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Pangea Software: Memorias de un desarrollador de Macintosh

Era 1997 cuando mi padre trajo a casa la primera computadora. Era un turquesa y no lo sabía en ese momento, eso estaba dando forma a mi experiencia de juego de computadora.

Lo que obviamente se debió principalmente al hecho de que apenas había juegos en la Mac. Sin embargo, un desarrollador que siempre ha evolucionado para Mac es el estudio Pangea Software.

Software Pangea y yo

Nuestro primer iMac. (Fuente: Apple)

No creo que muchos digan nada de este desarrollador, pero asocio mi infancia y juventud a títulos como Bugdom, Nanosaur, Cro Mag Rally, Enigmo u Otto Matic.

Sin embargo, este texto no debe ser un análisis de los juegos o incluso del desarrollador, sino recuerdos de juegos que me acompañaron. Por supuesto, había otros juegos que podía jugar en la Mac. Así que me encantaría jugar a Settlers II o Caesar III. Sin embargo, cuando se trataba de juegos que no eran de estrategia, tenía que esperar mucho o no eran visibles en absoluto. Así que estaba muy feliz de que hubiera un desarrollador que me proporcionara juegos.

Durante mi investigación sobre Pangea Software, descubrí que el desarrollador había estado activo desde finales de los 80 y estaba desarrollando títulos para Apple IIGS y Macintosh. Un título que todavía recuerdo de esa época fue el juego Weekend Warrior. Pero no recuerdo a más de un vaquero con un caballo de juguete.

El primer juego que jugué conscientemente en ese entonces fue Bugdom. Conocí este juego a través de la película de Pixar «The Big Crawl», que tenía un escenario de fondo similar.

Vida de insectos: Bugdom y Bugdom 2

bicho.  (Fuente: Software Pangea)bicho. (Fuente: Software Pangea)

En Bugdom interpreto a un pequeño escarabajo que puedo navegar a través de una amplia gama de vidas. Entre otras cosas, lucho contra hormigas, libero mariquitas, busco llaves para desbloquear áreas más grandes o simplemente encuentro mi camino rodando por el área.

Ciertamente era una historia, pero ya no la recuerdo y no era tan importante para mí en ese momento. Para mí era suficiente estar en este mundo y vivir aventuras allí.

El sucesor de Bugdom 2 apareció tres años después. El principio del juego siguió siendo el mismo. El juego se veía mejor, por supuesto, pero también hubo otros cambios. Ya no era un escarabajo, era un saltamontes.

Pude volar en lugar del rollo. Los animales eran perseguidos u otros quedaban libres. Por ejemplo, había un nivel en el que yo estaba en un ático. Al igual que su predecesor, me divertí mucho y algunas horas divertidas de diversión.

Bugdom 2. (Fuente: Pangea Software)Bugdom 2. (Fuente: Pangea Software)

Vida periódica: Nanosar, Nanosar 2 y Cro Mag Rally

nanoácido.  (Fuente: Software Pangea)nanoácido. (Fuente: Software Pangea)

Incluso antes de Bugdom, se lanzó otro juego llamado Nanosaur en 1998. Y Nanosaur era un juego que todavía suena muy bien hoy. Porque controlo un dinosaurio que se defiende de otro dinosaurio con diferentes armas. Y por favor, ¿qué tan genial puede ser un juego cuando lucho contra un dinosaurio con armas contra otro dinosaurio?

Al igual que Bugdom, Nanosaur encontró un sucesor. Este apareció seis años después y se llamó Nanosaur 2: Hatchling y la jugabilidad había cambiado mucho. En lugar de correr con un dinosaurio y dispararle a otro dinosaurio, estaba en mi pterodáctilo que podía controlarse de manera similar a un juego de combate volador.

Pero lo que fue aún más especial fue que pude jugar el juego en 3D. Si bien no en el hermoso 3D que conocemos del cine o incluso de los títulos de realidad virtual de hoy, fue una experiencia genial volar a través de los niveles con gafas 3D rojas y verdes y disparar a otros. Eso todavía suena muy bien hoy.

