Análisis

Revisión de 12 minutos

12 minutos hace bastante. Todo el juego tiene lugar en un pequeño apartamento, solo dos personajes aparte de ti y, por supuesto, solo tienes 12 minutos antes de que se reinicie el tiempo y tienes que comenzar todo desde el principio. No tiene mucho que hacer, pero aprenderá que puede hacer mucho con el conjunto limitado de herramientas disponibles para usted. Justo cuando crees que lo has resuelto todo, 12 Minutos lanza una nueva dirección a la mezcla o introduce un nuevo problema que no esperabas, por eso es tan genial.

Los bucles de tiempo no son nada nuevo en los videojuegos, pero la versión de 12 minutos del género es muy atractiva. El ciclo de 12 minutos se siente cuidadosamente construido. Cada elemento se siente colocado con precisión, las tres habitaciones tienen propósitos específicos. Las rutinas de los personajes se pueden interrumpir en cualquier momento, pero nunca existe la posibilidad de implementar un plan perfecto que obtenga todas las respuestas de una sola vez. Para progresar, hay que cometer errores. La única forma de avanzar en la historia es traer sus fallas y nuevos conocimientos al próximo ciclo. Hay algunos momentos en los que pensé que estaba seguro de romper el ciclo y escapar del bucle solo para terminar nuevamente en la puerta principal al comienzo de la noche.

Arranque de bucle de 12 minutos

La velocidad a la que el juego te trae nueva información es asombrosa. Nunca se tiene el conocimiento suficiente para armar un plan para el próximo ciclo, y nunca se sabe con certeza cómo resultarán las cosas. Cada falla refina tus planes más y más hasta que obligan al juego a romper el juego y empujarte hacia adelante. Cuando finalmente estás aprendiendo algo nuevo, los personajes básicamente no te cuentan más que un detalle antes de que surja otra pregunta, por lo que es muy fácil encontrarte en un ciclo de «un bucle más» hasta que hayas estado jugando durante horas.

También ayuda que el juego cuente con un elenco repleto de estrellas. La famosa pareja está interpretada por James McAvoy y Daisy Ridley, quienes hacen un excelente trabajo en sus respectivos papeles. Sin embargo, el espectáculo está protagonizado por Willem Dafoe, que interpreta al policía que entra en el apartamento en medio de cada bucle. Los tres personajes parecen fluidos y unidimensionales al principio, pero es fácil encariñarse con ellos a medida que aprendes lentamente sus historias.

No puedo hablar mucho de Daisy Ridley y Willem Dafoe para no arruinar el juego, pero el personaje de McAvoy también se destaca a pesar de ser un sustituto del jugador. Cada vez que el ciclo comienza de nuevo, nuestro personaje principal expresa su frustración por sus esfuerzos inútiles, pero también expresa alivio porque las cosas se vuelven más fáciles cada vez. Hace bromas, hace amenazas y lucha con todo tipo de emociones como un hombre atrapado en el tiempo. 12 Minutos es un ciclo de frustración y alivio, y la actuación de McAvoy tomará esa idea en serio. Ridley y Dafoe son el corazón emocional de la historia, pero el personaje de McAvoy también es un personaje principal.

12 minutos-Willem-Dafoe-Cop

En cuanto a la jugabilidad, 12 Minutos es una aventura de apuntar y hacer clic. Puede hacer clic para recoger elementos esparcidos por el apartamento, hacer clic en personajes para hablar con ellos y hacer clic y arrastrar elementos para juntarlos o interactuar con ellos. Puede agarrar cualquier cosa en cualquier momento, y ciertas actividades conducirán a diferentes resultados en ciertos puntos durante el ciclo.

El bucle en sí es mucho más restrictivo que el de, por ejemplo, Outer Wilds. En ese juego, tienes una amplia gama de opciones disponibles desde el principio, pero limitadas por tu conocimiento del sistema solar. 12 minutos en su mayoría funciona de la misma manera, solo que el bucle es más agresivo. No puedes parar y pensar por mucho tiempo. Las fuerzas están trabajando activamente en tu contra, y te pasarán cosas si no actúas.

En Outer Wilds, suceden cosas a tu alrededor. En 12 Minutos te pasan cosas. Se siente genial porque estás atrapado entre la espada y la pared, es solo la roca en el tiempo y Willem Dafoe es el lugar difícil.

12-Minute-Kill-Wife

También complica las cosas cuando otros personajes se incluyen en la mezcla. En 12 Minutos, no solo tienes que lidiar con el límite de tiempo, sino también con los otros dos personajes con diferentes motivaciones y deseos salvajes. Puede ser muy molesto saber qué hacer, pero hacer que uno de los otros personajes tenga éxito, diga algo que no debe o salga del apartamento, pero estas restricciones adicionales hacen que los acertijos de 12 minutos sean muy divertidos. resolver. Todo el proceso es muy complicado, como mover piezas en un tablero de ajedrez en tiempo real.

Estaba tan emocionado de desbloquear un nuevo árbol de opciones de diálogo, algo que no había sentido desde un juego de rompecabezas en mucho tiempo. Después de algunos bucles muertos, normalmente me alejaba del juego y me tomaba un descanso, pero 12 Minutos siempre aparecía en mi mente mientras estaba fuera.

Cada vez que me venía a la mente una nueva estrategia, teoría o combinación de elementos, me apresuraba a comenzar el juego solo un ciclo para ver si podía progresar. Y cuando un pequeño cambio hacía que un personaje finalmente se abriera para mí, un bucle hacía dos, luego tres, y así sucesivamente.

Baile de 12 minutos

Solo tengo un puñado de quejas con 12 Minutos, pero apenas restan valor a la experiencia. A veces, tu personaje tarda unos segundos en interactuar con algo en lo que haces clic, y las animaciones a veces pueden parecer un poco extrañas, especialmente cuando los personajes interactúan físicamente entre sí.

Sin embargo, estos son pequeños detalles y es fácil acostumbrarse a ellos. Además, sin embargo, las soluciones de rompecabezas a veces pueden parecer simples, pero esto solo se aplica a una o dos soluciones específicas para todo el juego. También es fácil entender por qué estas soluciones son como son a medida que avanzas en el juego.

Fácilmente 12 minutos es uno de los mejores juegos del año. Me sorprendió lo rápido que me atrapó, y eso esperó hasta el final. Se siente como si casi todos los bucles terminaran con un suspenso emocionante que lo deja apurado para comenzar el ciclo nuevamente. Puede ser un poco difícil mantener la concentración cuando estás atascado en un rompecabezas y golpeas tu cabeza contra la pared en busca de una solución, pero estos problemas bien valen el esfuerzo.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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