Cultura Gamer

Reseña del libro: Juegos de computadora (Christa-Maria Sopart)

A primera vista, «Juegos de computadora» de Christa-Maria Sopart es como un truco de «Cómo ganar contra los videojuegos y los juegos de computadora» de Christine Kerler. También comienza con un resumen de la historia de las computadoras, aunque en una forma mucho más breve, y explica las funciones básicas (RAM, ROM) de las computadoras.

contenido y reseñas

Juegos de computadora con Christa-Maria Sopart: Comenzó hace años con un juego de ping-pong… (Imagen: Knaur Verlag)

Sin embargo, desde que se escribió este libro en 1984, el autor ha prestado mucha más atención a las computadoras domésticas cada vez más viejas en ese momento.

Sin embargo, la descripción general del hardware se abre para los juegos de escritorio (Lindy). Luego lo hacen los videojuegos fijos (Colecovision) y los ordenadores domésticos (Commodore 64, Atari 600 XL y 800 XL). Curiosamente, el Atari VCS con el módulo Pac-Man conectado se denomina «sistema informático doméstico completo». De acuerdo con la información actual, esto obviamente es incorrecto, pero muestra cómo Atari estaba tratando de comercializar el VCS con CompuMate como una PC doméstica en ese momento.

Algunas fotografías más adelante hay una fotografía rara de Creativision de Sivo. El resumen se completa con los PC (Commodore SX-64, Apple IIe). Aquí también hay consejos de compra («¿Casete de demostración de Atari o camión de video?»), Así como una descripción, aunque sobria, de los juegos que se ofrecen para computadoras domésticas (casetes, disquetes).

La descripción general del joystick es muy agradable y presenta ilustraciones de todos los joysticks de esa época (Wico, Dragon-Joystick, Competition Pro y muchos más). Luego se presentará un control remoto RCA bajo el encabezado «Inalámbrico a PC». Eso fue emocionante, por supuesto, porque en ese momento la comunicación inalámbrica aún estaba en pañales.

La congestión se puede resolver con el gabinete de la computadora.

Christa María Sopart, 1984

En el interesante capítulo «Pictogramas o calidad cinematográfica», el autor describe cómo puede ocurrir el «efecto shell record» en futuros juegos de computadora («basados ​​en la industria informática») y sugiere la instalación de casetes archivados con «representaciones similares a pictogramas» para que ese. se pueden financiar más adelante y poder conseguir “mejores precios”. Al hacerlo, Sopart anticipa el efecto eBay de hoy y ofrece una perspectiva sutil sobre este tema.

Extracto del capítulo de consejos de compra.  La congestión se puede resolver con el gabinete de la computadora.  (Imagen: Knaur Verlag)Extracto del capítulo de consejos de compra. La congestión se puede resolver con el gabinete de la computadora. (Imagen: Knaur Verlag)

Extracto de los capítulos del pictograma o calidad cinematográfica y clasificación de los juegos de ordenador.  (Imagen: Knaur Verlag)Extracto de los capítulos del pictograma o calidad cinematográfica y clasificación de los juegos de ordenador. (Imagen: Knaur Verlag)

La clasificación de los juegos en el último tercio del libro describe las categorías con una breve historia y ejemplos de juegos de consola actuales.

A esto le siguen consejos y trucos («ergonomía al jugar») -similares a los de Kerler- así como una sección sobre la copia de juegos (citar el Unimex Duplicator SP 280). El curso corto BÁSICO lo introduce al mundo de GOSUB y PLOT. La selección final de juegos se limita a los títulos actuales de PC para el hogar (computadoras VC 20, TI 99 / 4A o Atari). El libro solo contiene ilustraciones en blanco y negro.

Conclusión

Cualquiera que esté más interesado en las computadoras domésticas que en los videojuegos obtendrá una buena visión general de este libro, incluso si la estructura básica no se destaca del promedio.

datos de medios

  • El libro fue publicado por Knaur Verlag, Munich en 1982 por 7,80 marcos alemanes.
  • La autora es Christa-Maria Sopart.
  • Número ISBN: 3-426-03727-0.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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