Nanosaur 2. (Fuente: Pangea Software)Nanosaur 2. (Fuente: Pangea Software)

Rally Cro Mag.  (Fuente: Software Pangea)Rally Cro Mag. (Fuente: Software Pangea)

En 2000 se lanzó un juego completamente diferente. Con Cro Mag Rally, Pangea Software desarrolló un juego de carreras en el entorno de la Edad de Piedra. Había compañeros como los conoces de los Picapiedra con un juego como Mario Kart.

Conduzco contra otros habitantes de la Edad de Piedra y colecciono artículos, que uso contra mis competidores, por supuesto. Di algunas vueltas con y contra mi papá en ese entonces. Junto a Mario Kart 64, este juego era mi carrera divertida favorita en ese momento.

Robot mundial: Otto Matic

Otto Matic.  (Fuente: Software Pangea)Otto Matic. (Fuente: Software Pangea)

Otro año después, se lanzó el siguiente título de Pangea Software llamado Otto Matic. Otto Matic es un robot que debe defenderse de varios alienígenas, entre otras cosas, pero también de vegetales vivos que dan vida a la nave alienígena de la vida. Puedo luchar contra los alienígenas con varias armas de fuego.

Al mismo tiempo, tengo que reunir personas para protegerlas de los extraterrestres que intentan secuestrar a las personas con su nave espacial. En términos de juegos, Otto Matic una vez más se inclinó más hacia Bugdom y Bugdom 2 como Nanosaur. Aparte de eso, Otto Matic es un juego que no recuerdo bien y nunca he jugado tan duro como los otros títulos.

Rompecabezas de la vida: Enigma y Enigma 2

enigma (Fuente: Pangea Software)enigma (Fuente: Pangea Software)

Después de que Bugdom fuera lanzado 2 años después, un nuevo título llamado Enigmo salió un año después. Enigma es un juego de rompecabezas.

La tarea es llevar varias sustancias como agua, aceite o fuego de un recipiente a otro. Para que esto no sea demasiado fácil, por supuesto que hay todo tipo de obstáculos en mi camino que tengo que superar. Puedo usar herramientas como rampas o puentes para resolver acertijos, que por supuesto se vuelven más complejos y difíciles de un nivel a otro.

Enigma 2. (Fuente: Pangea Software)Enigma 2. (Fuente: Pangea Software)

Me divertí mucho resolviendo los acertijos y superando cada nivel. Por eso me alegró mucho que Enigma tuviera éxito en 2006. Enigma 2 incluía nuevos rompecabezas para dividir, nuevos materiales como el láser y nuevas herramientas como el espejo que puedo usar para redirigir el láser. Por lo demás no hubo muchos cambios. Por qué debería, cuando la primera parte fue tan buena.

Los restos son recuerdos

Enigma 2 fue el último juego que se lanzó exclusivamente para Mac. Pangea ha estado desarrollando software para iOS desde 2008 y publicando juegos allí.

Mirando esta lista ahora, los juegos fueron muy importantes para mí. Durante un cierto período de tiempo, se lanzaba un nuevo juego casi todos los años, lo disfrutaba mucho y siempre era diferente.

Juegos de software Pangea.  (Fuente: Software Pangea)Juegos de software Pangea. (Fuente: Software Pangea)

No puedo juzgar si los juegos siguen siendo emocionantes hoy, ya que no pude volver a jugar los títulos sin más demora. Si bien todos los títulos que mencioné están disponibles para su compra en la tienda de aplicaciones de iOS, no quería refrescar mis recuerdos cambiando su apariencia en los teléfonos móviles. En la Mac, sin embargo, las posibilidades son menores. Algunos de los juegos más jóvenes se pueden comprar en la AppStore. Sin embargo, los títulos más antiguos son más difíciles de pasar. Algunos títulos solo se ejecutan en Mac OS 9 y otros títulos solo se pueden reproducir en una Mac habilitada para PowerPC.

Sin embargo, mi propósito detrás de este artículo no fue refrescar o afirmar recuerdos. Estaba preocupado por la memoria de un desarrollador y sus juegos que me acompañaron en mi infancia y juventud y muchas personas probablemente no saben que no tenían una Mac en ese momento.

