Cultura Gamer

Reseña: Computadora feliz

El título original Hobby Computer En noviembre de 1983, la editorial Markt & Technik llegó a un acuerdo con la revista Hobby – Das Magazin der Technik para evitar disputas legales. Ehapa-Verlag en Stuttgart publicó The Hobby, que se introdujo en 1953. Debido a la similitud del nombre Hobby, Hobby Computer tuvo que cambiarse el nombre de Happy Computer poco después de su presentación.

A partir del segundo número de diciembre de 1983, la revista se podía comprar con su nuevo nombre en muchos puestos de periódicos alemanes a 5 marcos alemanes. Nuestro artículo le trae la representación de las celebridades de Happy Computer con varios extractos y le presenta el mundo detrás de las imágenes del equipo editorial en ese momento. En la era de Happy Computer, los programas de software eran (casi) gratuitos. En septiembre de 2001 pude realizar una interesante entrevista con Michael Lang, ex editor en jefe de Happy Computer. En esta entrevista, aprenderá exactamente cómo era la vida en la redacción en ese momento.

Juegos de revistas en la década de 1980

The Happy Computer no fue la única revista de computadoras para el hogar en este país a principios de la década de 1980. Todavía tenía un concepto único, como descubrirás en este artículo.

Otras revistas muy conocidas en el panorama periodístico fueron, por ejemplo:

  • 64er (Markt & Technik Verlag)
  • ASM – Mercado de software actual (Tronic Verlag)
  • ck – Contacto informático (Rätz Eberle Verlag)
  • Computronic (Roeske Verlag, más tarde Tronic Verlag)
  • CPU: computadora programable para entretenimiento (Roeske Verlag)
  • HC Mi computadora doméstica (Vogel Verlag)
  • PC doméstico (Roeske Verlag, más tarde Tronic Verlag)
  • Telematch (Marshall Cavendish Publishers)
  • tele-acción (Ehapa-Verlag)

En particular, las revistas de Roeske Verlag tenían un estilo incomprensible. Aquí también se imprimieron listas de lectores y breves descripciones de nuevos dispositivos o juegos. Pero debido a la apariencia relativamente barata y la presentación de informes sin complicaciones, la CPU o la PC doméstica parecían casi anárquicas. O al menos diremos algo inusual.

todo el programa

Así es como se veía la tabla de contenido. (Imagen: Mercado y Tecnología)

El índice de la revista muestra un vistazo de lo que está haciendo el equipo editorial. Ciertos sistemas individuales no deben ser el foco aquí, pero deben abordarse todas las computadoras domésticas importantes en el mercado. De esta manera, se descubrió una amplia gama de descripciones y lectores, desde Acorn Electron hasta Dragon 32 y TI 99 / 4A. Happy Computer presentó las áreas de contenido de una manera moderna: además de las últimas noticias, hubo reportajes sobre juegos educativos, programas de aplicación y retoques de hardware.

Solo había unas pocas revistas que cubrían una gama tan amplia de temas como Happy Computer. Uno u otro lector puede suponer que era más barato comprar software de lo que es hoy. Pero este no es el caso. En 1984, por ejemplo, los precios de los casetes educativos oscilaban entre 37,50 y 49 marcos alemanes. Si se comparan los precios actuales de los juegos para consolas de videojuegos con los precios de la época, sorprende que la evolución de los precios sea muy continua.

Sin embargo, hay pocos cambios en el sentido positivo entre los niños y jóvenes interesados ​​en los videojuegos y juegos de computadora. El entusiasmo por jugar se mantuvo muy constante. Las fotos de esa época son casi intercambiables con las fotos de los jóvenes de hoy. Por cierto, fueron grabados en Videomagic, una tienda de videojuegos muy popular en Munich en ese momento, ubicada en las inmediaciones del Stachus.

Los Spielkids de 1984 de Videomagic.  (Imagen: Mercado y Tecnología)Los Spielkids de 1984 de Videomagic. (Imagen: Mercado y Tecnología)

Solo han cambiado los sistemas y los juegos. En aquel entonces, River Raid de Activision fue uno de los juegos más exitosos. Incluso en los días de Happy Computer, hubo acalorados debates sobre la violencia en los videojuegos y los efectos potenciales en los jóvenes. Los juegos de disparos del «peor tipo» como Battlezone de Atari se han convertido en un tema de conversación. Incluso hoy en día, estas conversaciones se ven repetidamente en público. Incluso si fuera Battlezone, probablemente no se clasificaría como sospechoso hoy.

Las listas de varias computadoras domésticas jugaron un papel importante y extenso en el concepto general de la revista Happy Computer. Las llamadas listas eran programas que se imprimían en la revista como código fuente y podían escribirse en casa para reproducirlos más tarde y guardarse en CD disponibles en el mercado y, por lo general, no eran caros. Debido a que los programas eran código original y, a menudo, estaban escritos en BASIC, podían adaptarse fácilmente. De esta manera, muchos niños con computadoras en casa aprendieron el lenguaje de programación BASIC y la programación en general.

