Cultura Gamer

No importa cuánto tiempo…

Abres la biblioteca de juegos y luego están, en una fila, título por título. Un colorido caleidoscopio de juegos que visitas ocasionalmente o que todavía estás esperando para jugar.

Tras una inspección más cercana, me doy cuenta, al menos para mí, que no tengo un estilo de juego uniforme. El «Brujo» está al lado de «Gris» o «Divinity Original Sin 2» al lado de «Turas». Eso sí, ambos tienen casi la misma cantidad de horas jugadas, pero sabes muy bien que juegas o has jugado los dos juegos. Entonces, ¿qué pasa con las grandes epopeyas del mundo de los videojuegos y las pequeñas joyas que nos inspiran al mismo tiempo?

La biblioteca Steam: un lugar para muchos juegos diferentes (Fuente: Sabine Seggewiß, captura de pantalla en sí)

La atmósfera

Empecemos desde el principio. La atmósfera es algo que llama la atención de todos los jugadores primero. Puede ser oscuro, misterioso, alegre o romántico (y por supuesto mucho más). A uno le encanta la atmósfera en los juegos de terror: sombría y opaca y en cada esquina hay zombis, monstruos u otros momentos horribles que te refrescan la sangre y te suben la adrenalina.

Otros no necesitan ese tipo de sangre. Prefieren retirarse a un mundo que los recibe con los brazos abiertos y los toma suavemente de la mano. Sin miedo, sin peleas feroces, sin monstruos: estos jugadores solo quieren seguir una historia o narrativa abstracta en paz, no quieren estar permanentemente enérgicos. Es esta diversidad la que hace que sea fácil entender por qué «Witcher – Wild Hunt» y «Gris» son tan populares.

La atmósfera en el mundo de Geralt ofrece de todo, desde cuevas sombrías y callejones oscuros en la ciudad hasta parques para tomar el sol y bosques. Depende de usted si continúa o no la vaga persecución de un eterno mendigo al costado del camino (aunque el tiempo complicado en las labores a veces se desvanece).

Por otro lado, cuando juegas a juegos como Gris o Journey, eliges conscientemente una determinada atmósfera. Ya sabes lo que estás haciendo, sólo un minuto o dos un pequeño susto. Y sin embargo, el entorno te sumerge, aunque no hay mucha variedad.

Gráfico

Para muchos, los gráficos son lo más destacado de un juego (y sí, me cuento entre ellos). ¿Qué tan realista es el mundo en el que entro? ¿Puedo contar las hojas individuales del árbol a mi lado si lo deseo? ¿El cabello se mueve con el viento y es posible y capaz de seguir los rayos? Preguntas formuladas por cualquiera que busque los gráficos hiperrealistas completos.

Al mismo tiempo, siempre hay juegos que no puntúan con un mundo muy realista. Al igual que los píxeles en el pasado, los juegos de dibujo o los gráficos de bloques futuristas, todo es posible. Entonces, ¿por qué disfruto de los juegos de ambos rincones del espectro gráfico?

Precisamente porque es un espectro. Una vez tengo ganas de ir a Temeria y disfrutar del mundo en su forma realista. Esto está estrechamente relacionado con las historias que se cuentan, dándote un sentido de la realidad. En ese caso, quiero ver las lágrimas en los rostros de los refugiados golpeados, quiero ver las ramas doblarse durante una tormenta.

Por otro lado, a veces también quiero escapar por completo de la realidad. Entonces no necesito una historia de apoyo que me dé verdaderos problemas. Luego quiero volar a través del mundo fascinante y descubrir los elementos sueltos de la historia por mí mismo. Hay muchos elementos de acuarela que dibujan dulces matices aquí para interesarme.

Historia

El párrafo anterior me lleva a mi punto más importante e importante: las historias contadas por los juegos grandes y pequeños. Algunos juegos, también porque están diseñados para varias horas de diversión, requieren mucha historia, muchas misiones, muchas experiencias. Aquí es importante que no pases horas en misiones de recolección o tengas que escoltar a la gente (las misiones de defensa las odio).

La historia tiene que ser coherente, tener algo de profundidad y debe estar tan bien escrita que te atrape sin problemas. Los juegos más pequeños se vuelven más pequeños, a veces incluso sin una trama más grande. Y aquí, también, en mi opinión, está la diversidad que genera el interés. Si quieres que me quede atrapada durante mucho tiempo, necesitas una buena historia. Cuando se trata de pistas vagas de una historia, es bueno que el juego no dure 30 horas.

El CD de Projekt Red logra contar una historia muy conmovedora sobre Geralt, Ciri y Yennefer (y Triss). Durante mi primera partida, estaba casi completamente en la búsqueda principal porque realmente sabía cómo proceder. No encontré lagunas en la historia y mis elecciones influyeron mucho en la historia.

Al mismo tiempo, jugué a través de Gris en cuatro horas y me enganché, si se puede llamar así. Había un hilo suelto, pero tenía que resolverlo yo mismo, tenía que ser creativo para entender lo que este juego estaba tratando de decirme. Y disfruté no solo siguiendo una historia, sino probando mi propia historia, en cierto modo.

¿Lo que queda?

Al final, cada jugador tiene que decidir por sí mismo qué le conviene. Pero es precisamente esta increíble variedad la que hace posible encontrar pequeñas perlas junto a los grandes juegos multijugador.

No todo el mundo está siempre de humor para las grandes epopeyas de nuestro tiempo, a veces tiene que ser en tonos más tranquilos; para que puedas relajarte o ser creativo. Podría haber hablado mucho más (música, género, duración), pero solo quería darte una descripción general de las cosas que debes tener en cuenta al tocar.

¿También tiene varios juegos de este tipo en áreas ilimitadas para bibliotecas de medios? Y si es así, ¿por qué? ¿Qué opinas de los videojuegos en todas sus formas y colores?

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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