Tal vez todavía jugaré un título u otro. Tal vez los recuerdos de esa época fueron suficientes para mí. De todos modos, realmente aprecio el tiempo y los juegos que pude jugar entonces.

Apéndice: software Pangea en el iPad y el iPod

Bugdom 2 está muy desordenado en el iPod.  (Fuente: Lennart Koch)Bugdom 2 está muy desordenado en el iPod. (Fuente: Lennart Koch)

Ahora he jugado algunos juegos de Pangea Software. Principalmente sobre mi iPod. Un poco en el iPad y un juego en el MacBook. Me gustaría añadir mi opinión de los juegos aquí.

Jugué Nanosaur 2, Bugdom 2, Otto Mattic y Enigma 2 en iPad y iPod. Bugdom 2 de nuevo en Mac.

Debo decir que mi comprensión de la aplicación en dispositivos móviles es ambigua. En el iPod, los controles Bugdom 2 y Otto Matic están muy desordenados. La pantalla está llena de iconos y controles. En el iPad, la pantalla más grande resuelve el problema. Si bien se puede arreglar con el control de movimiento en la configuración de control, eso no funcionó bien para mí.

A diferencia del juego Nanosaur 2. El juego solo se puede jugar usando controles de movimiento y funciona muy bien.

Nanosaur 2 es fácil de jugar con controles de movimiento.  (Fuente: Lennart Koch)Nanosaur 2 es fácil de jugar con controles de movimiento. (Fuente: Lennart Koch)

Puedo controlar al pterosaurio con movimientos precisos del iPod o iPad y también ajustar la sensibilidad si es necesario. Por el tamaño, me resultó más cómodo controlarlo con el iPod. Por otro lado, por supuesto, había más que ver en el iPad. Esto se aplica a todos los demás juegos también. Además del modo historia, Nanosaur 2 también ofrece varios modos multijugador, que no pude probar debido a la falta de otros jugadores. El juego también ofrece la opción de transmitirlo en vivo en YouTube. Algo que me parece muy interesante la innovación.

Nanosaur 2 también es mi juego favorito. Con los otros juegos, los controles rápidamente me resultaron complicados, ya que no hay forma de controlar la cámara. Suele pelearse con los controles y la cámara más que disfrutar del juego.

Enigma 2 es un negocio complicado en el iPod (Fuente: Lennart Koch)Enigma 2 es un negocio complicado en el iPod (Fuente: Lennart Koch)

Sin embargo, Enigma 2 en el iPod funcionó peor para mí. La pantalla era demasiado pequeña y los controles demasiado estrictos para poder operar con la precisión requerida. Funcionó mejor en el iPad, pero tampoco estaba completamente satisfecho con él.

No puedo decir mucho sobre los juegos en la Mac. Volví a tocar Bugdom 2 allí y los controles del teclado seguían funcionando como los conocía desde entonces. También puede conectar un controlador, pero no lo probé porque no tenía un controlador conveniente.

Había escrito desde el principio que mis puntos de vista sobre la implementación son ambiguos. Por un lado, las aplicaciones para la plataforma móvil suelen ser la única forma de seguir jugando, por otro lado, la implementación es todo menos la mejor.

Con mis recuerdos nostálgicos, todavía puedo olvidar algunos problemas y, como resultado, puedo disfrutar del juego. Sin embargo, dudo que otras personas puedan hacer lo mismo sin tener recuerdos de los juegos. Sin embargo, no estoy decepcionado de haber gastado dinero en los títulos, ya que no tenía miedo de que los juegos cambiaran mi punto de vista en ese momento. Es más como refrescar recuerdos.

Incluso si no todo fue genial, son los mejores ejecutivos que puedes conseguir.  (Fuente: Lennart Koch)Incluso si no todo fue genial, son los mejores ejecutivos que puedes conseguir. (Fuente: Lennart Koch)

¿Hay algún lector que conozca uno de los juegos o el desarrollador? Tal vez alguien jugó uno de los títulos. ¿O ahora estás interesado en jugar uno de los juegos? Me alegro de tus comentarios.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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