Cultura Gamer

Nick y Kee juegan Comando y Misión Imposible

Anawawisida?

Al principio no entendía nada sobre la gran salida vocal. «¿Qué significa eso: Anawawisida?» Nick pone los ojos en agonía. “¡Otro visitante, querida, otro visitante! No sé lo que tienes, eso fue muy fácil de entender”. Vuelve al televisor y comienza a girar con el joystick. El hombre del leotardo salta del ascensor y avanza por el pasillo. Mientras no haya ningún obstáculo, Nick presiona el botón de disparo para saltar. Bien, el salto mortal que hace el sprite sigue siendo elegante. Pero ese no es el punto. Se trata de la pregunta más importante en la historia de la humanidad, al menos desde el punto de vista del pasajero: qué juego es verdaderamente perenne en términos de sonido, un sonido clásico para la eternidad.

Como todo lo relacionado con nuestra historia digital, Nick convirtió inmediatamente la discusión en una guerra religiosa. «Simplemente vino a nuestro conocimiento entonces. Misión Imposible es el árbol de hoja perenne por excelencia. La salida vocal: esa fue una experiencia básica de tímpano. Un efecto increíble que escapó a todo lo que pasó antes. Un… ”Bla, bla, etc. Por supuesto, para probarlo, inmediatamente me llevó al sótano y encendió su vieja caja.

Con salto mortal sobre los robots. A menudo «misión imposible». (Imagen: Epix, 1984)

En el pasado, toda la habitación de la infancia, desde qué, toda la vida estaba dirigida hacia Cevi. Sobre todo con Nick: tenía el pecho girado para poder sacar un poco el estante en el que estaba la caja de pan. Así que la cabeza estaba en buena línea con la TV. Las unidades de disquete y las cajas estaban justo al lado, de fácil acceso. No creo que hayamos tenido una estación de trabajo de computadora tan perfectamente ergonómica desde entonces. Perfecto para jugar al Raid sobre Moscú sin cansarte.

Portada de la edición especial de ASM de 1989. (Imagen: Tronic Verlag)Portada de la edición especial de ASM de 1989. (Imagen: Tronic Verlag)

¿Y ahora? Dos metros cuadrados de solado, desnudo y helado. Sabina ya no se entregaba a su marido por su pasión. Ella siempre habla de la «sala de recreación», pero en realidad es solo una sala de almacenamiento. Cubículo en el sótano, donde todo lo demás no va a ninguna parte. Y eso significa: el amado archivo retro de Nick necesita compartir espacio en los estantes oxidados de la ferretería con un soporte para árboles de Navidad, semillas de césped y botas de goma. imagen triste Como aislamiento, ponemos medio volumen de «Aktueller Software Markt» debajo de nuestra leche. Así que miramos y miramos el televisor Grundig, que, al igual que el Commodore 64, tiene que pararse en el suelo. No, Sabina: nuestros traseros pueden estar fríos, ¡pero no podrás enfriar nuestra pasión! Ciertamente no Nicks. Está todo cabreado otra vez y me apuñala con su dedo índice tembloroso. «¡Cuidado con usted ahora!» Encendiendo tranquilamente la máquina expendedora que estaba buscando, se lanzó sobre el siguiente robot y se zambulló en la parte inferior de la pantalla. paso.

Aaaaaaaargh.

Bueno, el grito de la muerte realmente suena, pero no creo que sea suficiente para la corona sonora. «Simplemente vino a nuestro conocimiento entonces. Y también este ejemplo cuando el malvado Dr. Atomender dice Espera un momento, quédate para siempre es una gran cosa. Pero de alguna manera la voz de robot se desgasta rápido, ¿verdad? Parece que tomas el té con Stephen Hawking”. Para aquellos que no pudieron escuchar lo suficiente en ese momento, el idioma de Impossible Mission incluso existía como un programa separado llamado IMPOSIBLE SPEECH. Puede presionar las teclas «0» a «9» y escuchar todas las oraciones hasta la saciedad, incluida la voz susurrante de la mujer «Misión cumplida». Un clip de audio que solo escucharon los nerds incondicionales que jugaron el juego hasta el final y también lograron resolver este loco rompecabezas. La gente como Nick se detiene.

Se roba el labio inferior en un charco.

Espera un momento, quedarse para siempre es una gran cosa. Tea parece tener la voz de Stephen Hawking.

Constantino Gillies

“No creo que el actor tenga voz. Entonces: Fueron fabricados por Berkeley/California Electronic Speech Systems en ese momento”. Atención: se acerca una conferencia más larga sobre la historia del entretenimiento interactivo. “Y cada juego, absolutamente cada juego con esta actuación vocal fue una explosión. Solo digo Beach Head II, Ghostbusters – cita: ¡me hizo adelgazar! – o ese gran enfoque de Kennedy, donde eras un controlador de tráfico aéreo y se anunciaban las identificaciones del motor – ¡todo eso es genial! «» Sí, pero el idioma no mejoró la jugabilidad … «Como siempre cuando está dentro, el modo de Dios dura, no me permite terminar, solo ladra en el medio». No se trataba de eso en absoluto El idioma Parecía, eh, tan real. Ya se podía adivinar que habría juegos en los que se hablaría de todo en unos años. ¡Increíble flash para el futuro!”. lo que nos lleva de vuelta a la encrucijada normal: un Ballerrheinrich sin cerebro se encuentra con un geek que ama la tecnología por sí misma. Como para crearla, deja que su macho voltee de nuevo y gire con gracia hacia el abismo.

