Cultura Gamer

Reseña del libro: Diversión en la pantalla (Helge Andersen)

Extractos de hace mucho tiempo, pero aún muy relevantes para los compradores de videojuegos: “La promoción de los videojuegos ya no puede parar. La oferta se ha vuelto tan confusa, incluso para los que tienen conocimiento, que de vez en cuando hay malas compras costosas”, dice el mensaje publicitario en la contraportada.

contenido y reseñas

Después de una introducción al mercado actual de videojuegos («¡Comentario sobre el escepticismo educativo!») Y la explicación de su esquema de calificación, Andersen simplemente se pone a trabajar.

En las primeras páginas presenta las consolas actuales: Atari VCS 2600, CBS ColecoVision (vendida por Arxon), Hanimex HMG 2650, Interton VC 4000, Mattel Intellivision, Philips G7000 y Vectrex. En cada página, faltan algunas palabras sobre el equipo básico del dispositivo, la gama actual de juegos, los puntos focales: gráficos, sonido, tipo de juegos y, a veces, describe lo que está en preparación para la consola respectiva.

A partir de la página 18, Andersen solo presenta juegos. La descripción contiene un juego como máximo una página del libro. No es raro que se «describan» tres juegos en una sola página, aunque estas breves descripciones son solo breves comentarios. Las descripciones más detalladas se relacionan principalmente con el trasfondo y el proceso del juego, la habilidad para jugar, el factor de juego y la traición.

Así se presentan las consolas actuales en el libro. (Imagen: Michael Brown)

El autor escribe sobre Marauder: No hay originalidad en el juego.  (Imagen: Michael Brown)El autor escribe sobre Marauder: No hay originalidad en el juego. (Imagen: Michael Brown)

Al autor le encanta subtitular algunos juegos, aquí hay algunos ejemplos:

  • Slot Racers (Atari 2600): Esperado juego de TRON
  • Battle of the Castle (Philips G7000): Para desatar la lección de historia
  • Información I (Interton): una cornucopia de variaciones
  • Haunted House (Atari 2600): Spider en la noche refrescado y refrescado

Las calificaciones en el libro.  (Imagen: Bastei Lübbe)Las calificaciones en el libro. (Imagen: Bastei Lübbe)

Andersen evalúa cuatro criterios en el sistema de calificación escolar inversa que se consideran un juicio general en forma de símbolos de dados: gráficos, efectos de sonido, originalidad y elogio. ¡Y deja abierto qué quiere decir exactamente con eso! Además, siempre especifica con qué controlador se puede jugar el juego, a qué género se puede asignar el juego y con cuántos jugadores se puede jugar. En el libro se parece a la imagen de abajo.

Aquí solo se presentan los módulos que eran comunes en ese momento. Por ejemplo, faltan los módulos Xonox y los módulos de otros fabricantes que ya estaban en el mercado en 1983. Si tuviera que calificar el libro hace 20 años, ciertamente le habría dado una mala calificación.

Desde el punto de vista actual, este libro es definitivamente uno de los imprescindibles para los fans retro, incluso si hay menos juegos que el de Hartmut Huff: The Big Manual of Video Games. Hay una imagen para casi todos los juegos. Aunque exclusivamente en blanco y negro. Pero al menos una imagen del empaque o un boceto del juego de las instrucciones, por ejemplo, con todos los módulos de ColecoVision.

Presentación de juegos.  Asteroides: Y de repente está lloviendo sobre las estrellas... (Imagen: Michael Braun)Presentación de juegos. Asteroides: Y de repente está lloviendo sobre las estrellas… (Imagen: Michael Braun)

Por cierto: el juego Gangster Alley sale mal aquí, como Huff: ¡solo un punto completo, pero al menos una calificación! Comenta sobre este juego: “¡El casete más desafortunado del mercado alemán! Hay que fusilar a los gánsteres. Sin embargo, si libera accidentalmente a una madre o su bebé, hay puntos de penalización. ¡No, gracias! »

¡El material de cassette más desafortunado del mercado alemán!

Helge Andersen en el callejón de los gánsteres

Para que puedas comparar mejor, también mencioné del comentario sobre Pitfall !, porque Andersen no califica este juego tan guapo como Huff: «¡Pitfall! Es uno de los casetes de acción más inusuales con una gran cantidad de pantallas que fusionan partes en otra .” El juego recibió solo cinco de los seis puntos posibles por los gráficos y solo tres por los efectos de sonido, sin embargo, otorga la mejor calificación en su evaluación general: ¡6 puntos!

Conclusión

Pros: imagen para todos los juegos, incluidos los juegos de Vectrex, imágenes de consolas. Las calificaciones son menos emocionales. Hay una tabla de contenidos de los juegos descritos.

Desventajas: no hay imágenes en color (al menos ocasionalmente por Harmut Huff), informes que a veces son demasiado cortos. Los juegos de computadora no se discuten.

Versión original revisada de mayo de 2003.

¡Muchas gracias a René Achter de 3DPeek por la imagen principal del artículo!

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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