Cultura Gamer

No hay suficiente Europa en los videojuegos

Bohemia, 1403. El reino, rico en cultura, bendecido con dinero y grandes castillos, está en el corazón de Europa. Wenceslao Luxemburgo tiene el control de un día ser parte de Checoslovaquia.

Pero su medio hermano Segismundo captura al rey e invade el país con su poderoso ejército. Henry, hijo de un herrero, ve al ejército usurpador atacar su pueblo y matar a su familia. Impulsado por un deseo de venganza, Henry se une a uno de los nobles del país para vengar a su familia y salvar el Reino de Bohemia.

La trama descrita en un libro o película no sucede, pero crea la estructura básica del juego »Kingdom Come Deliverance« de Warhorse Studios de Praga, que se lanzará a principios de 2018. Los desarrolladores han agregado su capacidad para permitir que el jugador la historia revitalizará Europa, ya sea de una forma u otra. Con ese fin, el Reino de Bohemia fue recreado para los jugadores en base a notas. Con la ayuda de numerosos expertos, se debe dar la oportunidad de experimentar una parte de la historia europea.

Una empresa que es rara en el campo del desarrollo de juegos. La mayoría de los desarrolladores y editores confían en atraer marcas estadounidenses. América es a menudo el foco de los videojuegos o las características principales son los estadounidenses. El cliché de salvar a la América blanca del mundo solo se ha desmoronado gradualmente en los últimos años, pero aún no está completamente descartado.

Entre Temeria y Polonia

Por supuesto, Estados Unidos no es el único sitio de videojuegos. Hay muchos desafíos en el mundo de la fantasía, la mayoría de los cuales recuerdan al menos remotamente a la Europa medieval: la serie «The Witcher» debe mencionarse aquí de manera positiva. Basado en las novelas del autor polaco Andrzej Sapkowski, el estudio polaco CD Project Red ha creado una serie de juegos de clase mundial que merece elogios en los medios.

Basada en las novelas de Sapkowski, que también tratan sobre la mitología polaca, pero la traducen a un reino de fantasía, la parte final de la serie «The Witcher» ofrece una cornucopia particular de peculiaridades y folclore local, regional y polaco. es llamado uno de los juegos más europeos de los últimos cinco años debido a su miseria.

Lejos del mundo de la fantasía, Europa atiende a muchos desarrolladores de juegos como máximo como un breve recorrido turístico por la marca «Uncharted». Aquí, el aventurero Nathan Drake va en busca de una amplia gama de artefactos perdidos y viaja por países como Francia, Italia, Inglaterra, Escocia, pero también Arabia Saudita y Madagascar. Sin embargo, los países en sí solo sirven como un buen fondo o palabras clave sin poder desarrollar su propio interés o incluso ubicarlos en un contexto europeo interno.

Fracaso de los desarrolladores europeos

Incluso los desarrolladores europeos como Dutch Guerrilla Games pierden la oportunidad de hacer que Europa sea fácil de entender en los videojuegos y trasladar sus juegos a un lejano futuro estadounidense con máquinas en Horizon Zero Dawn, o dejar el mundo por completo en su serie Killzone. Dice en Suecia prefiere enfrentarse a estrellas galácticas a lo largo y ancho con Star Wars Battlefront.

Shooting Gallery: Dice no da el significado de Battle 1.
(Imagen: EA / Dados)

E incluso con el juego de disparos »Battlefield 1«, ambientado en la Primera Guerra Mundial, Dice apenas logra ir más allá del concepto de una galería de tiro con un atuendo histórico. No se pueden presentar las causas del brote, la importancia de la guerra, etc., pero esto tampoco es lo que quiere el cliente.