Aaaaaaaargh.

¡Me está mirando con su loca escena! Me metí cinco ranas Quaxi en la boca, sin impresionarme. “Si quieres decir…” Eso es lo que odia: cuando alguien no está de acuerdo con él y en cambio termina la discusión. Siendo bien completamente fiable se sube el sombrero. Siempre diviértete tirándole el hueso. Con un movimiento erróneo, el pasajero arranca algunos Quaxis de la bolsa. «Entonces di un juego con un buen sonido. Nada será más fácil que eso. Obvio: Commando. Eso fue una patada en el culo de la banda sonora. Muy claro siempre verde».

Comando.  Una ametralladora M60 y cinco granadas de mano.  (Imagen: Elite Systems, 1985)Comando. Una ametralladora M60 y cinco granadas de mano. (Imagen: Elite Systems, 1985)

Los dedos de Nick recorren las solapas prolijamente numeradas de su caja. «Si crees que sí…» Saca implacablemente un trozo de plástico negro y lo pone en el disco. Hace crujir y escupe la tabla de contenidos. Nick mueve el cursor a la línea con COMMANDO, corta a LΓ frente a él y agrega «, 8,1» al final. Carga. De acuerdo, no estoy seguro de que Commando sea realmente una cosa perenne. Lo único seguro es que incluso hoy, después de un buen cuarto de siglo, todavía silbo esta melodía a veces, sin ninguna razón especial, así como así. Entonces ella debe haber sido muy buena. Con una mirada burlona al costado, el copiloto escribe RUN y me da el Pro Contest. «Bueno, diviértanse …»

Auge. Y seamos realistas: la melodía se está desmoronando desde un altavoz de monedas completamente abrumado por Grundig. Firma Rob Hubbard chirria sintetizador. En aquel entonces, era uno de los dioses de la música por excelencia. Si el juego prometía MÚSICA DE ROB HUBBARD, eso solo era motivo suficiente para obtenerlo de un patio de recreo P2P. El hombre era un mago: exprimió sonidos del delgado chip SID que nadie había pensado antes que fueran posibles. En lugar de tres voces, era como el medio Jean-Michel Jarre del Arsenal. Tampoco lo puso a la ligera en la pista de fondo de Commando: una línea de bajo funky cae debajo, el tambor de pelo se compone de golpes de ruido en dos y cuatro, y este gran tema de síntesis canta arriba: Da-da-daaa – daaa. He tenido eso en mi cabeza durante diez años. Simplemente batir. Y bastante ruidoso. Siento mi mano tratando de moverse hacia el botón de volumen. No puedes hacer eso ahora, o ganaría Nick. Si es demasiado alto, eres demasiado viejo. Tengo que pasar por eso ahora. Presiono el botón de disparo y comienza. El trabajo del Sr. Hubbard está presionando nuestros oídos implacablemente. «Es increíble», mentí. Y ya muerto, la primera bala enemiga de mi soldado azul derribó un píxel. Después de todo: El ruido chirriante de la muerte da al menos un segundo de silencio. Luego, la banda sonora continúa de nuevo. Fuego, fuego, fuego, recoge granadas. En teoría, también podría quemarlos, pero para hacerlo tendría que presionar la barra espaciadora, que ya había restringido mis habilidades motoras a los 15 años. Así que mantengo las granadas felices sin lanzar una.

Música de Rob Hubbard, esa fue una de las razones para obtener el juego en un patio de recreo P2P.

Constantino Gillies

Y llega el final del primer nivel: esta puerta, donde solo tienes que pararte al lado y «desestabilizar» fácilmente a cada oponente, como hubiéramos dicho en ese momento. Pero, ¿dónde estaba ese punto de nuevo? Dar vueltas a los soldados de píxeles por allí puede no ser tan difícil. Da-da-daa-daa. Si la música no fuera tan molesta… muerta. Y muerto una y otra vez. Sin mirar, sé que Nick se está riendo a carcajadas. Y como él sabe que yo sé, se sienta allí, con los brazos cruzados, saboreando mi derrota. «¿Debería encenderlo?» colega cerdo, quieres eso. «No. Todo esta bien. » Mierda, la música dura un minuto y me explota la cabeza, como en esa película «Scanners». Da-da-daa-daa. Joder – y finalmente muerto.

la redención La pantalla se vuelve negra y puedo ingresar mis letras mayúsculas. Por supuesto, inmediatamente apunto las cruces rojas a la «S». Para el viaje hacia la puesta del sol, Mister Hubbard nos lanza una pieza de velocidad media increíblemente melancólica, una de esas melodías que hace todo bien como el anuncio de Merci. Disparé «E». Sí, es infantil. Y otra «X». Listo. Sabina se golpea la cabeza contra la puerta como si estuviera pensando. Desde que era mamá, se está tiñendo el cabello como mamá, con reflejos. En general, se ve muy maternal: jeans holgados, bailarinas planas, blusa blanca. Ella equilibra un cesto de ropa verde neón frente a su baúl, que está lleno de cosas de bebé. «Hola chicos, ¿están bien?» «Claro», respondemos al unísono. Ella sonríe y se vuelve. Pero luego se detiene y vuelve a ver la televisión. «Oh, la música es hermosa». Suena como si hubiera visto una cría de foca en el zoológico. Miro a Nick. Nick me mira. Resoplamos y tratamos de darnos puñetazos de una manera fría, terminando con un dolor agudo en el tobillo.

Entonces gritamos tan fuerte que ahogamos incluso al Sr. Hubbard.

«Nunca jejejeje».

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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