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No Man’s Sky Update 3.81 Parches de errores de Sentinel

Hello Games ha lanzado un nuevo parche para No Man’s Sky. Esto sigue a la reciente actualización de Sentinel: otra gran expansión repleta de nuevos contenidos y características del juego.

Comencemos…

La actualización 3.81 de No Man’s Sky tiene como objetivo corregir algunos errores que han aparecido en toda la galaxia desde el lanzamiento de Sentinel.

Tome las notas completas del parche a continuación y continúe leyendo para obtener una descripción general de lo que ha introducido la actualización de Sentinel.

Notas del parche de la actualización 3.81 de No Man’s Sky

Corrección de fallas

    • Se solucionó un problema que podía causar que las bases de carga no se cargaran después de deformarse en la carga.
    • Se resolvió un problema que causaba que una copia vacía del cargador del jugador se separara de un sistema de posguerra.
    • Se solucionó un problema que podía evitar la construcción dentro de un jugador de carga.
    • Se solucionó un problema que a veces causaba que se encontraran tecnologías inapropiadas en el inventario de los cargadores recién comprados.
    • Se solucionó un problema que podía hacer que todas las herramientas múltiples se convirtieran en herramientas múltiples reales después de recargar los ahorros con una herramienta múltiple real instalada. Las multiherramientas existentes han sido completamente restauradas a su apariencia adecuada. Desafortunadamente, algunas Royal Tools recién adquiridas pueden haber cambiado de apariencia.
    • Se solucionó un problema que cambiaba las herramientas múltiples que se ofrecían en tiendas y estaciones espaciales. Los depósitos de armas ahora ofrecerán las mismas herramientas en las mismas coordenadas que en 3.80.
    • Se solucionó un problema que causaba que algunas herramientas múltiples cambiaran su apariencia.
    • Ajuste la fuerza de autodetección del Javelin Blaze, para hacer que el objetivo de la almohadilla se comporte de una manera más consistente.
    • El Javelin Blaze ahora causa algunos daños de puñetazos a los Sentinels blindados, de modo que si el blindaje se destruye de un solo disparo, el dron y el blindaje se dañarán.
    • Ligera reducción en el efecto de la gravedad en los proyectores Pulse Spitter.
    • El daño leve aumentó la base del Spitter Pulse.
    • Se ha ajustado la velocidad de disparo de los drones Sentinel, de modo que los drones disparados recientemente intenten luchar de forma más agresiva.
    • Los drones Sentinel ahora intentan mantenerse más alejados del Minotauro durante el combate.
    • Se solucionó un problema que podía hacer que los Sentinels volvieran a aparecer en un bucle mientras luchaban dentro de un asentamiento mientras usaban PlayStation VR.
    • Se resolvieron varios problemas para que los Vigilantes no se filtraran en los asentamientos.
    • Se resolvió un problema que impedía que los efectos de aturdimiento se aplicaran correctamente a las criaturas en los encendedores abandonados.
    • Se solucionó un problema que impedía que las criaturas aturdidas murieran.
    • Se resolvió un problema que provocaba que algunas entidades quedaran brevemente atónitas en un estado de envío no válido tras la recuperación.
    • Se han resuelto varios problemas con los efectos en tercera persona del dispositivo de ocultación en las plataformas Xbox y Playstation.
    • Reduzca los niveles de movimiento del dron reconstruido durante las interacciones.
    • Se solucionó un problema causado por las actualizaciones de escudo de Exosuit generadas en los procedimientos para ofrecer una protección muy alta contra el daño entrante, en lugar de valores dentro del rango correcto.
    • Se solucionó un problema que algunas tecnologías rara vez podían generar sin estadísticas.
    • Se solucionó un problema que causaba que el jetpack se deshabilitara en el Modo Foto.
    • Se solucionó un problema que impedía que aparecieran los efectos del jetpack al usar la mochila predeterminada.
    • Se solucionó un problema que causaba que el jetpack apareciera en primera persona.
    • Se solucionó un problema que podría haber causado que los efectos de transición fallaran cuando dejaban la estrella.
    • Se solucionó un problema que causaba que un pequeño cubo brillante flotara lentamente a través de la Estación Espacial de vez en cuando.
    • Se solucionó un problema que causaba que se aplicara un efecto de pantalla completa incorrecto al usar el visor de análisis.
    • Se solucionó un problema que podía mostrar mensajes de escudo específicos de Ejecutar usando Exocraft.
    • Se solucionó un problema que provocaba que se mostrara un texto que no era del todo específico como un anuncio de misión al interactuar con el dron reconstruido.
    • Se han resuelto varios problemas de coherencia de nombres con el dron reconstruido.
    • Se solucionó un problema que podía causar que una ventana emergente con datos incorrectos se atascara y bloqueara la interfaz de usuario.
    • Se ha resuelto un problema con el texto de la misión.
  • Se introdujeron algunas optimizaciones de memoria y rendimiento para la criatura y la navegación de Sentinel.
  • Se corrigió el bloqueo asociado con la rotación multieje de las partes de los neumáticos.
  • Se solucionó el bloqueo relacionado con la entrada de Steam.
  • Configuración de bloqueo relacionada con la física.
  • Se corrigió el bloqueo que involucraba a las naves estelares NPC.
  • Arreglos de accidentes que involucran edificios protegidos de Sentinel.
  • Configuraciones de bloqueo que involucran el uso de armas en multijugador.

Acerca de No Man’s Sky Sentinel

La actualización Sentinel gira en torno a todos los Sentinels que vigilan los planetas que exploras y les encanta ser quisquillosos contigo. Para hacerlos mucho más atractivos, se agregarán nuevas armas y habilidades al juego, incluida la escopeta cargada de energía, el camuflaje activo y las granadas de aturdimiento, y ahora se pueden programar robots para protegerte. Todas tus armas han sido restauradas visualmente, junto con mejoras en cómo se sienten.

Los Centinelas ahora vienen en muchas clases para la batalla, incluidos Heavy, Summoners, Medical y Exo-Mech.

Esta actualización también agregará conocimientos para explicar cómo surgieron los Sentinels. Sin duda, explicará los nuevos «nidos», que puedes asaltar para obtener grandes recompensas, incluida la búsqueda de un dron compatible con IA en el que puedes inscribirte para convertirte en un pequeño amigo.

Fuente: No Man’s Sky

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Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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