Las listas o cassettes también se intercambiaban alegremente entre amigos. Numerosos autores privados enviaban sus programas a los editores de las revistas y así establecieron un culto no comercial, casi necesario para la distribución de software de cualquier tipo, similar hoy a la comunidad open source. Debido a un aterrizaje de una página en la lista de Luna para el ZX81, escrito en BASIC, la pequeña máquina milagrosa de Sinclair se convirtió en una máquina tragamonedas. Siempre que haya tenido un aumento de memoria de 16k.

Aterrizando en Luna para el ZX81.  (Imagen: Mercado y Tecnología)Aterrizando en Luna para el ZX81. (Imagen: Mercado y Tecnología)

Aterrizando en la lista de Luna para el ZX81.  (Imagen: Mercado y Tecnología)Aterrizando en la lista de Luna para el ZX81. (Imagen: Mercado y Tecnología)

El equipo editorial de Happy Computer ofreció un servicio de software para lectores que no querían pasar horas escribiendo listas interminables y, a veces, propensas a errores. Por una tarifa, los programas completos se le pueden entregar en un casete doméstico. Luego, todo lo que tenías que hacer era cargarlo e iniciar el juego. Al menos tan interesante como las listas del foro de lectores o la tienda: el mercado privado de clasificados, donde puedes encontrar muchas ofertas de hardware y software. Por otro lado, lamentablemente, los mercados publicitarios en las revistas de hoy en día son privadamente insignificantes y los deciden casi exclusivamente los proveedores comerciales.

«El Atari VCS con cinco juegos por solo 500 DM». Lee las ofertas en el mercado de clasificados de Happy Computer algo así. Los módulos de un solo juego de VCS, como Asteroids, suelen costar alrededor de 40 DM.

También se buscaban u ofrecían contactos con otros usuarios. El foro de lectores ayudó con preguntas sobre «miradas y toques» específicos o aplicaciones especiales en su PC doméstica favorita. Por ejemplo, ¿el Sinclair Spectrum puede funcionar con la batería del coche? ¿Alguien tiene las instrucciones para el cartucho Bridge 64 para el Chommodore? Había un lugar para casi todas las preguntas aquí. Las respuestas llegaron en una carta o se publicaron en el próximo número.

La búsqueda del tesoro en Happy Computer.  (Imagen: Mercado y Tecnología)La búsqueda del tesoro en Happy Computer. (Imagen: Mercado y Tecnología)

En la sección de juegos, los lectores presentaron nuevos juegos de computadora. De esta forma, se dotó a los juegos de un perfil personal y siempre fueron juzgados de manera diferente. Estos retratos se complementaron con el breve currículum vitae del autor. En enero de 1984, se presentaron los tres clásicos de software Synapse Fort Apocalypse, Pharaoh’s Curse y Shadow World.

También se incluyeron pruebas en Pooyan de Konami, Donkey Kong de Nintendo y Kong de Kingsoft. Las descripciones de los juegos generalmente se mostraban con varias capturas de pantalla y se calificaban mediante un sistema de categorías. Se evaluaron los gráficos, el sonido, los controles y la motivación del juego. Se introdujeron alrededor de seis juegos nuevos en cada número.

Perfil de juego para el software Fort Apocalypse con Synapse para Commodore 64. (Imagen: Markt & Technik)Perfil de juego para el software Fort Apocalypse con Synapse para Commodore 64. (Imagen: Markt & Technik)

Michael Pauly pide a los lectores que ayuden a darle forma.  (Imagen: Mercado y Tecnología)Michael Pauly pide a los lectores que ayuden a darle forma. (Imagen: Mercado y Tecnología)

Al final del artículo nos fijamos en el editorial Happy Computer de 1984. Aquí los editores pidieron directamente a los lectores que siguieran hablando sobre el contenido de los próximos números.

Se puede cobrar una tarifa de hasta 300 marcos alemanes por los programas publicados en la revista. Para un estudiante, por supuesto, eso sería un complemento bienvenido para el dinero de bolsillo. Mediante el uso de las llamadas tarjetas adjuntas, los lectores pudieron contactar directamente al equipo editorial con sus deseos y sugerencias.

En resumen, se puede decir que Happy Computer fue una de las revistas de informática doméstica más exitosas de la década de 1980 y, con un total de 76 números y algunos números especiales destacados, se ganó uno de los mejores anuncios de informática doméstica de la revista Olympus.

Si quieres leer online la edición completa de Happy Computer de enero de 1984 y sumergirte en el espíritu de los 80, haz clic aquí. Déjese fascinar por las excelentes computadoras domésticas, los videojuegos clásicos y los datos interesantes de los primeros días de la industria informática.

Datos sobre la revista.

  • La primera edición de Happy Computer apareció en noviembre de 1983 y se denominó Computer Hobby.
  • El último número de la revista se publicó en 1990. So Happy Computer ha sido independiente durante un total de siete años.
  • En 1990, Happy Computer pasó a llamarse Live Computer.
  • El sucesor de la sección de juegos Happy Computer se llama Power Play.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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