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Quizás TRON ya sea una realidad a día de hoy

Allí, donde el sol brilla desde un rayo láser enfocado y succiona la vida, donde los colores son una amenaza, donde el infinito se divide en cuadrados y rombos, está la vida de Tron. Tron es un programa de computadora. Todavía hoy es una visión, que se basa en la imaginación humana, en nuestro pensamiento. Tron puede ser una realidad mañana. La decisión es nuestra: los usuarios.

Esta es la introducción al radioteatro original de una de las películas más visuales de principios de los ochenta. Quizá demasiado visual. Debido a que se considera en contra de la importancia que se le da a la película y su tecnología de animación de clase mundial en la actualidad, TRON fue un fracaso para los estudios de cine de Walt Disney en ese momento.

Todavía una visión hoy

Era 1982 cuando TRON llegó a los cines. 1982 es el año en que Commodore 64 comenzó su marcha exitosa como la PC doméstica más vendida. Máquina con 64 kilobytes de memoria. También es el año en que la revista CHIP publica la primera prueba de PC. Una máquina que también ofrece posibilidades limitadas, a pesar de ser pionera en su tiempo.

TRON se empuja más allá de esas realidades. Es una película de cuento de hadas en el verdadero sentido de la palabra. Buenas y malas noticias que ya no suceden en el bosque local, sino dentro de una computadora.

De programas y usuarios

Es como contar el argumento de una película como TRON en un sitio web como Videogamestories.com para transportar a los famosos búhos a Atenas. Y, sin embargo, se deben perder algunas palabras al respecto.

En Estados Unidos claramente ubicado a principios de la década de 1980, hay una gran empresa de software e investigación: ENCOM. Ed Dillinger es el presidente de esta empresa, quien logró obtener este trabajo con la ayuda de varios programas robados y, lo que es más importante, el Programa de control maestro (MCP) que ha registrado. El MCP es una enorme base de datos utilizada, entre otras cosas, para el espionaje industrial. Desafortunadamente, el programa se está volviendo demasiado inusual, extendiendo su dedo a algo más grande, a las industrias de defensa y los sistemas gubernamentales.

Dillinger, que se enfrenta solo a su creación, comienza a encontrar una salida a la sed de poder del MCP. El último desarrollo del programador Alan Bradley es justo lo que se necesita. Su programa Tron es un programa de monitoreo que puede monitorear e interrumpir conexiones no autorizadas de sistemas ENCOM a otros sistemas. Desafortunadamente, Bradley no puede continuar trabajando en este programa en este momento porque Dillinger se vio obligado a bloquear el acceso de los programadores.

Tron es un monitor de sistema, una combinación de un firewall y un rastreador, por así decirlo.

miguel behr

Eso es porque el joven programador Kevin Flynn, de quien Dillinger robó los programas del juego que inspiraron su ascenso meteórico, todavía está tratando de revelar la evidencia.

Alan Bradley y su novia Laura, que investiga la digitalización de un objeto mediante tecnología láser en ENCOM, se dirigen al arco de Flynn para advertirle que ha sido descubierto.

Flynn puede convencerlos a ambos de que necesita acceso directo, una terminal directa en ENCOM, por un lado para finalmente obtener su evidencia y por el otro liberar a Tron para detener el MCP en el poder.

La pareja tiene éxito, pero el MCP se da cuenta de Flynn cuando se sienta en la terminal, que está instalada directamente frente al emisor digitalizado. El MCP digitaliza a Flynn y se encuentra en un mundo surrealista. En un mundo dentro de la PC, donde los programas del lado de MCP están introduciendo programas que aún creen en sus usuarios, sus programadores, en videojuegos letales.

Kevin Flynn conoce a Tron y juntos intentan liberar el sistema desde adentro.

Tecnología real y surrealista

TRON describe un mundo que no existe, con términos y palabras que existen. Sin embargo, la película los lleva ya veces los magnifica al surrealismo. Es probable que nunca exista un programa similar al Control Master. No solo es un pulpo de datos, es un mecanismo de «pensamiento» independiente esperado por los superhéroes más adelante en la historia del cine, como el sistema Skynet que destruye al hombre de las películas de Terminator.

Pero si observa más de cerca las características individuales, tiene poca idea de cuán satisfactorio ha sido tratar de visualizar la tecnología real de una manera comprensible y, por lo tanto, hacerla tangible para la audiencia en la silla del cine o en el sofá en casa. .

Tron es un monitor de sistema, una combinación de un firewall y un rastreador, por así decirlo. De hecho, algunos lenguajes de programación tienen un comando correspondiente que no significa nada más que «Trace On».

Un programa requiere una interfaz para que un usuario pueda ser contactado. Lo que parece ser solo la pantalla en nuestro mundo real es la llamada «torre de entrada y salida» en el mundo TRON, a través de la cual se puede intercambiar información con la ayuda de un disco de datos.

captura de pantalla Tron: Deadly Discs de Mattel, 1981. (Imagen: Andre Eymann)

Ciertamente, se puede perdonar a la película por promover la opinión predominante en ese momento de que una computadora es principalmente una máquina de juegos, al representar ampliamente los juegos en la llamada «cuadrícula de juegos». Una vez que haya visto las secuencias vertiginosas de los bastidores de luces, motocicletas que tiran de una pared ruidosa detrás de ellos en un campo de juego y tratan de atraer a sus oponentes hacia esa pared, probablemente nunca los olvidará.

