Cultura Gamer

Película y juego

Las películas son geniales. Y los videojuegos también. En una época en que los videojuegos se están convirtiendo en el tema de las películas, uno puede sentirse bien. Estos son solo algunos ejemplos de Tomb Raider, Final Fantasy, Hitman, Max Payne, Need For Speed ​​y Resident Evil de Lara Croft.

Por cierto, fue Super Mario Bros. en 1993 el primer videojuego se convirtió en una película de acción real. Pero no siempre fue así y en aquella época (estamos hablando de los años 80) era al revés. La película que llegó primero.

Las películas y los videojuegos han estado vinculados desde que existen los videojuegos. Las máquinas recreativas no solo aparecieron en los largometrajes, no, incluso hay películas que vinculan directamente el contenido de las películas y los videojuegos. La película de 1984 THE LAST STARFIGHTER trata sobre un niño que ganó el puntaje más alto en un videojuego y no sabe que es la única persona en el mundo que puede salvar el universo (eso es lo que todos sentimos en ese momento, por ejemplo la historia.).

Los videojuegos han existido desde la década de 1970. Al menos en la sala de juegos. Más tarde los juegos también llegaron a casa. La Atari VCS 2600 es definitivamente la videoconsola más famosa de esa época. Nolan Bushnell y su equipo lanzaron la consola en 1977 con nueve juegos diferentes. Y el éxito fue grande. Otros juegos se lanzaron rápidamente. 1980 fue un año de gran éxito para Atari, con juegos como Outlaw, Space Invaders, Breakout y Adventure en las estanterías.

En 1979, cuatro antiguos programadores de Atari fundaron una empresa que hizo historia: Activision. Los juegos fueron geniales. Todo era nuevo: los conceptos del juego, la jugabilidad, la sensación y las ideas. Activision también hizo un «video» de varios títulos de películas.

La pantalla de «videojuegos»

En los primeros años (estamos hablando de los años desde 1980 aquí) hubo algunas películas que tenían su contraparte como el lanzamiento de un juego, a menudo al mismo tiempo. Los primeros títulos fueron Raiders Of The Lost Ark (conocido como Indiana Jones en Alemania) y ET, ambos en la Atari 2600.

A esto le siguieron algunos títulos de Star Wars (aquí recomiendo el artículo de Guido Frank) y nombres como Rambo, Ghostbusters, Airwolf . , Buck Rogers, Aliens, Terminator (sí, sí) y Wargames. Y eso fue solo la punta del iceberg (también hubo un Titanic).

Por supuesto, como jóvenes, nos llenamos de alegría cuando vimos la película en el cine y luego pudimos reactivar todo en casa. La imaginación llenó todo lo que faltaba. Incluso si no habíamos visto la película todavía, actuamos en ella. Todo era posible. Pero veámoslo desde la perspectiva de hoy. ¿Era todo tan real y maravilloso entonces? Dilo de antemano: Sí, eso es todo, aunque hoy no lo veamos con los mismos ojos. La imaginación era la palabra clave aquí.

El objeto en el medio a la derecha es nuestro Snowspeeder. (Imagen: Parker)

El juego Raiders Of The Lost Ark está basado en la película, los gráficos son bastante simples.  Sin embargo, inspiró a todos los que vieron la película.  (Imagen: Atari)El juego Raiders Of The Lost Ark está basado en la película, los gráficos son bastante simples. Sin embargo, inspiró a todos los que vieron la película. (Imagen: Atari)

Desde la década de 1980, se han lanzado más juegos y películas como un equipo de dúo. Los títulos de películas solían salir al mercado como juegos al mismo tiempo. En algunos casos, los juegos de computadora también se conocían como la película. Esto permitió a los niños ver la película en el cine y luego experimentarla de forma interactiva como un juego. Los padres a menudo se mostraban reacios a esto, ya que tenían que pagar dos veces.

Los juegos de adaptación se basaron directamente en la película, a menudo en una sola escena. En cambio, otros retrataron lo sucedido en el juego de una forma más general. Por ejemplo, si echamos un vistazo más de cerca al juego de Atari VCS The Empire Strikes Back, la trama es bastante simple.

Little Snowspeeder lucha contra una gran cantidad de caminantes, y no puede ganar. Esta secuela de la película para muchos (incluido yo mismo) fue la más notable de toda la trilogía de Star Wars. Y en la película (al menos en la escena) las tropas de combate imperiales logran una victoria parcial.

La portada establece claramente que el jugador de la película debería sentirse así.  (Imagen: Parker)La portada establece claramente que el jugador de la película debería sentirse así. (Imagen: Parker)

Otro ejemplo es Raiders Of The Lost Ark de Atari para Atari VCS, cuya jugabilidad tiene el mismo objetivo que la película, pero la historia no aparece directamente en la película. Se trata más de disparar y matar. Solo más tarde (con la primera Playstation) se agregaron secuencias de películas o nuevas escenas de juegos filmadas con actores reales y agregadas al juego. Los juegos a menudo se centraban más en los personajes que en la trama de la película.

