Análisis

Ratchet and Clank: una revisión de Rift Apart

Ratchet and Clank: Rift Apart es el mejor juego de PlayStation 5. Ha pasado un tiempo desde que vimos a nuestro Lombax favorito y su amigo robot en acción, pero su última gira bien vale la espera. El juego de empate de la película de 2016 fue bueno, pero había una versión más segura y más baja de la serie que, en primer lugar, estaba claramente diseñada para la pantalla grande. Rift Apart es un regreso a la forma para la serie llena de grandes combates, escenas emocionantes y una escritura nítida, y realmente disfruté cada segundo.

Como si no pudieras ver los avances, este es un juego atractivo. La mayoría de las reseñas probablemente mencionarán a Pixar o algo así, así que no haré esa comparación. Aún así, las imágenes son realmente geniales. Tampoco fue la fidelidad visual en bruto lo que me impresionó. Es agradable ver los reflejos de seguimiento de rayos y las texturas de alta resolución, claro, pero es el nivel de detalle en cada entorno lo que lleva este juego a otro nivel. Cada entorno está ridículamente ocupado. Desde las calles de neón de Nefarious City hasta los pantanos de Sargasso, hay muchos detalles para agregar en cada escena. Mucho amor también se expresó claramente en las animaciones. Cada escena, animación de armas y modelo de personaje tiene una cuidadosa atención a los detalles, y cada parte del juego se siente hecha a mano y única. Esta es una pantalla gráfica verdaderamente de última generación. Honestamente, no creo que haya usado nunca un modo de foto tan grande o un botón para compartir.

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La configuración de gráficos predeterminada para Rift Apart es el modo Fidelidad, que proporciona una imagen 4K nativa bloqueada a 30 FPS. Sin embargo, hay tres métodos distintos para elegir. El rendimiento de la resolución cae ligeramente a una imagen 4K dinámica pero el cuadro se duplica a 60 FPS. También hay un modo RT Performance con 4K dinámico a 60 FPS y seguimiento de rayos habilitado. Una vez que haya probado los tres métodos, no puede equivocarse con ninguno de ellos. El modo de lealtad obviamente proporciona la imagen más nítida, pero descubrí que ambos modos de rendimiento aún eran relativamente nítidos. Si te has hecho un lío con estos ajustes en Spider-Man: Miles Morales, ya tienes una idea de cómo funcionan estos modos gráficos. Ya sea que la imagen tenga el mejor aspecto que desea o un marco de seda suave, Insomniac ha encontrado una solución para todos con gratitud.

Este es también el mejor uso del DualSense bajo el controlador de milla. Los detectores de lluvia de retorno se usaron bien para la retroalimentación háptica, pero Rift Apart lleva las cosas al siguiente nivel. Este juego tiene los usos más creativos e innovadores para los gatillos adaptables DualSense, los hápticos y un altavoz controlador, hasta el punto de que algunas armas simplemente no están tan listas para usar sin estar habilitadas. Cada arma tiene sus propios usos únicos para el controlador. La escopeta Enforcement enciende un cañón con medio apretar el gatillo y ambos cañones si aprieta el gatillo hasta el final, por ejemplo. La mayoría de las armas incluyen algún tipo de gatillo semiautomático, pero cada arma y widget tiene una sensación única gracias a la amplia gama de funciones del controlador.

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Toda la idea de Rift Apart es saltar entre dimensiones, y el SSD ultrarrápido de la PS5 está prosperando aquí. Cada planeta tiene dimensiones de bolsillo opcionales, y puedes caminar a un nivel pequeño inmediatamente después de abrirlos. Además, ciertos niveles tienen cristales que cargan una versión completamente nueva de un planeta cuando es golpeado, y esta es una transición instantánea. Es realmente genial. Los tiempos de carga se extienden incluso a travesuras de saltos no dimensionales. Elevarse de un planeta y aterrizar en otro toma segundos, y solo se necesita un paso a negro para cargar un área completamente nueva. No tuve que esperar nada, lo cual es una locura teniendo en cuenta la cantidad de activos que tiene que cargar este juego en un momento dado.