El estudio Crytek con sede en Frankfurt, considerado durante mucho tiempo como el desarrollador más importante de Alemania con su Cryengine, apunta al sitio estadounidense con la serie «Crysis» y «Ryse: Son of Rome» solo agrega una historia romana justa que parece completamente. arrancado del contexto histórico y no pretende ser real. Y aunque las aventuras de apuntar y hacer clic de Daedalic también ofrecen el tipo de payasadas que a los fanáticos alemanes les encantan, esto también sucede en el planeta basura Deponia y no en Île-De-France.

Mientras tanto, los juegos japoneses en particular celebran su propia cultura, lanzando al jugador a través de la auto-referenciada Tokio durante casi 80 horas en «Persona 5» o iluminando las maquinaciones de la mafia japonesa del mismo nombre en «Yakuza».

Hay esperanza

Europa, sin embargo, a menudo parece quedar fuera, pero se abusa de ella como un accesorio agradable sin entrar en la rica cultura de los diferentes países, lo cual es ideal para un videojuego. Pero ahí están, los juegos que no son tímidos de Europa.

»Medieval: Total War» o «Napoleon: Total War» permiten al jugador sumergirse en dos eras de Europa, cerrar alianzas comerciales, entrenar tropas detalladas y mover sus propias fronteras nacionales, como revivir la Batalla de Waterloo y posiblemente dar la jugador la tarea de cambiar el curso de la historia con su propia mentalidad táctica.

Sin embargo, además de los juegos de estrategia, un editor se destaca en particular por la integración europea y la historia europea: Ubisoft.

Con la serie Assassins Creed, la editorial francesa ofrece la oportunidad de visitar muchas épocas y lugares interesantes. Si bien la historia de la conspiración sobre templos, asesinos y el «animus» que te permite ingresar al pasado de tus propios antepasados ​​es una completa tontería, Assassin’s Creed siempre es la era en la que se desarrolla.

Líder de la industria: Assassin's Creed logra combinar el juego con Europa y la historia.  (Imagen: Ubisoft)Líder de la industria: Assassin’s Creed logra combinar juego, Europa e historia.
(Imagen: Ubisoft)

Mientras el jugador de Assassin’s Creed 2 y su secuela visita la Italia del Renacimiento, conoce a celebridades como Leonardo Da Vinci, Rodrigo Borgia y Anna Sforza. Las ciudades que visitas y la historia que se desarrolla en el fondo son muy cercanas a la realidad y complementan lo que se ilustra con entradas de códec informativas que brindan aún más información sobre el tiempo al lector interesado y también brindan contexto.

Con Unity y Syndicate, Ubisoft también trajo al jugador a París durante la época de la Revolución Francesa y a Londres durante la era industrial, pero últimamente ha sido muy formal.

El éxito de la serie Assassin’s Creed demuestra que Europa puede servir no solo como escenario, sino también como un elemento importante de la historia. La historia y la cultura europeas no están formadas solo por eventos interesantes que vale la pena contar en el pasado. La Europa actual también se enfrenta a retos interesantes que no pueden ni deben abordarse únicamente en el cine y la literatura. La capacidad de los videojuegos para permitir al jugador encontrar sus propias soluciones y alentarlo a pensar activamente se considera una gran ventaja aquí.

pulso de europa

Con sus diversos orígenes culturales, su historia casual y sus diversos paisajes, Europa es muy interesante para los videojuegos. Los desarrolladores estadounidenses solo tendrían que intentar ver más que las guerras mundiales. Alemania juega un papel diferente al del Tercer Reich en muy pocos juegos.

Pero la responsabilidad no recae en los desarrolladores estadounidenses, sino en todos los estudios de Europa. Estos son los que están conectados con el corazón de Europa, y no es raro que personas de todos los países europeos trabajen juntas en estudios de juegos. Todo lo que tienes que hacer es sentir el golpe de Europa y ponerlo en forma.

Este texto fue creado como parte del seminario «Por qué Europa debe convertirse en una República» durante mis estudios de periodismo en línea en la Universidad de Ciencias Aplicadas de Darmstadt.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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