Cultura Gamer

Noches de insomnio con Skyward Sword

«Skyward Sword» – Escuché mucho sobre ti pero nunca tuve la oportunidad de conocerte. Ahora finalmente había llegado el momento: Date Night.

Pasamos más de 50 horas juntos. Por supuesto, 30 es suficiente para que otros vean a través de ti. Pero parecía que necesitaba un poco más de tiempo. Pienso en tantas noches sin dormir pasando tiempo contigo.

A veces había incluso vino tinto. No, sin velas. Después de todo, no era tan romántico. Incluso si me contaste una hermosa historia de amor.

Tengo que preguntarme si «historia de amor» es la palabra correcta, pero sí, lo que estaba implícito en otros juegos de Zelda aquí difícilmente puede ignorarse: Link y Zelda: la pareja de ensueño.

Quizás es por eso que Link se expresa mucho más emocionalmente de lo habitual. Quiero decir, está bien, eso no es difícil de superar ahora, y Link todavía no puede hablar, pero eso es algo grandioso: una conexión que expresa emociones y es incluso más compleja que las expresiones faciales asustadas con los ojos muy abiertos. Me refiero a algo como: sonreír, verse triste, etc., lo que hace que Link sea un poco más humano.

Link expresa diferentes emociones.

Por supuesto, estas emociones son también la fuerza impulsora luego de enfrentarse a numerosos peligros para salvar a Zelda. Pero no solo, porque también se trata de salvar el mundo.

Y así comienza la historia: Link se cae de la cama. Antes de eso tenía pesadillas. Más tarde descubriría que no son más que pesadillas. Pero ahora tiene que ocuparse primero de otras cosas, porque hay un examen, la ceremonia del jinete del pájaro, que tiene que dominar con su pájaro nube en el cielo. De lo contrario, el problema fue que su pájaro desapareció repentinamente sin dejar rastro. Ligeramente de un lado a otro, se encuentra el pájaro, domina la prueba, luego Zelda es arrastrada por el huracán hacia el suelo.

Oh espera, ni siquiera mencioné que todo esto sucede en una isla llamada “Cloud Haven” que está en medio del Mar de Nubes. De todos modos, Zelda cae a través de las nubes hasta el suelo y Link tiene que seguirla.

Con espada y coraje, Link salta fuera de la isla y llama a su pájaro que cae. Uf, valiente, valiente. Me mareo al pensar en estar en su lugar. Pero por suerte el pájaro siempre está ahí y hace un enlace al agujero en la nube, por donde tiene que pasar para entrar en el suelo.

Un enlace cae del cielo.

El enlace aterriza en el Bosque Phirone, y luego termina en el Volcán Eldin y el Desierto Ranelle. Siempre tendrá que volver a estos tres campos: seguimiento de palabras clave. Esto en sí mismo no es tan malo si todo no está vinculado a las tareas de recolección. Hubo momentos en los que sentí que se trataba de estirar la historia.

En mi opinión, la sección que contiene las canciones que Link necesita recopilar, seguida de misiones de recopilación, podría omitirse por completo. Peor aún, hubo ciertas peleas de supervisores, que no quiero detallar aquí para no arruinar las cosas. Baste decir que no es bueno ser perseguido por el mismo jefe tan a menudo durante el juego, especialmente cuando el juego no cambia mucho. Realmente no.

En general, las misiones muertas repetitivas son aburridas y molestas. Lo peor que encontré fue recoger las lágrimas. Cuando era emocionante, dos veces. ¿Pero cuatro veces? En algún momento llegué al punto en que realmente pensé en retirar el juego y no volver a involucrarme nunca más. De hecho, dejé que todo descansara durante unos días cerca del final. Mi paciencia se agotó.

¡Oye Link, despierta!¡Oye Link, despierta!

Pero aún debe haber una cita y me alegro de que «Skyward Sword» te haya dado otra oportunidad. Sin embargo, el no listado todavía era tan grande que atrajo al jefe final (no, no te diré cómo, a menos que dejes un comentario agradable aquí o me invites a un café). Pero cuando vi todos los créditos y áreas a las que viajé, no pensé que todos los aspectos negativos fueran tan malos después de todo. Me di cuenta de que también hubo buenos momentos.

Y me di cuenta de lo importante que era en este caso terminar el juego. Si no, mi juicio no sería tan bueno. Pero bueno, ¿qué era bueno? De eso debería tratarse ahora, porque lo mejor llega al final.

Las Mazmorras.

Por fin las mazmorras clásicas de Zelda de nuevo, diseñadas incluso bastante creativas y con interesantes acertijos reservados. Ni demasiado pesado, ni demasiado ligero: una combinación perfecta en un entorno atmosférico. Disfruté cruzando las mazmorras, conociendo a los diferentes NPC y sus antecedentes, y sí, simplemente salvando el mundo nuevamente.

La atmósfera.

Tanto el Mar de Nubes como la Horda de Nubes son lugares familiares después de un corto tiempo. Si bien volar no es divertido debido a los controles imprecisos, es más divertido mirar las nubes y permanecer en la nube de la Horda. La música épica, en parte optimista, en parte melancólica mezclada con gráficos coloridos y brillantes es una gran receta para una aventura feliz y optimista (no, sinceramente, no entiendo todas las críticas a los gráficos). Portador de la muerte o no, rara vez me sentí realmente amenazado por él en este mundo aparentemente pacífico.

La construcción del mundo.

De acuerdo, me decepcionó un poco cuando me di cuenta de que solo hay tres campos en el suelo. Realmente desearía que hubiera más de ellos, solo porque soy hermosa y diversa. Un bosque de cuento de hadas que recuerda a Pikmin y un poco a Ghibli en el diseño, el volcán de Eldin con todos sus altibajos, el desierto de Ranelle, lleno de peligros, el mar de nubes y, por último, pero no menos importante, la pacífica Happy Cloud Horde. ¡Estupendo!

El control.

Jajajajaja! Gobán sin diversión al final por miedo a quedarse dormido mientras lee.

«Skyward Sword» – Me levanto de nuevo esta noche, pero sin ti. Hay vino tinto, no hay velas, la banda sonora suena de fondo; los suaves sonidos de los suaves instrumentos y las cuerdas me recuerdan hermosos momentos y me hacen pensar. Ya te extraño un poco. ¿Nos volveremos a ver?

¿Qué te pareció Skyward Sword? ¿Has jugado la versión original o la nueva de Switch? ¿Qué fortalezas y debilidades ves en el juego? Y por último pero no menos importante, la pregunta de todas las preguntas: ¿Cómo te fue con los controles?

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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