Por supuesto, esto es un juego y no solo una demostración técnica. Afortunadamente, Rift Apart es un gran videojuego. Como siempre, hay un amplio arsenal de armas extravagantes para usar. Cada arma se puede subir de nivel simplemente usándola, eventualmente desbloqueando una nueva forma en el nivel 5. Cada arma también tiene una gran cuadrícula de bonificaciones para desbloquear lanzando Raritanium, que se puede obtener explorando planetas. Cada mejora te da una miniatura estadística, pero si rodeas por completo las mejoras amarillas especiales comprando todas las mejoras menores en la cuadrícula que las rodea, desbloquearás algo genial para esa arma. Todas las actualizaciones se sienten bien vale la pena. Ninguna de las armas comienza débil, pero se sienten significativamente más poderosas cuando las subes de nivel y obtienes algunas mejoras de Raritanium en su haber. El juego también te baña en Raritanium si haces la más mínima cantidad de exploración, por lo que siempre podrás comprar actualizaciones a granel cuando llegues a una tienda.

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El principal atractivo de Rift Apart es el uso de estas armas, y los contactos de combate son muy divertidos. Insomniac sabe qué enemigos lanzarte y qué tipos de enemigos emparejar para que las peleas sean interesantes. Las arenas también están bellamente diseñadas, lo que le brinda muchas oportunidades para jugar con su widget como ganchos y cuerdas divididas. Las peleas de jefes son un poco decepcionantes porque ninguna de ellas realmente cambia las cosas en absoluto, pero no son malas, pero no son interesantes. Por supuesto, disparar sin parar puede ser muy rápido, pero la velocidad de este juego es increíble. Es todo asesino, sin relleno. Gran parte de eso se debe a los distintos niveles. Algunos planetas son cortos y lineales con muchos disparos, mientras que otros son enormes y te permiten explorar por tu cuenta si lo deseas. Justo cuando los disparos comienzan a envejecer, el juego te echa un breve vistazo. Justo cuando las cosas empiezan a empeorar, buscas una pieza emocionante con raíles y explosiones. Es fácil perder la noción de cuánto tiempo has estado jugando porque el juego hace un gran trabajo al mantenerte oculto.

También el contenido secundario se siente significativo. Los personajes siempre tienen algo nuevo que decir cuando regresas a un planeta, y completar misiones secundarias y buscar coleccionables te da más tiempo para disfrutar de una excelente escritura y diálogo. Las recompensas también son siempre valiosas. El juego solo decide darte rayos o Raritanium por tus problemas. En mi opinión, las misiones secundarias opcionales son tan esenciales como las misiones principales. Incluso las misiones secundarias centradas en recolectar cosas para completar una lista de verificación siguen siendo divertidas, ya que te dan más tiempo para jugar con la mecánica planetaria. También escuchará diálogos adicionales y deseos que de otro modo no escucharía. También ayuda que, por lo general, solo haya una misión secundaria por planeta, lo que te permite moverte a nuevas ubicaciones y evitar que las cosas se vuelvan demasiado repetitivas.

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Lo único que más me gustó de la jugabilidad de Rift Apart fueron sus personajes. Ratchet y Clank son geniales como siempre, pero el recién llegado Rivet se roba el espectáculo. En serio, si Rivet no regresa en las futuras secuencias, estaré muy decepcionado. Sin embargo, el juego utiliza un sistema de dos personajes, por lo que cambias regularmente entre los dos Lombax mientras saltas de un planeta a otro. Hay otros personajes nuevos que no voy a spoilear, pero sabes que todos los personajes básicos de Rift Apart son geniales. El juego tiene una trama simple en papel, pero las interacciones de los personajes y los personajes secundarios hacen de la historia algo realmente especial. Gran parte de la historia también sucede durante el juego. El juego tiene algunas escenas geniales, pero la mayor parte del diálogo tiene lugar cuando exploras en busca de coleccionables o te abres camino a tiros a través de la generación. Ayuda a que todo se sienta más natural y da más vida a los personajes, ya que siempre están respondiendo a lo que está pasando. Desearía poder hablar más sobre la historia y los personajes, pero es mejor obtener una experiencia personal de las revelaciones y los chistes.

Ratchet and Clank: Rift Apart es una gran explosión de principio a fin. Me gustó cada segundo, y estaba triste cuando terminó. Si bien ya hice el juego de platino, probablemente regresaré para otro juego en el modo Desafío. No solo es un gran juego en esencia, sino que también es una prueba de primera generación. Insomniac son magos técnicos, y no puedo esperar a ver qué más hacen con PlayStation 5 a medida que la consola madura. Rift Apart confirma a Ratchet and Clank como una de las franquicias emblemáticas de PlayStation, y me encantaría ver más de Ratchet and Rivet muy pronto.

Este juego se revisó utilizando una copia del juego proporcionada por el editor del juego, la firma de relaciones públicas, el desarrollador u otro con el propósito expreso de la revisión.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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