torsten Othmer)Consejos personales y notas sobre mensajes de error en el manual. (Imagen: Torsten Othmer)

Me encantan los consejos para ahorrar, incluida la lista de juegos.  (Imagen: Torsten Othmer)Me encantan los consejos para ahorrar, incluida la lista de juegos. (Imagen: Torsten Othmer)

Cómo hacer música y enseñar al pequeño dragón a contar.  (Imagen: Torsten Othmer)Cómo hacer música y enseñar al pequeño dragón a contar. (Imagen: Torsten Othmer)

Instrucciones para reproducir el programa.  (Imagen: Torsten Othmer)Instrucciones para reproducir el programa. (Imagen: Torsten Othmer)

cambio dificil

Módulo Multi-ROM para Dragon 32. (Imagen: Torsten Othmer)Módulo Multi-ROM para Dragon 32. (Imagen: Torsten Othmer)

Dado que Dragonola, que rara vez se usaba, tenía una excelente CPU Motorola de 8 bits, cambiar a otro sistema informático fue un gran paso. BASIC ya no era el mismo y todos los programas de software que ya habíamos adquirido y desarrollado no funcionaban después de la transferencia a la nueva computadora.

Es por eso que muchos propietarios de computadoras en el hogar se han quedado con su dispositivo durante muchos años y simplemente han reemplazado su tecnología con la aparición de poderosos sistemas informáticos. Estos a menudo se ejecutaban con el Microsoft Windows gráfico y eran fáciles de usar sin programación.

Hoy en día, muchos pioneros de la era de la informática doméstica quieren tener su primera computadora que se conozca desde adentro y se entienda por completo. Este desarrollo también se puede ver en las populares casas de subastas en línea, donde a veces se pagan precios altos por dispositivos de la era de las computadoras personales. El empaque original o incluso las extensiones de hardware para las computadoras disponibles no son un problema.

«My Little Dragon» ahora está en buenas manos, se juega regularmente en ferias y eventos y, gracias al desarrollo actual de nuevo hardware, como módulos multi-ROM y pruebas o incluso controladores de disquetes, se aplica a menudo. en el futuro.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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