En su artículo El laboratorio de los horrores, Moni Eichiner presentó un juego completamente nuevo en ese momento. “Una persona más se mueve en una especie de película”, escribe en su texto. En la década de 1990, y especialmente con consolas como la Playstation, las secuencias cinematográficas se utilizaron en las películas.

Estos a menudo formaban parte de la trama y preparaban al jugador para las misiones, especialmente en los juegos de guerra. Palabra clave: «Resumen». No sé cuántas películas de acción y videojuegos son «documentales», pero se siente que hay miles.

Viviendo como un adolescente en una época en la que el cine era inicialmente muy impresionante y los efectos especiales apenas comenzaban a aparecer (la mayoría de los cuales nunca habíamos oído hablar en 2001 Stanley Kubrick: UNA ODISEA DEL ESPACIO), cada película trajo algo especial para nosotros, incluso películas. con Bud Spencer y Terence Hill.

Las películas estadounidenses TERMINATOR (bueno), BUCK ROGERS, WARGAMES, INDIANA JONES, STAR TREK y BATTLESTAR GALACTICA, así como STAR WARS inspiraron a muchos, por supuesto, y el merchandising fue enorme en algunos casos. Recuerdo tener algunas figuras de Star Wars Kenner.

Desafortunadamente, se pierden con el tiempo. Incluso tuve a Luke Skywalker dos veces y todavía tenía uno en el empaque original. Podría patearme el culo si pudiera. Bueno, todo volverá y puedo obtener una nueva figura ahora, pero desafortunadamente tengo que pagarla yo mismo.

Se jugaba mucho. Tanto con LEGO como con figuras de plástico y videojuegos. La magia de todas estas cosas despertó entonces nuestra imaginación. Queríamos reactivar eso, o nos imaginábamos actuando en una película algún día. Aunque solo sea como un Ewok.

En el barrio de Hollywood

En la década de 1980, los juegos basados ​​en películas eran los juegos de computadora más vendidos. La tendencia de lanzar éxitos de taquilla como juegos prendió temprano. Muchas de las empresas que hacían juegos como este estaban ubicadas cerca de Hollywood.

Los personajes también se trataron como un tema, como Batman, Spiderman y James Bond. Los juegos nuevos como Doom (década de 1990) se podían jugar de la misma manera que el trabajo de cámara sin modificar, y la mayoría de las películas de esa época solo muestran paneles a un máximo de 180 grados. Las secuencias de video también se han incorporado a menudo a los juegos. Solo más tarde se hicieron películas basadas en un juego de computadora, como Tomb Raider (Lara Croft) y Resident Evil.

Las posibilidades de las computadoras y consolas en ese momento eran relativamente pequeñas en comparación con la tecnología actual. Sin embargo, nos dieron la libertad de imaginar y llevar en nuestra mente lo que había a su alrededor. Tan simple como fue la presentación, el cine mental fue impresionante.

Sólo un libro puede hacer eso en estos días. Los juegos de hoy suelen estar muy inflados y muestran el mundo con gran realismo. Por supuesto, esto es una ventaja para las simulaciones, pero no influye en la diversión del juego. Una carrera en el juego Atari 2600 Dragster de Activision solo duró entre seis y ocho segundos. Sin embargo, esos segundos fueron tan intensos que querías jugarlo una y otra vez para mejorar.

El videojuego no podía reemplazar a toda la película, pero ese no era el objetivo. Era un juego interactivo y te sentías protagonista en una trama que incluso ampliaba la película. Entonces, por primera vez, tuviste la oportunidad de convertirte en un héroe e influir en los eventos al menos hasta cierto punto.

La vida real se veía diferente, pero también se podía lograr mucho con la imaginación. Una cabina telefónica se convirtió en una nave espacial y la bicicleta viajó a la velocidad de la luz. Hoy solo puedo administrar un hp en la bicicleta. No es una bicicleta bonanza o BMX.

Las películas siempre han marcado la diferencia. Te hacen pensar, sentirte bien o sorprenderte. Todos interpretan diferentes cosas en él. Lo mismo pasaba con los videojuegos. Si bien la generación anterior a menudo rechazaba los juegos en general, para muchos jóvenes era una forma de ingresar a un mundo nuevo, incluso si con el tiempo el realismo reemplazó a la fantasía, todavía quedaba poca fantasía.

Por eso estás leyendo este artículo. Porque eres parte de este mundo maravilloso que nos calculamos a nosotros mismos.

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Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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