Cultura Gamer

Presentación del blog | Zockwork Orange

Fundado en 2009 y parte integral de los blogs de juegos alemanes, «Zockwork Orange» ofrece noticias y reseñas sobre la cultura de los videojuegos.

Lo que más me gusta de él es el estilo de escritura individual de los autores. No hay nada embellecido o exagerado aquí. Las contribuciones siempre están cerca del promedio de los videojuegos. No importa a qué género pertenezcan los juegos. Ya sea pequeño o grande, Zockwork Orange tiene un lugar para todo.

Como visitante habitual y lector del blog, estaba interesado en los antecedentes del proyecto y estoy encantado de poder presentarles una entrevista con el cofundador David May hoy. ¡Aquí vamos! La entrevista se realizó el 9 de diciembre de 2016.

Entrevista a David May

¡Hola David! Cuéntanos algo sobre la «hora de nacimiento» de Zockwork Orange y la idea básica del proyecto.

Zockwork Orange vio la luz en Düsseldorf en 2009. Dios, eso fue hace mucho tiempo… entonces éramos cuatro y solo queríamos hacer algo propio, lejos de lo normal -revisiones de calificación porcentual, noticias traducidas de sitios de EE. UU. y rápidamente copió comunicados de prensa. Entonces también tenía un blog de películas, pero no duró tanto, es sorprendente cuánto duró Zockwork, a pesar de los altibajos naturales.

¿Cuáles son los objetivos relevantes de ZwO? En la página principal, verá las categorías Reseñas, Hallazgos, Noticias y GameStories. ¿Cómo se distribuyen aquí las prioridades? ¿Eres más de un blog de noticias o más orientado al ensayo?

Co – fundador de ZwO. (Imagen: David Mayo)

En el rediseño final, intentamos reducir las categorías, razón por la cual hay tan pocas categorías en la parte superior. Elegimos el nuevo diseño de la revista (a diferencia del diseño clásico del blog, donde cada artículo aparece uno debajo del otro) para que podamos publicar pequeñas cosas como noticias y descubrimientos sin que el contenido «importante» se pierda de vista de inmediato.

Pero no somos un blog de noticias, no queremos y no podemos serlo. Como todo el mundo escribe sobre lo que le interesa personalmente, nunca hemos reclamado exhaustividad (u objetividad). La gente nos lee sobre nuestras opiniones personales, aunque en realidad no nos centramos en los ensayos, tenemos una mezcla colorida de opiniones y noticias sobre juegos interesantes.

¿Por qué «Zockwork Naranja»? ¿Cómo surgió el nombre?

Oh, sí, ¿cómo surgen los nombres de los blogs? En mis días como blogger, pasé tantas horas haciendo lluvia de ideas… horas de lluvia de ideas seguidas de una votación democrática. Debe ser divertido, tener una relación con los juegos y quedarse en la cabeza y, de hecho, siempre hay elogios, aunque el contenido debe ser más importante que el nombre. Pero justo lo que encajaba, el naranja vino después del nombre y se encontró un logotipo adecuado de forma rápida y sencilla.

Háganos saber sus cinco experiencias de juego más formales, a partir de las cero horas, con una breve explicación.

Mis cinco experiencias de videojuegos más formales son:

  • Tetris. Juego lo más simple posible, pero que aún así te atrajo durante meses. Hasta el punto soñado en bloques. También fue mi primer videojuego, por así decirlo, y comenzó con un largo amor por los juegos y lealtad a Nintendo.
  • Zelda. A Link to the Past: Probablemente fue el primer juego que tuvo una historia real que me cautivó por completo. No recuerdo cuántas veces lo jugué, pero tengo muchos recuerdos personales relacionados con este juego o en torno a él.
  • Motto Secret. Para mí hay muy pocos juegos que puedas jugar con dos, Motto Secret se podría jugar con tres personas. Los videojuegos y otros como una interacción social: reúnanse y jueguen juntos. No uno contra el otro, no alternativamente, sino realmente juntos. Estupendo
  • Super Mario 64. Wow, hay una tercera dimensión y ¿pueden los videojuegos representarla? Para mí, Super Mario 64 fue una revolución que los jugadores de PC podrían haber tenido antes que yo, pero me quedé impresionado y pasé cientos de horas en este juego para realmente sacar todo. SM64 no se ha lanzado durante mucho tiempo.
  • Assassin’s Creed II. Con este juego di el salto de Nintendo o fue realmente -después de un breve paréntesis en el que solo hacía algo en Wii o DS de vez en cuando- el primer juego extenso en una consola «nueva», el primero en una consola que no sea de Nintendo. Eso es mentira, algunos más pequeños y Fable 2 llegaron antes, pero AC2 inspiró mi amor por Assassin’s Creed, que, ligeramente reducido, todavía espera hasta el día de hoy, por lo que este título merece un lugar en esta lista.

En la oficina de ZwO.  Aquí es donde se crean los artículos de David y su equipo.  (Imagen: David mayo)En la oficina de ZwO. Aquí es donde se crean los artículos de David y su equipo. (Imagen: David Mayo)

En su feed escribe «y antes de eso, algunas cosas C64 no incluidas». Antes de Tetris y/o Nintendo, ¿no tenías contacto con videojuegos relacionados contigo?

De hecho, no recuerdo exactamente cuándo sucedió. ¿Fue C64 el tío lanzado primero, o Game Boy con Tetris? Realmente no lo sé, ¿no es Tetris lo suficientemente temprano? Pero eso sí, antes de Nintendo no tuve ningún contacto con los videojuegos en ese sentido y eso apenas cambió hasta que se fundó Zockwork. Solía ​​jugar Sim City o Monkey Island 3 en PC, pero siempre fui adicto a las consolas, y sí, hasta 2009 todas eran consolas de Nintendo.

¿Qué es 52 juegos?

El proyecto “52 Games” se creó en 2012. A un blogger de música amigo mío se le ocurrió el proyecto “52 Songs” (desafortunadamente su blog ya no existe) y pensamos que era una gran idea para una serie. 52 semanas, 52 temas – realmente simple, pero todos se divirtieron mucho haciéndolo – a menudo quieres bloguear y no tienes idea, siempre hay algo así – así que revivimos el proyecto. Esa es idea de Moni y ella está haciendo todo el trabajo en este momento, ¡así que gracias Moni!

¿Qué está previsto para el futuro de ZwO? ¿Cómo debería desarrollarse idealmente el proyecto?

Esa es una pregunta común. Tengo que decir algo como «dominación mundial» o «periodismo de juegos revolucionario», pero la verdad es que somos solo un puñado de personas que disfrutan escribiendo sobre nuestras aficiones. Cuando comenzamos, el 75% de nosotros éramos estudiantes, se hizo aún más grande. En ese momento a veces publicamos 20-30 veces a la semana en el blog.

Mientras tanto, ninguno de nosotros estudia más y, en su mayoría, tratamos de mantener un equilibrio sensato entre los blogs de trabajo. Si se hacen más comentarios y se discuten activamente, estaremos felices y pensaremos que proyectos como “52 Games” o SYLGB son perfectos para esto y no tenemos mucho más planeado. Juega, escribe sobre ellos y diviértete.

¡Gracias David y todo lo mejor para tu proyecto!

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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