Cultura Gamer

New World Creators: Reseña del libro y entrevista

La portada de esta publicación de Skriptorium-Verlag resulta tan diabólica como sus tonos rojos, que pueden parecer un poco confusos o incluso atractivos a primera vista. De hecho, el gráfico está tomado del especial Happy Computer de 1987.

Debajo de la criatura de aspecto diabólico se encuentran los nombres de creadores de juegos pasados ​​y presentes con los que la mayoría de los lectores deberían estar familiarizados. Sin embargo, no se trata, como cabría esperar, de un resumen de perfiles de empresas.

Harald Horchler (ver entrevista al final de este artículo), que también titula su editorial con el eslogan «Material de lectura para auténticos frikis», tenía algo más en mente con su libro.

Junto con el Creador del Nuevo Mundo, ha creado una colección única de reportajes y entrevistas de la revista de ficción alemana Happy Computer Games para preservar el contenido de esta revista ahora obsoleta en forma de libro. Me di cuenta de la utilidad de pensar tan pronto como leí el libro.

El primer artículo sobre la pareja Möhle, que grabó una de las primeras aventuras gráficas alemanas llamada Atlantis en su casa de la liga en Frankfurt desde 1984, me convenció de que tenía un libro invaluable en mis manos. En la sala de ordenadores de casa, los programadores aficionados desarrollaron su visión de un juego de aventuras alemán para Atari y Commodore 64, sobre Mask Of The Sun. Encontré la historia tan frívola que quedé literalmente atrapada en el texto.

Bueno y ahora? La clásica pregunta en las aventuras de texto, también en Atlantis.

Dibujé los gráficos, más de 150 piezas, usando el software Koala Pad y el mouse. Un amigo escribió el software del controlador en lenguaje de máquina.

Günter Möhle de Adventure Soft, junio de 1984

La feliz editora Petra Wängler con Mathew Tims (izquierda) y Peter Stone.La feliz editora Petra Wängler con Mathew Tims (izquierda) y Peter Stone.

Desde Alemania vamos a Palace Software, creadores de Hexenkuche o Antiriad, en las Islas Británicas. Otros informes, como el de la empresa de software Epyx, registran tantos detalles sobre el espíritu de la época y la cultura laboral de la época que experimentas un viaje tangible a lo largo del tiempo. Los editores de sprites, las ayudas de programación y los cartuchos de carga rápida vuelven a cobrar vida. Junto a las fotografías en blanco y negro, que por cierto recorren todo el libro, se introducen en el presente los procedimientos de los años ochenta.

Las numerosas entrevistas en el libro son particularmente auténticas, y sus patrones de preguntas y respuestas dan una imagen fresca y real de los pioneros de los juegos de computadora. Entonces aprendí algo sobre el cliente, Mastertronic, Firebird o Elite del músico Rob Hubbard. Por cierto, en privado le gustaba escuchar a U2, New Order, David Bowie o Mozart.

Quiero hablar cara a cara con los piratas: ¿Cómo puedes proteger los programas de otras personas para que no sean robados?

Bill Stealey sobre microscopios, enero de 1987

Todos los grandes nombres de la industria en ese momento tienen su opinión en el libro de Harald Horchler: David Crane, Dan Bunten, Brian Moriarty, Shiraz Shivji, Andrew Braybrook, Jeff Minter, Martin Galway, Trip Hawkins, «Wild Bill» Stealey y Anita Sinclair. , presentado aquí, pero por nombrar algunos.

Se distribuye una doble página estándar del libro.  (Imagen: André Eymann)Se distribuye una doble página estándar del libro. (Imagen: André Eymann)

El principal legado del Creador de Nuevos Mundos es permitir que los relatos de la época hablen por sí mismos. No requieren ninguna interpretación, sino que se sostienen por sí mismos, y dado que la fuente de la colección es una revista que casi nadie recordará dentro de unos años, la idea del autor era lógica. El libro nos brinda información valiosa sobre los primeros días de nuestra industria global de videojuegos y debería estar en las arcas de todos los amantes de los juegos. Un creador puede inspirar una nueva vida una y otra vez incluso después de leerlo una y otra vez.

Al final de la reseña cabe señalar que existe un volumen de seguimiento (Creators of New Worlds, Volumen 2) desde 2006. Lamentablemente esto ya se ha agotado.

