Cultura Gamer

Peatón: Sea tan barato como una figura de palo

Rara vez me meto en los juegos de plataformas de rompecabezas. Sin embargo, me gusta El peatón de Skookum Arts. Quiero compartir con ustedes aquí por qué el juego fue capaz de inspirarme de principio a fin y provocó una pasión por los viajes.

The Infantry es una plataforma de rompecabezas de desplazamiento lateral con una presentación visual muy simple pero detallada. Ya al ​​comienzo del juego solo veo un pequeño punto en mi pantalla que tengo que mover desde el borde izquierdo al derecho de la pantalla.

Este punto de partida minimalista, con un fondo musical muy sutil, sienta las bases para el diseño único que atraviesa todo el juego. Jugué el título independiente en la Playstation 4.

Adelante a un nuevo misterio. (Fuente: captura de pantalla personal)

Vamos al bosque de los signos

Después de haber decidido cuál de las dos figuras de palo disponibles me gustaría usar para la próxima aventura, me presento de inmediato a la primera mecánica del rompecabezas.

Haga conexiones entre letreros, suba escaleras, supere obstáculos, todo enseñado de una manera divertida, sin la implicación de la enseñanza ordinaria. Exactamente este mecanismo contribuyó a sumergirte en el mundo del fondo tridimensional urbano y siempre quieres seguir adelante.

¡No sé cuál es mi objetivo exacto! Pero una cosa está clara: tengo que seguir escalando, saltando, empujando y conectando.

Los mecanismos del rompecabezas son básicamente simples, pero la combinación de diferentes métodos y enfoques me molestó en un momento u otro. Pocas veces miré la pantalla por un minuto, escuché la hermosa música e intenté revisar todas las opciones. Todo esto para ser guiado al siguiente bosque de señales mucho más complejo al final.

La función de ayuda inexistente ayuda a repasar sus propias reflexiones una y otra vez desde el principio. La sensación de éxito después de completar una tarea fue abrumadora y me inspiró hasta el final.

Para un fanático experimentado de los rompecabezas, la Infantería puede parecer demasiado repetitiva, pero para mí dio en el clavo.

Sin embargo, no existe una historia real que esté estrictamente contada y me acompañe en mi aventura. Al menos no con las características narrativas normales que se encuentran principalmente en los videojuegos. Ni la miríada de signos existentes, ni la voz ni los textos superpuestos aportan una estructura narrativa.

Más bien, fue esta ausencia la que me inspiró a explorar yo mismo las posibilidades de mi imaginación y así crear mi propia historia cambiante detrás de las situaciones y tareas cambiantes. Esto se ve reforzado por los elementos flotantes que sugieren, con modificaciones, un ambiente de vida progresivo.

A pesar de la estructura lineal del juego, no hay límites para la creatividad individual. Si bien la descripción puede ser contradictoria, así es exactamente como se sintió.

El maravilloso mundo de la ciudad.

En el mundo tal como lo conocemos, es un laberinto de signos pictóricos y fuentes de información. Desde grandes ciudades hasta pequeños pueblos, cada lugar suele estar marcado con placas inscritas o algo similar. marcado.

Según el German General Car Club, solo en Alemania hay alrededor de 20 millones de señales de tráfico. Ya sea colorido, brillante, simple, pequeño o grande. Se muestran todas las formas y colores. El comportamiento también se indica mediante señales: dirección correcta para caminar y entradas, peligros potenciales y mucho más.

“En el sistema de señalización pública, todo está específicamente diseñado para ser inteligible desde todos los idiomas y visible en la distancia a medida que avanzas rápido”.

Daniel Lackey, entrevista, 23 de marzo de 2020 (artista, desarrollador de juegos, copropietario de Skookum Arts)

Pude experimentar este mundo de primera mano desde una perspectiva completamente nueva y así sumergirme en un mundo paralelo en el que nunca antes había encontrado un lugar en mi imaginación. ¿Qué pasaría si la gente pequeña se volviera miserable y viajara alrededor de todos estos signos?

Tan pronto como me abrí paso de un letrero a otro como una pequeña figura de bastón, cambiando entre dos dimensiones y caminando por una parte típica de una gran ciudad, Infantry me dio una fuerte sensación de pasión por los viajes. Específicamente, la pasión por los viajes es para una gran ciudad con letreros de neón en cada esquina que me permiten imaginar pequeñas figuras de palo caminando por senderos misteriosos en todas partes.

Probablemente tendré la misma experiencia con Daniel Lackey de Skookum Arts en el futuro. En una entrevista con Jordan Oloman para Gamasutra.com, Lackey describió por qué, y la meticulosa cantidad, viajó a los pueblos de los alrededores para concentrarse y fotografiar detalles inusuales.

“Desafortunadamente, vivimos en Ohio, algo así como en el campo, ¡así que no hay mucho que hacer por las ciudades! Hay algunos pueblos a los que fui y tomé muchas fotos. Me acerqué mucho a las tuberías y canaletas, probablemente me veía raro”.

Daniel Lackey, entrevista, 23 de marzo de 2020

De ahora en adelante, miraré estos detalles, ya sean signos u otras pequeñas cosas de poca importancia, con otros ojos.

La creatividad con la que se aplicó el dispositivo estilístico elegido siempre perdura en mi corazón. Ya sea la ciudad mágica, las posibles soluciones imaginativas o el personaje amoroso animado. Para mí, se sintió bien: no demasiada masa de elementos de juego aplicados compulsivamente o detalles desechables.

¡Consigue 2 llaves!  Una tarea simple y dudosa que es más difícil de lo esperado.  (Fuente: captura de pantalla personal)¡Consigue 2 llaves! Una tarea simple y dudosa que es más difícil de lo esperado. (Fuente: captura de pantalla personal)

La música

Cuando imaginamos grandes ciudades, no estamos lejos del ruido del tráfico y los sonidos de eventos salvajes. Pero exactamente estos elementos comúnmente vistos no ocurren.

La banda sonora, compuesta por Logan Hayes, es a la vez tranquila y divertida. La música enfatiza la celebración de manera tan armoniosa que no me sentí expuesto a una lista de reproducción repetida, incluso durante las etapas de rompecabezas más largas. Más bien, la música creó una especie de nostalgia que realmente no puedo nombrar, tanto como me gustaría. Este sentimiento viene con la pasión por los viajes descrita anteriormente. Algunos de ustedes pueden haberse sentido de la misma manera.

Recomiendo encarecidamente la banda sonora a cualquiera que no se sienta abrumado con los rompecabezas durante 4 a 6 horas. La lista de reproducción es pública y accesible de forma gratuita. Alternativamente, el artista puede recibir apoyo comprando el álbum en su sitio web de Bandcamp.

Una aventura multifacética que no te puedes quitar de la cabeza

The Pedestrian es un rompecabezas verdaderamente sofisticado y con un estilo único que realmente disfruté a pesar de su naturaleza minimalista o debido a ella. Aquellos momentos en los que resolví un rompecabezas y me presentaron una sección bellamente diseñada pero aún completamente familiar ciertamente no se olvidan fácilmente.

Cualquiera que aún no haya jugado The Peedestrian, pero que tenga una inclinación por el diseño de juegos inusual y, por supuesto, los rompecabezas, debería intentarlo.

¿Ya jugaste The Peedestrian y lo disfrutaste tanto como yo? ¿O pensó en otro título mientras lo leía que lo impresionó y atrajo con su diseño único?

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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