Cultura Gamer

Para matar al último jefe, ¿también es democrático?

El 20 de enero de 2021, llegó a su fin un período de cuatro años de agitación; redacción suave; también podría decirse del autoritarismo incompetente. Creo que una gran mayoría estará de acuerdo conmigo cuando digo que Donald Trump espera que la Casa Blanca y la política se dejen para siempre. juego terminado

También encontró su camino en nuestro cosmos de videojuegos, tanto como un reactivo claro como un pastiche. Una búsqueda rápida de «Donald Trump» en Steam arroja 36 resultados e incluso faltan algunos lugares que conocí como oponente, p. en la Carrera del Orgullo.

Pero volviendo en resumen, ¿qué estábamos haciendo ese día? Bueno, en la jerga de los jugadores se podría decir que un monstruo humano derrotó a nuestro tiempo de forma no violenta a través de un proceso democrático. Sí, estuvo cerca y la trágica tormenta del Capitolio mostró cuán frágil puede ser un sentido de democracia, que nunca puede ser aceptado y que debe ser defendido. Pero ella emergió en el juego final de Trump, la rivalidad. Esta experiencia conmocionó al resto del mundo y ciertamente perjudicó a los estadounidenses, pero no impuso demasiado poder a nuestro sistema liberal.

Entonces, si ahora tenemos procesos democráticos efectivos, ¿por qué no vemos este camino de negociación mucho más a menudo como una clave para resolver el problema en el mundo de los videojuegos? ¿Por qué es solo la sugerencia universal de que se haga un solo esfuerzo militar contra un comandante o régimen final para mi personaje? ¿Por qué nuestros villanos son responsables solos, en una acción autojustificada como el ejecutivo pixelado? Ver Super Mario, Zelda, Far Cry, etc.

Bueno, a menudo está relacionado con la estructura de la historia. En el viaje del héroe clásico de Campbell, el personaje principal supera un desafío final, Boss, generalmente solo, aunque aparecen muchos otros personajes principales y reciben apoyo en el camino.

¿Por qué es tan difícil convertir una alternativa realista, sostenible, que busca el consenso e idealmente pacífica en una experiencia virtual atractiva y atractiva?

Ejemplo: El juego «A Plaque Tale: Innocence» nos lleva a un mundo medieval donde la peste duele. A medida que avanza la historia, la Inquisición y especialmente Vitalis, el antagonista de la historia, tomaron el poder. Después de casi 12 horas de diversión, él, el jefe, es derrotado por nuestros dos personajes principales, Amicia y Hugo. En el epílogo del juego, vemos cómo, menos de tres días después, algo así como la normalidad intenta restablecerse en el mundo del juego. Aquí los créditos están obsoletos, aunque podría ser igual de interesante mostrar cómo los pocos sobrevivientes crean una comunidad.

O aún más emocionante: ¿Cómo sería el juego si fuera nuestra tarea (que podría ser aún más prometedora desde el punto de vista realista) en lugar de involucrarnos ingenuamente en una pelea desesperada con dos niños, en lugar de movilizar al grupo restante de personas y masa crítica para ganar el derrocamiento del Autocrait? Muchos quieren probarse a sí mismos en un mundo de fantasía digital y la pequeña Sophie Scholl y obtener una idea de lo difícil que es resistir. Tal vez entonces habría menos Janas de Kassel.

Además: No hemos visto muchas veces en la vida real cuáles pueden ser las consecuencias de un repentino vacío de poder provocado por un dictador perdido. ¿Quién aceptará un liderazgo legítimo en un mundo libre si sus habitantes nunca son conscientes de los principios democráticos?

¿Por qué gastar tan poco en cómo resolver un régimen autoritario o una dictadura no solo con violencia, sino con la ayuda de una revolución política?

Las “luchas” que conducen a esto son, por ejemplo, una lucha muy intensa por el consenso o la capacidad de hacer frente a una estructura demográfica múltiple y heterogénea. El desafío sería movilizar a las masas y encontrar aliados. Un héroe sería alguien que logra convencer a la gente de que la lucha contra la autonomía no se puede abordar por sí sola. Las habilidades requeridas para hacer esto son tan diferentes como los hechizos cuerpo a cuerpo y destruir en el nivel 100.

Para reiterar a Hesse: somos un poco como los jóvenes enamorados: pensamos que son capaces de grandes hazañas heroicas, pero no son capaces del aburrido y pequeño trabajo cotidiano.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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