Entrevista con Harald Horchler el 27 de mayo de 2014

¡Hola, Harold! Por su propia declaración, usted era un entusiasta de la computadora en casa desde el principio. ¿Cómo pasaste de esta joven pasión al intenso negocio de la publicación?

Los juegos C64 y especialmente los juegos C64 siguen siendo un gran pasatiempo para mí. Desafortunadamente, ya no puedo hacerlo tan a menudo, porque mi familia, mi trabajo y la editorial se comen mi tiempo libre. Soy un editor experto y he trabajado con varios editores antes. Llegó un momento en el que quise montar mi propio negocio, y no fue difícil compaginar aficiones y trabajos: Skriptorium – Verlag se fundó en 2004.

¿Tu editor siempre ha querido publicar «libros retro»?

Desde el principio, la editorial tuvo como objetivo publicar libros sobre el tema de la puerta trasera en la Edición Retrobooks. Como la editorial estaba en sus inicios y todavía no había autores, yo mismo trabajé como editor. El contenido de los primeros libros también se tomó de las revistas ’64’er y Happy Computer.

Boris Schneider con Anita Sinclair de Magnetic Scrolls...Boris Schneider con Anita Sinclair de Magnetic Scrolls…

... y con Jeff Burton y Trip Hawkins de Electronic Arts.… y con Jeff Burton y Trip Hawkins de Electronic Arts.

¿Cuándo empezaste Make New Worlds y cuánto tiempo te llevó lanzarlo?

Eso fue en el invierno de 2004. Después de las obras de teatro largas de 1964 y Assembler ist kein Alchemy, era el tercer proyecto de libro de la editorial. Luego se emitió en abril de 2005.

¿También tuvo contacto personal con las personas de su libro como parte de la investigación? ¿Hay alguna historia?

No, lamentablemente no tuve contacto personal. Eso no llegó hasta más tarde, cuando estaba tratando de lanzar Starkiller. Estuve particularmente en contacto con Rolf Boyke en particular, quien me proporcionó mucho material e incluso diseñó la portada del libro para la antología.

Todavía lo espero cada vez que veo el libro. También estuve en contacto con Heinrich Lenhardt, Boris Schneider-Johne, Anatol Locker y Martin Gaksch. Dado que Heinrich y Boris en particular fueron mis editores favoritos de mi infancia, me emocionó contactarlos y también obtener el permiso para publicar Starkiller.

Anatol Locker (derecha) en conversación con Jim Dean de Activision (izquierda) y Tim Best de System 3.Anatol Locker (derecha) en conversación con Jim Dean de Activision (izquierda) y Tim Best de System 3.

¿Fue difícil aclarar la situación de los derechos de autor o fueron útiles los autores/editores?

Bueno, fue un poco de papeleo. Eventualmente se supo que los derechos estaban (al menos en ese momento) en manos del grupo WEKA. Luego me dieron los derechos para publicarlo. Eso realmente funcionó muy bien. Solo se necesita un tiempo para saber a quién acudir…

¿Tienes un sueño que quieres lograr con tu editorial Skriptorium?

US Gold está probando actualmente la implementación de Gauntlet para computadoras domésticas.US Gold está probando actualmente la implementación de Gauntlet para computadoras domésticas.

Inicialmente planeé volver a publicar todos los artículos importantes/valiosos de 64’er, Happy Computer y Power Play. La información de estas revistas no debe olvidarse, eso fue importante para mí. Pero luego comencé a preocuparme por más y más autores, así que perdí de vista este objetivo.

Y ahora solo tengo que dirigir la editorial al margen, así que estoy seguro de que no podré hacerlo más. El esfuerzo sería demasiado grande. Y la otra opción, que es escanearlo y ponerlo en línea, ya se está implementando. Hace diez años, eso no era algo con lo que realmente se pudiera soñar.

¡Gracias Haroldo! Les deseo a usted ya su editor mucho éxito en el futuro.

Acerca del libro

  • Título: Hacedores del Nuevo Mundo
  • Editorial: Skriptorium-Verlag, Morschen
  • Año de emisión: 2005
  • Precio de venta (2014): 19,80 EUR
  • Número ISBN: 3-938199-02-4
  • Todo el texto del libro proviene de la revista Happy Computer (WEKA Verlag). Harald Horchler es el editor de Creator of New Worlds.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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