Cultura Gamer

Reseña del libro: “Commodore Amiga: un compendio visual”

El libro fue publicado en 2015 y ya ha recibido varias críticas. Pero todavía no necesito uno. Además, la referencia de tiempo actual es menos importante para los libros retro. Retro también se trata de: no seas agitado y no te dejes llevar por las prisas.

¿Qué tipo de libro es ese? Es un libro ilustrado, pero no para niños. Al menos no para los niños de hoy. En cambio, para los niños pequeños que crecieron en los años 80. En rigor, para la generación Amiga, a la que le gustaría recuperar un recuerdo de la infancia para que esté bien visible y se pueda tocar en cualquier momento en la estantería del estudio. Al menos ahí es donde está el libro para mí y lo está haciendo muy bien.

Se titula «Compendio», pero no quiere expresar conocimientos, sino emociones. Los recuerdos nostálgicos y las emociones placenteras surgen de forma natural cuando miras los hermosos gráficos del juego Amiga. Con intención completa. Porque estos gráficos son el foco del libro y están maravillosamente escenificados.

Encontré las primeras páginas agradables. Representan el nacimiento del Amiga 1000 en forma de arte conceptual de Howard W. Stolz y son simplemente hermosos. Al igual que los comentarios y citas del mismo Howard W. Stolz y los ingeniosos desarrolladores del Amiga 1000 como Jay Miner, RJ Mical y Dale Luck. El comienzo del libro difícilmente podría haber sido mejor.

¡Hermosa! Arte conceptual de Howard W. Stolz (Imagen: Ferdinand Müller)

Aquí hay algunas imágenes que han asombrado al mundo y están estrechamente relacionadas con Amiga en estos días: el espectáculo de Boing Ball, The Juggler, por supuesto, pero también la mano izquierda (izquierda) sosteniendo un disquete y pidiéndole a Kickstart que envíe. Lo único que falta es el incomprensible sonido clack-clack de la unidad de disquete de 3.5 «. En línea con el sistema operativo inicialmente inmaduro, no debería faltar el informe de bloqueo» Guru Meditation «. incluida la explicación de Carl Sassenrath de cómo surgió el extraño nombre ser – estar.

Creado por Dale Luck y RJ Mical justo antes del CES en 1984, el espectáculo Boing Ball asombró a los visitantes.  (Imagen: Libros de mapas de bits)Creado por Dale Luck y RJ Mical justo antes del CES en 1984, el espectáculo Boing Ball asombró a los visitantes. (Imagen: Libros de mapas de bits)

Inserte el disco hacia adentro y hacia afuera a medida que avanza.  Pero no quedan todos los amigos de Amiga.  (Imagen: Libros de mapas de bits)Inserte el disco hacia adentro y hacia afuera a medida que avanza. Pero no quedan todos los amigos de Amiga. (Imagen: Libros de mapas de bits)

Sigue imágenes y comentarios de reconocidos diseñadores de juegos, diseñadores gráficos, músicos y programadores como Andrew Braybrook, David Braben y Brian Fargo sobre más de 140 juegos de Amiga en orden cronológico. Son Defenders of the Crown, Marble Madness, Barbarian y Battle of Chess. Estos son exactamente los juegos con los que hice mis primeras experiencias con el Amiga 1000. Pero no se trata solo del Amiga 1000. El espectro va desde el A500 al A1200, CD32 al CDTV.

Cada juego se presenta en dos páginas; Las capturas de pantalla a menudo están muy bien elegidas (sí, así es como las llamo, ¡no capturas de pantalla!) Que se imprimen a dos caras.

