Cultura Gamer

Pac-Man: un icono de la historia de los videojuegos

En agosto de 1982, Pac-Man fue coronado oficialmente Hombre del Año. Sin embargo, no de la revista Time, sino de la revista Video Games. Volvió a celebrar el balón amarillo como estrella mediática del año.

Los jóvenes se volvieron locos por el golpe del arco de Namco. Se reafirmó la regla no escrita: no es la tecnología más moderna y compleja la que vende un videojuego, sino un estrecho punto amarillo que ganó la carrera.

El artículo «La última palabra absoluta y positiva sobre Pac-Man» se publicó en la revista estadounidense Video Games en agosto de 1982. Entre otras cosas, el artículo informa sobre la ola de comercialización del juego. Por primera vez, un videojuego se convirtió en un producto de consumo exitoso.

Mercancía amarilla brillante

Pop singles, frisbees, matrículas, corbatas, calcomanías para parachoques, libros y camisetas, todos llegan al mercado para mostrar una imagen de la amigable pelota amarilla. Hoy en día, esto ciertamente ya no es una característica especial, pero en aquel entonces, los videojuegos como Pac-Man crearon una rama completamente nueva de la economía.

Había alrededor de 100.000 máquinas de videojuegos Pac-Man en las salas recreativas de todo el mundo y cada una costaba unos 2.500 dólares. El éxito de la criatura japonesa del videojuego sorprendió incluso a sus especialistas en marketing. Las ventas de camisetas superaron la capacidad de producción de algunos fabricantes.

Fiebre Pac-Man, me está volviendo loco, Fiebre Pac-Man, me estoy volviendo loco.

Buckner y García – «Fiebre de Pac-Man» (1981)

Varios artículos promocionales de Pac-Man. Imagen de la revista de videojuegos. (Imagen: Pumpkin Press, Inc.)

Productos Pac-Man desde 1983. (Imagen: Twitter)Productos Pac-Man desde 1983. (Imagen: Twitter)

¿Quién es este Pac Man?

La forma incompleta del círculo amarillo revela el secreto de Pac-Man. Pac-Man debe comer para sobrevivir. Quiere terminarse a sí mismo, pero nunca lo hará. Cada vez que despeja el laberinto de 240 puntos, comienza de nuevo.

«Comer todo lo que está a la vista» es su credo. En busca de los fantasmas de Inky, Blinky, Pinky y Clyde, puedes navegar por las estrechas rutas del laberinto sin presionar un botón de disparo. Por un corto tiempo, cuando Pac-Man se traga una píldora de poder, también se convierte en cazador.

El truco para sobrevivir es el patrón a medida que se mueve por el laberinto. Una vez que ha encontrado el patrón, siempre puede escapar de los malvados cultivadores y acumular todos los puntos en el proceso. Cómo aprender: Pac-Man es un buen estratega

Pac-Man en la portada de la revista estadounidense Video Games.  (Imagen: Pumpkin Press, Inc.)Pac-Man en la portada de la revista estadounidense Video Games. (Imagen: Pumpkin Press, Inc.)

gan golpeando

Antes de Pac-Man estaban los Space Invaders. Un típico juego espacial. Muchos otros juegos espaciales se desarrollaron en base a este modelo, y cada uno de ellos generalmente tenía un objetivo: destruir a los invasores del espacio. Por supuesto, esto no fue una empresa pacífica. Básicamente no fue divertido.

Pero Pac-Man era divertido. era amarillo Y ese solo hecho le dio color a la obra. Muchas máquinas Pac-Man se han colocado fuera de las salas de juego. En salas de espera, aeropuertos, en la peluquería o en restaurantes. Y así, más y más mujeres entraron en contacto con el juego. Sin una operación complicada con muchos botones, es imposible conocerse. No había necesidad de pelear y aun así había una estrategia. ¡Y por supuesto diversión! Fue un gran placer conducir hábilmente a tu héroe a través del laberinto y regocijarte en su escape.

La segunda parte oficial del juego: Ms. Pac-Man estuvo acompañada de un lazo rojo en su cabello virtual. El laberinto ahora tenía colores suaves y la recompensa era muchas cosas buenas para comer. Ahora las jugadoras tenían su propia heroína para convertirse en un nuevo público objetivo. «No tienes que perderte en el espacio para pasar un buen rato». Esa fue la receta contra el tirador espacial marcial.

Ya en 1981, el gigante estadounidense de los videojuegos obtuvo la licencia de Atari Pac-Man de Namco para su consola doméstica Atari VCS. Ahora el videojuego más famoso de la historia también estaba disponible en casa. La versión VCS fue desarrollada por el programador Tod Frye en seis semanas. Como resultado, es posible que su consola doméstica Atari no resista lo suficiente como para compararla con la sala de juegos. Los fantasmas explotaron con tanta fuerza que era difícil verlos en el campo. El control del joystick no era comparable al original.

Sin embargo, Pac-Man se convirtió en un gran vendedor de VCS y ayudó a Atari a continuar manteniendo con éxito su nombre en el campo de las consolas de videojuegos. Y así llegó el devorador de puntos y con él un pequeño arco que se sintió en los niños y las salas de estar.

No hace falta perderse en el espacio para pasar un buen rato.

Eslogan publicitario de Pac-Man

Parpadeando ante los ojos: la versión de Pac-Man para Atari VCS.  (Imagen: Atari)Parpadeando ante los ojos: la versión de Pac-Man para Atari VCS. (Imagen: Atari)

Campeón del mundo en Hamburgo

«La República Federal de Alemania ya está infectada», escribió el autor Heinz Blüthmann en su artículo Profits from Another Life en ZEIT el 13 de agosto de 1982.

El texto informa a los lectores sobre el Campeonato Pac-Man, que tuvo lugar del 1 de junio de 1982 al 19 de septiembre de 1982 en Hamburgo. El ganador se lo llevó un viaje a Montecarlo. Por supuesto, incluido el viaje, el hotel y los gastos.

El segundo premio fue una nueva computadora doméstica Atari 400. Por supuesto, el sistema Atari VCS también estuvo entre los premios. Y así, en el verano de 1982, muchos niños y jóvenes acudieron al centro de atención al cliente de HEW en Spitalerstrasse 22 para demostrar sus habilidades con Pac-Man.

El folleto del Campeonato Pac-Man en Hamburgo.  (Imagen: Atari)El folleto del Campeonato Pac-Man en Hamburgo. (Imagen: Atari)

En 30 minutos al campeón internacional.  Detalles del Campeonato Pac-Man.  (Imagen: Atari)En 30 minutos al campeón internacional. Detalles del Campeonato Pac-Man. (Imagen: Atari)

El artículo también mencionaba el éxito financiero de Pac-Man. Apenas diez meses después de que el juego fuera lanzado al VCS, Atari ha obtenido una ganancia de 250.000 millones de marcos con su glotón amarillo. La pequeña bola amarilla eclipsó incluso a la industria del cine.

Con Pac-Man, la época dorada de las consolas domésticas había llegado a su apogeo y cambió para siempre nuestra percepción de los videojuegos.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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