Cultura Gamer

Quiso la suerte (y el motivo de la portada)

Recuerdo vívidamente esta vez alrededor del cambio de milenio. Estaba creciendo, mirando hacia atrás ni siquiera quería llamarme joven, y en ese entonces los videojuegos me fascinaban tanto como el fútbol.

Tenía una Nintendo 64 y una PC relativamente capaz ya conectada a Internet. Durante las vacaciones de verano, una tarde u otra, incluso cuando hacía buen tiempo, cuatro de nosotros corríamos frente al televisor de mis padres con muchas rondas de Mario Kart 64 y muchas piezas de rompecabezas recolectadas en Banjo-Kazooie. Por otro lado, casi siempre me sentaba sola frente a la computadora por lo que era más un último recurso a la hora de decorar mi tiempo libre. Incluso entonces, estaba bastante aburrido cuando jugaba juegos muy antiguos como Frogger, que mi primo mucho mayor me dio en discos. Commander Keen es uno de los recuerdos más inspiradores. Eso cambió un tiempo después. Me enteré por un amigo que su hermano mayor está liquidando su colección de juegos de computadora.

Salté en mi bicicleta con mi amigo y me dirigí a la casa bastante remota donde nos esperaba la colección de PC. La casa estaba en las afueras del pueblo, era la penúltima casa de una calle construida a un lado, el viento soplaba por el campo a la derecha. No podía ver el siguiente pueblo desde aquí. El estante de la computadora del hermano mayor ya tenía huecos, pero era enorme. No sé si fue por el tamaño de los estantes, las cajas de computadora grandes y monstruosas o porque todavía era lo suficientemente pequeño. De todos modos, mi impresión fue que había suficiente para todo el pueblo. Me llevé 30 DM en el viaje. En ese momento, aprendí sobre videojuegos de amigos o de la revista Nintendo Club. Los juegos de computadora y sus enormes cajas que me esperaban en este estante eran básicamente desconocidos para mí en todos los ámbitos.

Me prometieron tres juegos para mi 30 DM y mi elección recayó en Diablo, Metro-Police y Project Dark: Der Meisterthief, la primera parte de la serie Thief, cuyo representante más famoso hoy en día es probablemente el reinicio del mismo nombre de 2014. Todavía sé muy bien por qué. Las portadas eran oscuras, peligrosas y prometían causar la mejor impresión entre amigos. Por cierto: en ese momento, el sello de USK todavía era muy pequeño en la parte inferior de las cajas grandes, pero parcialmente en la parte posterior, pero de ninguna manera en el frente de la caja. Y el sello USK-16 era amarillo (ahora azul).

Volví a casa sintiéndome bien. La cosa encajaría con los requisitos del sistema, pensé para mis adentros. Y el destino fue amable conmigo. Cuando llegué a casa, me di cuenta del mercado que había encontrado. Los juegos de N64 eran casi inapropiados para mi billetera, lo que desafortunadamente también fue una gran carga para coleccionar imágenes de fútbol de Panini, y solo era posible para cumpleaños y Navidad. Mayormente intercambiado con amigos. Por otro lado, había muchos tesoros esperando ser encontrados en el estante de este joven, por 10 DM, lo cual era bastante ridículo. Con Diablo y Dark Project incluso mostré una muy buena mano, como me di cuenta unos años después. Por otro lado, no tengo recuerdos de Metro-Police. Extraño.

Metro Police, Cash, Dark Project / Thief y Diablo. (Imagen: Tony Barthelmann)

Así que obtuve un anticipo de mi dinero de bolsillo de mi madre y estaba decidido a no gastarlo en calcomanías de Panini, sino preferiblemente en otros dos juegos de computadora. El enorme estante ahora mostraba espacios tan grandes. Tuve 20 DM en este segundo viaje y mi primera opción rápidamente recayó en Silver. Una de las «respuestas occidentales a los JRPG» tal como la conozco ahora. Realmente me gustó: al mirar capturas de pantalla de Silver hoy, lo recuerdo bien.

Ahora todavía tenía 10 DM para un último juego. Todavía había algunos juegos para elegir y los compradores antes que yo ignoraban las cualidades de los juegos restantes como yo o ya poseían una de las gemas más grandes en la historia de los videojuegos y esa fue la única razón por la cual el el juego se quedo. En la repisa. De todos modos, Final Fantasy VII seguía siendo una certeza entre los juegos de PC disponibles aquí. «Verdadero JRPG». La caja grande era completamente blanca y eso no me atrajo cuando la probé por primera vez. Pero ahora, con menos opciones y de un segundo vistazo, noté la enorme espada del protagonista. Él mismo me pareció un poco infantil, pero sus brazos me impresionaron. Las capturas de pantalla en la parte posterior de la caja grande me funcionaron perfectamente. Ese fue un buen gráfico por lo que pude ver.

Así que la elección recayó en Final Fantasy VII y fue una elección decisiva. El juego me fascinó tanto que observé a personas de ideas afines, pero no pude encontrarlas en mi círculo de amigos. Las primeras comunidades y foros en Internet se crearon hace mucho tiempo, me uní a ellos y comencé un período apasionante en Internet, donde también aprendí a crear páginas de Internet yo mismo gracias a SELFHTML.

Final Fantasy VII (Big-Box PC) autografiado por Nobuo Uematsu.  (Imagen: Tony Barthelmann)Final Fantasy VII (Big-Box PC) autografiado por Nobuo Uematsu. (Imagen: Tony Barthelmann)

Tenía muchas ganas de Final Fantasy VIII, que compré para su lanzamiento. Entré en una petición en línea (estaba allí entonces) para luchar por una versión para PC de Final Fantasy IX. Porque nunca tuve una PSOne. Cuando se lanzó PlayStation 2, mi primer juego de PS2 fue un viejo tocino PSOne: Final Fantasy IX. Me comí Final Fantasy X y me decepcionó que Final Fantasy XI sea un RPG MM en línea. Yo no tenía la conexión a Internet para eso. Puede parecer que los años transcurren entre el estante en el borde del pueblo y Final Fantasy XII, pero en realidad fueron solo un puñado de inviernos.

Cuando se anunció Final Fantasy XII, todavía me apasionaba Final Fantasy y mis conocimientos de HTML eran bastante buenos para mi primer gran proyecto web. En diciembre de 2003, PLANETFF12.DE (todavía disponible en los archivos de Internet) se puso en línea, desde donde creció FINAL-FANTASY-FUTURE.DE y finalmente JPGAMES.DE, que ahora funciona a tiempo parcial. Si mi madre no me hubiera dado el dinero de bolsillo en ese momento, probablemente nunca hubiera sucedido.

Por cierto: Muchos años después tuve la oportunidad de conocer a Nobuo Uematsu para una entrevista. Con este fin viajé (por mi propia cuenta) un día de Leipzig a Colonia y de regreso. Mi caja grande duró años ilesa y también la desafortunada época que pasamos demasiados y en la que sentimos que el soporte de datos era al menos importante en un videojuego. ¿un momento de silencio? En cualquier caso, aproveché para firmar mi bien conservado Big Box de Final Fantasy VII, que fue el principio de todo.

¿Cómo estás? ¿Decidir quizás casual tuvo un efecto duradero en tu gusto, pero puede que tampoco te haya gustado? O incluso, aunque suene un poco exagerado, ¿cómo afecta a tu vida? Y creo que puedes hablar de ello si, incluso después de todos estos años, practicas un hobby tan intenso que juega un papel importante en tu gestión del tiempo. ¿O?

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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