¿Quién no conoce a los lemmings suicidas de pelo verde?  Están íntimamente ligados al Amiga.  Siempre.  (Imagen: Libros de mapas de bits)¿Quién no conoce a los lemmings suicidas de pelo verde? Están íntimamente ligados al Amiga. Siempre. (Imagen: Libros de mapas de bits)

Stunt Car Races: Sin duda, el mejor juego de carreras para Amiga: Muy bueno con dos Amiga adjuntos.  (Imagen: Libros de mapas de bits)Stunt Car Races: Sin duda, el mejor juego de carreras para Amiga: Muy bueno con dos Amiga adjuntos. (Imagen: Libros de mapas de bits)

La serie finaliza con los últimos juegos publicados para el Amiga, o más precisamente, con los que lamentablemente no llegaron a tiempo. El último juego descrito en el libro es Putty Squad de System 3. El lanzamiento se planeó originalmente para 1994. Cuando el juego se retrasó, el mercado de Amiga colapsó. Se dice que recibió un 90% de buenas calificaciones en las revistas especializadas. Se dice que la versión completa del juego estuvo en el archivo de System 3 durante 20 años. Resulta que el juego ha estado disponible para descargar como un archivo ADF gratuito desde 2013.

El libro ha sido publicado por retratos de separación de la compañía (incluidos Cinemareware, DMA-Design, Factor 5) y entrevistas (incluidos Dan Malone, Andrew Morris, Jim Sachs). También creo que el capítulo que trata sobre la plataforma de demostración es bueno y tiene al menos 10 páginas. Por supuesto, tampoco deben faltar Deluxe Paint y X-Copy.

El secreto de la isla de los monos 'El secreto de la isla de los monos' de Lucasfilm Games subió el listón de la aventura gráfica en 1990. (Imagen: Bitmap Books)El secreto de la isla de los monos ‘El secreto de la isla de los monos’ de Lucasfilm Games subió el listón de la aventura gráfica en 1990. (Imagen: Bitmap Books)

Dan Malone no solo estuvo involucrado en el desarrollo de Speedball 2.  Su primer juego fue el gran Cauldron en C64 y CPC en 1985.Dan Malone no solo estuvo involucrado en el desarrollo de Speedball 2. Su primer juego fue el gran Cauldron en C64 y CPC en 1985.

Este libro es un buen ejemplo de un proyecto exitoso de Kickstarter. Los partidarios de la campaña de Kickstarter se enumeran por nombre al final. También incluyen al famoso Andreas Wanda. También comentó sobre un juego u otro.

El libro está muy bien hecho. La calidad del papel y de la impresión es excelente. Pero son los pequeños detalles amorosos los que hacen que el libro sea algo especial. Se pone mucho corazón y alma en esto, puedes sentirlo. Por ejemplo, la tapa tiene las firmas de los desarrolladores de Amiga, al igual que el interior del Amiga 1000. Buena idea.

Buena idea: las firmas de los desarrolladores de Amiga en la portada del libro (Imagen: Ferdinand Müller)Buena idea: las firmas de los desarrolladores de Amiga en la portada del libro (Imagen: Ferdinand Müller)

No solo se imprime la portada, sino también la tapa dura. Y personalmente me gusta mucho eso, porque no me gustan para nada las tapas monocromáticas habituales de los libros de tapa dura. Y la edición de tapa dura también viene con un control deslizante. El poderoso trabajo de 424 páginas se complementa con un índice claro que incluye el nombre de todos los que contribuyeron a él.

También disponible para comprar: Commodore Amiga: Visual Compendium (Imagen: Bitmap Books)También disponible para comprar: Commodore Amiga: Visual Compendium (Imagen: Bitmap Books)

Es un libro que se siente bien, es un placer sostenerlo e incluso huele bien. Si, como a mí, te encanta el olor de los libros nuevos y la tinta fresca de la imprenta. También queda genial en la mesa de centro, para estirar y dejar pasar, o como regalo para un buen amigo o una buena Amiga.

Conclusión: si amabas a tu novia, también amarás este libro.

Commodore Amiga: recomendación visual

  • Libro blando: 424 páginas
  • inglés
  • Editor: Bitmap Books (1 de abril de 2015)
  • ISBN-10: 0993012914
  • ISBN-13: 978-0993012914
  • Tamaño: 17 * 5 * 23 cm

PD: Hay libros similares para el C64, para el ZX Spectrum y ahora también para el NES. Se ha publicado una edición ampliada de 476 increíbles páginas para el C64. Lo tengo justo al lado del Amiga Compendium.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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