Todo esto debe haber parecido ciencia ficción completa para el espectador cuando abrazó la experiencia cinematográfica en 1982, sobre todo por los efectos de computadora que se muestran: TRON fue la primera película en presentar secuencias de trucos significativas. la computadora – para clasificar en algún lugar entre la animación y la retroproyección. Y desde el punto de vista de hoy, por supuesto, parece completamente obsoleto. Sin embargo, eso no resta valor a la magia de la película.

fin de la comunicación

Mi propia visión de TRON se ha mantenido viva a lo largo de los años, sobre todo, por el drama de radio, cuya declaración inicial he reproducido arriba. Mi propia imaginación, por encima de todo, fue profundamente estimulada por los otros textos del narrador, que le dan a la película una profundidad extra, casi esotérica, que realza aún más la experiencia.

Schneider CPC 464 se mudó a nosotros a mediados de los años ochenta. El sistema nunca llegó a ser muy popular con el C64, pero proporcionó una excelente forma de principiante que me facilitó a mí, como novato, dar los primeros pasos hacia el «registro».

Combinado con la película, que, como dije, siempre estuvo en mis oídos, imaginé que ahora podría convertirme en un usuario. Todo lo que tenía que hacer era escribir programas yo mismo.

Por supuesto, el mayor interés de todos provino del MCP. ¿Un programa que teóricamente era capaz de hacer cualquier cosa, hacer cualquier cosa y responder cualquier pregunta? ¡Había algo así para escribir!

De hecho, actualmente tenemos nuestros pequeños MCP en nuestras computadoras

miguel behr

Bueno, si dijeras que soy joven e ingenuo, seguirías siendo muy amigable. Di mis primeros pasos con un programa que me dieron, megalómano como era, Overlord.

No puedo decir exactamente qué funciones necesitaba para enseñar este programa debido al manto de olvido. Solo sé que no llegué muy lejos en programación. Porque los problemas eran cruciales. Por un lado, solo tenía una memoria muy limitada en el CPC disponible para mí. No se habla de una expansión infinita como en TRON. Por otro lado, los comandos que resultaron de la ejecución de otro programa borraron confiablemente el comando de esta memoria. Y en tercer lugar, solo tenía la habilidad para implementar funciones significativas en dicho programa que iban más allá de cambiar el color del marco en la pantalla.

Podía girarlo y girarlo como quisiera, siempre llegaba rápidamente al punto donde decía: «Fin de la comunicación». Esta es la frase que el MCP siempre pronuncia al final de la conversación. Fin de línea, final de asta de bandera.

Quizás TRON ya sea una realidad a día de hoy

Anoche vi la película TRON por primera vez en varios años y tenía a mis dos hijas conmigo. El mayor tiene aproximadamente mi edad cuando traté de programar el Overlord. Pero mientras tanto, el mundo ha cambiado drásticamente.

Ningún niño tiene más problemas para tener al menos algunos conocimientos básicos de Primaria o similar, ya que no se pueden iniciar programas.

Ningún niño necesita saber cómo armar una PC por dentro, ya que de lo contrario sería muy difícil ejecutar procesos individuales.

Debido a que los discos duros se miden en terabytes y la memoria RAM se mide en gigabytes, ningún niño se ve obligado a preocuparse por cosas como «sin memoria». Y si lo que hay en la caja en casa no es suficiente para ti, inviertes tu dinero de bolsillo y te actualizas.

El director de TRON, Steven Lisberger, con el actor principal Jeff Bridges.  (Imagen: Compañía Walt Disney)El director de TRON, Steven Lisberger, con el actor principal Jeff Bridges. (Imagen: Compañía Walt Disney)

El MCP puede no estar completo en el sentido de que ha desarrollado un programa de computadora o puede desarrollar la información real. Seguimos siendo los usuarios. Pero como bien lo señaló mi hija, la palabra usuario simplemente significa que somos usuarios.

De hecho, ahora tenemos nuestros pequeños MCP en nuestras computadoras. Nuestros sistemas operativos, como sea que se llamen, controlan múltiples procesos en el sistema, monitorean servicios en segundo plano y los inician, deshabilitan o eliminan a voluntad. ¿Es tan difícil imaginar que todos estos son hombres pequeños que viven dentro de la computadora y hacen su trabajo diario allí? ¿No es este un principio básico de programas como Little Computer People a través de Los Sims?

Y así, a pesar de todos los cuentos de hadas, TRON es un pedazo de la historia de su tiempo y parte de nuestra realidad. Y, como puedo atestiguar desde ayer, sigue siendo una excelente manera de mostrarles a los niños que a través de «todo eso», mostrar emociones nostálgicas en la experiencia del usuario, no es lo que era cuando la computadora era una ciencia ficción en su mayor parte.

¡Fin de la comunicación!

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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